01.07 Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  2018年年末晶體管開發組組織的roguelike類型的動作遊戲哈迪斯

已經上市,為了給遊戲玩家們呈現最好的遊戲效果,製造商在epic平臺上進行了一年的測試,到達了2019年年末,這款遊戲測試也接近尾聲,隨著他在協議中失效,這款遊戲開始在steam平臺上發行。目前整體框架已經很清晰了,遊戲的規模也達到了一定程度,現在仍處於最新的測試中,讓我們一起來看一看現在的最新版本遊戲效果吧!

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  從遊戲的宏觀背景來看,哈迪斯這款遊戲定位非常明確,這款遊戲的動作要素非常多,雖然摻雜了roguelike類型,但是和常規的roguelike遊戲有一定的區別,所以這款遊戲在同種動作類型的遊戲中能夠脫穎而出。

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  Roguelike類型的遊戲,最大的特點就是隨機性,隨機的要素,隨機的遊戲難度,隨機的關卡刷新。在遊戲的過程中,玩家想要通關的話,第一次都是比較困難的。其他類型的遊戲,玩家通關失敗後,只能重頭再來,裝備也全無,這款遊戲比較出新的一點就是玩家通關失敗後,可以逐步解鎖新的要素,通過獲得寶石和技能,可以小幅度的提升角色的攻擊力,從而讓過關變得更加輕鬆。這樣的話,在大家進行roguelike遊戲時,也不會感覺到疲憊,雖然遊戲是在重複挑戰,但是在這種過程中,我們能夠一直保持新鮮感。

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  就比如說《以撒的結合》這款遊戲,這是roguelike類型的遊戲最優秀的了,把隨機性和隨機要素大膽的結合,用無數的可能吸引玩家的興趣,讓玩家用一種上癮的心態來進行遊戲,你喜歡玩這種類型的遊戲嗎?

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  如果遊戲中隨機道具能夠產生,具有概率組合的破壞性,我便認為這款遊戲屬於roguelike,但是哈迪斯這款遊戲比較特別,它的

隨機元素比較薄弱,玩家能夠獲得幾個字符,能夠拿到幾把錘子,獲得多少金幣,多少血量都在一個固定的範圍內。這個問題開發組也做出了明確的解釋,他認為就是要讓哈迪斯脫穎而出,打造自己的獨特優勢,利用強構築化,把哈迪斯隨機能力提升變成三選一的模式。在這種模式下,降低了玩家過關的難度,同時也不限制玩家的自由,在遊戲開始時可以自己選擇武器的階段,規劃遊戲的成長路線。

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  因為武器需要玩家自己選擇,所以在遊戲最初時玩家就做好規劃,如何合理搭配武器通關?比如說在一局遊戲中,如果你選擇了動牌作為武器,那麼就需要搭配狄德勒斯之錘增加玩家的衝擊波,讓這一覺得核心構築變得更完整。通過一關後,玩家需要繼續做出選擇,可以選擇繼續走盾流,也可以選擇構築盾增加攻擊力,關卡難了,能不能通關?還是要看玩家的最強大腦。

Roguelike元素削弱,勝負取決角色定向成長,一款與眾不同的遊戲

  雖然最後的成敗仍然和運氣有關,但是因為侷限性和Roguelike元素的削弱,在遊戲中勝負率更取決於玩家的自主選擇和定向成長,相對而言是不是也就更有意思呢?不知道大家對於哈迪斯這款與眾不同的Roguelike遊戲如何看待?歡迎大家在文章下方評論留言發表個人觀點哦。


分享到:


相關文章: