小祕境再度提速《暗黑破壞神3》奈非天刷圖快出新高度

​速刷基本上是所有《暗黑破壞神3》玩家必須經歷的一個過程。在新版本中野蠻人的表現亮眼,旋風斬流派的簡單易懂簡直是為各位玩家開了另外的一扇窗。但是僅以大秘境而言,荒原痛風速刷的優勢為以下兩點:操作簡便,移動輸出,而劣勢主要為攻擊範圍不大。對於野蠻人來說,速刷是永遠的痛,畢竟別人職業都是靠飛速的位移去擊潰對手,而蠻子卻要不斷的與對手產生接觸,甚至偶爾會被自爆怪直接秒殺,這也大大的降低了速刷的效率,所以速刷必須要集合快速、高效、秒殺等等條件,這也是《暗黑破壞神3》玩家統一認同的一個觀點。

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在新版本中旋風斬的玩法其實很多,有相對複雜的對劍打法,也有相對簡單的。安博的特效讓我們得以利用旋風釋放痛割,旋風斬移動輸出一體的機制使得我們可以擁有流暢的節奏,而旋風斬本身較小的攻擊範圍則限制了我們大秘境中輸出的效率。大小秘境的速刷小怪本身的佔比不算重,這是每個人都一致認為的事情。當然對於這個賽季可能要有點改變了。因為新賽季的內容本來就是連殺賽季,只要連殺在,各種傷害增益BUFF就能夠給玩家帶來巨大的收益,自然旋風斬也不能脫俗。

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所以既然本身的攻擊範圍比較小,那麼在遊戲中自然就要選擇進度最高的怪物來輸出,大秘境中的精英怪由於自帶進度球的緣故是最為優秀的進度怪,基於以上情況,旋風的速刷思路基本確定為:優先尋找擊殺精英,移動過程中適當擊殺小怪。旋風斬所要做到的是無限的去找精英然後衝層,這也是一個非常的快速的小米玩法。旋風由於輸出範圍的限制,在超速刷方面的表現不那麼好——我們需要降低8-10層大秘境難度才能做到2分內速刷,考慮到門票獲取,旋風在進行超速刷的時候經驗和常規速刷類似,只有裝備和寶石的額外收益。

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考慮到我們小秘境獲取門票需要時間,選擇合適的層數3-4分鐘速刷對於旋風而言是最為經濟實惠的玩法,這也是大多數玩家的選擇,因為速度會受到玩家層數的影響。在效率不斷的變低後,我們大概能夠發現旋風斬的上限基本上到了一個閾值,差不多就是90層。在90層之後旋風蠻已經不能說是速刷了,就算是超高的堅韌也改變不了這套build對小怪傷害不足的本質。當然你肯定也不會委屈到去接觸每個秘境中的小怪一一將它們擊殺,這並不符合速刷的理念。但是這套build已經可以說凌駕於大多數的速刷玩法了。3-4分鐘完成90層也是其它賽季想都不敢想的一件事情。

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最後總結一下,《暗黑破壞神3》的玩法非常繁多,單在速刷上面相信各位就能玩的不亦樂乎。由於荒原“痛”風在超速速刷方面存在種種問題,所以智慧的玩家還研究出來了很多奇怪的旋風玩法,如果你想見識一下,那就去自己體會吧!


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