08.07 綠樹濃陰夏日長|Supply Week.14

綠樹濃陰夏日長|Supply Week.14

來indienova官網,挖掘獨立遊戲的更多樂趣

绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

前言

本週遊戲圈的大事件無疑是 2018 的 China Joy,indienova 也有人前往,不過今年只去了一個人,其它人都分散開來。有一部分還在蒙特利爾在陪伴遊戲營的夥伴們開發中,從網站最近頻繁更新的活動報道就能看得出來,那是一趟歡樂的旅程,大家每天都有新收穫。這樣下來,京城就沒剩幾個人了。

從朋友圈大量的 CJ 刷屏已經能夠獲得不少消息,雖然現在國內遊戲的局面不是很樂觀,但是從壯觀的排隊觀眾來看,大家對遊戲的熱情還是隔著屏幕也能感受得到的,只要有玩家,就一定有發展。

另外上一週 Steam 上也出現了幾個亮眼的作品,包括提前到 7 月底發售的《這就是警察 2(This is the Police II)》以及《裂谷(Chasm)》等,可以到這裡看看有沒有錯過好遊戲。

據說雨季又要降臨北京了……

3 篇文章

绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

你有什麼壓箱底的遊戲?

What’s in your backlog? We asked game designers, artists, writers and more

  • 閱讀時長:20 分鐘

閱讀地址:

https://www.polygon.com/the-polygon-show/2018/8/3/17648736/backlog-games-developer-interview-overwatch-fortnite-sonic

你是遊戲愛好者還是遊戲收藏家?就算你不再在 Steam 喜+1 了,是不是也在 PSN, XBox Market 或者 Switch 上囤了不少遊戲,而它們從來都還沒被碰過?估計是有的……大多數玩家都有著自己買來一直想玩卻沒有碰的遊戲。Polygon 這一次就找來一些遊戲開發者以及其它領域的藝術家和作家等,問問他們都有哪些遊戲想玩卻一直沒有玩,答案千奇百怪,每個人都有自己心中那款遊戲,比如《星露穀物語》《巫師 3》《P5》什麼的……

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遊戲敘事文本生成

Textual Procedural Generation and Narration: Generalities, Opinions, Tips and Perspectives

  • 閱讀時長:40 分鐘

這是作者在法國里爾的 Game Camp France 上做的演講,為了吸引眼球,當時的題目是:How to get rid of your writer and their huge ego - 如何擺脫你的編劇和他們強大的自尊。作者 Fibre Tigre 是著名的遊戲設計師和遊戲敘事專家,他參與的包括有 Out There, Out There Chronicles, Sigma Theory, Eugenics, Antioch 等大量敘事驅動多結局的遊戲,均有不俗的成績,所以他還是比較有資格來寫這樣一篇文章的。他在這篇文章中討論了遊戲文本環境,生成敘事文本要注意的事項,甚至包括深度學習的意見。這篇文章不短,對生成遊戲敘事有興趣的不妨一看,文中還有他實驗性的生成故事的網站鏈接,不過都是法語的,有能力的可以試試。

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空洞騎士如何做到美術上的風格統一

Hollow Knight and the art of consistency

  • 來源:Rock, Paper, Shotgun

  • 閱讀時長:30 分鐘

閱讀地址:

https://www.rockpapershotgun.com/2018/08/01/hollow-knight-and-the-art-of-consistency/

The Mechanic 是 Rock, Paper, Shotgun 上由 Alex Wiltshire 主持的一個專題,他每隔一段時間(最近是半個月左右)會對一些知名的開發團隊做一次訪談,談談他們遊戲設計中的故事和想法,主題不一。這一次接受訪談的是《空洞騎士(Hollow Knight)》的開發團隊 Team Cherry。他們對在這款遊戲開發過程中,如何保持藝術表現的一致性做了一些回顧和交流。

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Shattered

開發者:

  • Yasaman Farazan - @YFarazan - 遊戲設計

  • Jasmin Habezai-Fekri - @lowpolycurls - 環境美術 & VFX/SFX 設計

  • Svenja Rösner - @schrahki - 角色美術 & UI 設計

  • M. Sadegh H. Broomand - @RealMSHB - 程序

遊玩時長:10 分鐘

https://curlscurly.itch.io/shattered

這是一款十分鐘就能打完的遊戲,但是卻讓人有所回味。

遊戲開始,你發現自己是一隻小鳥,早上起來,發現自己的兄弟不見了。“早起的鳥兒有蟲吃”,看來是先走一步。於是,玩家控制小鳥走出自己的家。外面是一片山清水秀的樂園,可是奇怪的是,有些閃亮破碎的神秘東西出現在路上,而小鳥要走到山頂尋找自己的兄弟,必須要跟它們正面碰上。好在小鳥有一個鈴鐺,通過控制鈴鐺擺動方向,就能發出聲音,來控制一些物體並攻擊敵人。

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畫面風格很獨特

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通過箭頭按鍵來控制謎題和戰鬥

遊戲的製作前後只花了 6 周,而且是學生作品。所以很多時候會顯得製作粗糙,比如操作不甚靈活,畫面也有眾多瑕疵。但是遊戲整體表現出來的美術風格很有特色,而雖然也就十分鐘的長度,但是結局卻能無意中打動人一下,有興趣不妨下載試試,支持 Win / Mac / Linux 平臺。

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Don't Wake Up

開發者:Kejoku, the_rembo

遊玩時長:以分鐘計,一局甚至可能不到一分鐘

遊戲在線玩地址(建議電腦遊玩,移動端適配不佳):

https://curlscurly.itch.io/shattered

在這款遊戲中,你在熟睡中,而家中房間的燈時不時的會關上。一旦關上了,地面就會冒出小鬼來,小鬼越多噪音越大,噪音達到一定程度你就會從夢中醒來,所以你要在夢中跑遍各個關了燈的屋子將燈打開,並且順便消滅掉小鬼。

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聽起來很簡單,但是很有可能您都堅持不了一分鐘,遊戲要求手要快,還得不停遊走於各個房間,玩起來沒有看上去那麼容易。這是 GDL Jam 優化後的版本,完程度還是蠻高的,試試能不能衝上排行榜吧。

1 張專輯

最近天氣好熱,我們不妨來張經典的符合氣氛的唱片吧!

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Neon Indian - Psychic Chasms

這一張唱片首發於 2009,可以說是引領 Chillwave 浪潮的驚天之作。Chillwave 是音樂的一個小分支,主要使用來形容復古而又迷幻的電子樂,歌詞也多是逃避現實的陽光沙灘之類,所以這一類歌曲都相對迷幻而又故意做得 lo-fi。聽 Chillwave 的感覺一般會是:甜、膩、入耳、lo-fi、迷幻、復古但又顯得很範兒。而且這一類音樂又通常是通過互聯網得到廣泛的傳播。

其實很多人是拒絕將自己的音樂冠以 Chillwave 名號的,他們認為這東西太侷限,不過有陣子只要你做 lo-fi 迷幻的電子就有可能被說成是 Chillwave。但是慢慢的這東西就不那麼流行了,取而代之的進化類別更邪乎,就是我們曾經介紹過的蒸 汽 波(v a p o r w a v e)。

有些說遠了,樂隊核心人物是 Alan Palomo,多才多藝。Neon Indian 最開始只是作為一個多媒體項目來做的。Palomo 已經有很多樂隊和舞曲製作的經驗,他找到高中同學 Alicia Scardetta 一起合作,Alicia Scardetta 是視頻方面的好手,兩人一拍即合。之後在 MySpace 上推出 No Way Down EP 得到不少獨立音樂網站的推薦。緊接著,他們又創作兩首歌曲("Deadbeat Summer" 和 "Terminally Chill")也陸續在網上得到好評,於是 Palomo 才開始製作 Psychic Chasms 這張專輯,結果趕上 Chillwave 的浪潮來襲,歷史的車輪擋也擋不住,這張專輯成了 Chillwave 當仁不讓的代表作之一,Neon Indian 一下子就紅了。2015 年,他們還來中國巡演過呢~

廢話不說了,還是讓我們來欣賞一下這張當年引領了 Chillwave 浪潮的大作吧。

推薦曲目:

  • Deadbeat Summer

  • Terminally Chill

  • 6669 (I Don't Know if You Know)

  • Should Have Taken Acid With You

  • Local Joke

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