03.06 遊戲與玩家的羈絆、格魯

遊戲是娛樂大眾的重要的手段,而經過一段漫長的發展,遊戲競技已經成為了大多數人娛樂生活的主要內容。目前各大直播平臺當中一些知名主播,或多或少都會在直播中使用網絡社交軟件,豐富直播的內容。這也讓“陪玩”這一職業詞彙首次步入了大眾視野,對此很多人的看法褒貶不一,有的贊成有的反對。但是這也側面說明了遊戲娛樂性很多問題,說明了在當下的大數據網絡環境下,玩伴也成為了影響玩家的遊戲體驗的一大重要因素。

遊戲與玩家的羈絆、格魯


越來越多的玩家已經體會到了玩伴的重要性,一款再好玩的遊戲,都有他的娛樂上限,從接觸遊戲的開始,最終都會向著索然無味發展。一款遊戲的時間久了之後,許多玩家都會擁有著這樣的相似感受,這個遊戲玩的時間久了,在玩家的心目當中其實“也就那麼回事”!誠然遊戲的開發方也做出了相應的努力,一遍遍的更新著玩家對於遊戲的刻板印象,比如英雄聯盟早年更新了天賦符文系統,到目前還在進行著微調,還不斷的更新著遊戲模式,例如當下盛行的雲頂之弈等遊戲模式。比如dota2不斷更新地圖的結構,添加火鍋哨臺等建築單位,還添加了全新的遊戲天賦系統。或許初見成效,提升了遊戲粘性,但是久了總要面臨相似問題。

遊戲與玩家的羈絆、格魯


而好的玩伴總會給玩家帶來良好的遊戲體驗,以及持續遊戲的遊戲動力。我們總是能在與好友開黑時開懷大笑,享受著互相嘲諷的快感,尤其是當夥伴間出現了一個驚人操作,這基本是一週之內甚至是更長的時間夥伴之間津津樂道的談資。好的玩伴也總能帶來有意思的故事,可能是一個只屬於夥伴間的新梗就在下一場遊戲當中誕生,或者是一個只有夥伴間可以聽懂的名詞就要在下一場遊戲被創造。遊戲不應該誕生孤獨感,我們要注重在遊戲中建立屬於玩家的羈絆。

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