01.07 Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  2018年年末晶体管开发组组织的roguelike类型的动作游戏哈迪斯

已经上市,为了给游戏玩家们呈现最好的游戏效果,制造商在epic平台上进行了一年的测试,到达了2019年年末,这款游戏测试也接近尾声,随着他在协议中失效,这款游戏开始在steam平台上发行。目前整体框架已经很清晰了,游戏的规模也达到了一定程度,现在仍处于最新的测试中,让我们一起来看一看现在的最新版本游戏效果吧!

Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  从游戏的宏观背景来看,哈迪斯这款游戏定位非常明确,这款游戏的动作要素非常多,虽然掺杂了roguelike类型,但是和常规的roguelike游戏有一定的区别,所以这款游戏在同种动作类型的游戏中能够脱颖而出。

Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  Roguelike类型的游戏,最大的特点就是随机性,随机的要素,随机的游戏难度,随机的关卡刷新。在游戏的过程中,玩家想要通关的话,第一次都是比较困难的。其他类型的游戏,玩家通关失败后,只能重头再来,装备也全无,这款游戏比较出新的一点就是玩家通关失败后,可以逐步解锁新的要素,通过获得宝石和技能,可以小幅度的提升角色的攻击力,从而让过关变得更加轻松。这样的话,在大家进行roguelike游戏时,也不会感觉到疲惫,虽然游戏是在重复挑战,但是在这种过程中,我们能够一直保持新鲜感。

Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  就比如说《以撒的结合》这款游戏,这是roguelike类型的游戏最优秀的了,把随机性和随机要素大胆的结合,用无数的可能吸引玩家的兴趣,让玩家用一种上瘾的心态来进行游戏,你喜欢玩这种类型的游戏吗?

Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  如果游戏中随机道具能够产生,具有概率组合的破坏性,我便认为这款游戏属于roguelike,但是哈迪斯这款游戏比较特别,它的

随机元素比较薄弱,玩家能够获得几个字符,能够拿到几把锤子,获得多少金币,多少血量都在一个固定的范围内。这个问题开发组也做出了明确的解释,他认为就是要让哈迪斯脱颖而出,打造自己的独特优势,利用强构筑化,把哈迪斯随机能力提升变成三选一的模式。在这种模式下,降低了玩家过关的难度,同时也不限制玩家的自由,在游戏开始时可以自己选择武器的阶段,规划游戏的成长路线。

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  因为武器需要玩家自己选择,所以在游戏最初时玩家就做好规划,如何合理搭配武器通关?比如说在一局游戏中,如果你选择了动牌作为武器,那么就需要搭配狄德勒斯之锤增加玩家的冲击波,让这一觉得核心构筑变得更完整。通过一关后,玩家需要继续做出选择,可以选择继续走盾流,也可以选择构筑盾增加攻击力,关卡难了,能不能通关?还是要看玩家的最强大脑。

Roguelike元素削弱,胜负取决角色定向成长,一款与众不同的游戏

  虽然最后的成败仍然和运气有关,但是因为局限性和Roguelike元素的削弱,在游戏中胜负率更取决于玩家的自主选择和定向成长,相对而言是不是也就更有意思呢?不知道大家对于哈迪斯这款与众不同的Roguelike游戏如何看待?欢迎大家在文章下方评论留言发表个人观点哦。


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