11.19 陷陣之志,有死無生

什麼是戰棋

說起戰棋,我的第一反應就是軍棋或者鬥獸棋這種,有著棋盤限制、明確標準的棋盤類遊戲。最開始接觸的跳跳棋大概是最易懂玩法也很有意思的桌面遊戲。到了後面出現的跑團遊戲,也算是戰棋的一種變種。隨著科技的發展,戰棋也將其發展到了電子遊戲的領域。而戰棋類遊戲的水非常深,導致不同的遊戲規則可以演化成為千奇百怪的各類遊戲。

從博德之門到盟軍敢死隊再到影子戰術,戰棋類遊戲一直沒有成為大眾視線下的熱點遊戲。一方面是玩法的學習成本太高,裡面人物屬性點數選擇的不同,對話的選擇範圍和戰鬥的難易程度也相差很多。另一方面是玩家的喜好不同,喜歡這種穩紮穩打,步步為營但還是會出現意外“驚喜”的遊戲的玩家還是少數,並且由於故事世界觀的因素,遊戲的文本量會非常的大。不喜歡劇情向,只想爽的玩家是不會去涉及這類遊戲的。

陷陣之志,有死無生

玩法很硬核(影子戰術)

小地圖;大樂趣

本次介紹的戰棋遊戲是由製作《FTL》的廠商所研發的:《Into the Breach》。這是款地圖較小的戰棋遊戲,講的是地球被異星入侵,需要玩家控制部隊拖住敵軍,使得軍方有足夠的時間使用核武器的故事。玩家將在最開始操控三架基礎機甲來和異星蟲群戰鬥,並在戰鬥過程中逐步加強機體的戰鬥能力,有效搭配技能來進行戰鬥。該作機體是不會升級的,可獲取經驗的是機體裡的操作人員。每升一級便會獲得一個特定技能,而在某些陣容中有些技能會成為左右戰局的關鍵點。

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這關就是保護列車

而作為一款戰旗遊戲,地圖只有8X8的大小,這就已經算是非常另類的了。一般的戰旗會將但麻雀雖小五臟俱全,裡面的元素非常豐富。裡面的可選機體可以獲取資源逐步解鎖,遊戲共有9種小隊,根據機體種類的不同,也可以打出不同的打法,獲得不同的樂趣。而在這64格的地圖中,可摧毀要素,場景互動,環境傷害一一俱全。例如第四張圖的酸液場景,可以被機甲的特殊彈藥點燃,並將給予站在該場景的單位一個持續掉血的Buff,而酸液本身也會給一個傷害加深的Buff,那麼這種機制傷害是如何計算的呢?

特異的玩法

這就不得不提該遊戲的另外一個特性了,玩家可以知道敵方下一步的攻擊意圖,也就是說玩家可以預知對方的走向,並作出自己的判斷,而每一張小圖都有一次悔棋的機會。看到這可能讀者會認為這樣這個遊戲難度不是很高,要是這麼想那就大錯特錯了,之所以有這種機制就是因為遊戲難度非常嚴苛,玩家面對的是在這狹小的地圖中如何處理不停襲來的幾波敵人,如何利用地圖要素守護必要建築。玩家的失敗條件為己方機體全部毀壞或者是守護的房屋電量為零或者任務目標失敗,除了基本目標外每一張小圖都會有一到兩個特殊目標,來換取額外資源。而這些額外資源對於玩家來說非常重要:好用的技能;額外的機甲操作人員;補充電量等。這些都是通關的必要資源,少拿幾點資源會使後面的戰鬥變得更加艱難,層層深入,步步為營才能打到最後。

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合理利用地形是制勝的關鍵

以攻為守,預知先機便是這款策略遊戲的主旨,當玩家在玩這個遊戲的時候,每有一次精彩的操作,就會獲得一次極大地正反饋,而這種正反饋的獲取又非常考驗玩家的操作,這一來一去便吸引住了玩家的眼球,而這也是這款遊戲的魅力所在。


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