10.15 曾經百花齊放的日式RPG逐漸沒落,沒落的原因你覺得是什麼?

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要不是塞爾達傳說曠野之息的出現,真的很久沒有聽到像樣的日式RPG了,數的過來的還有女神異聞錄5、日本國民RPG勇者鬥惡龍11、八方旅人,還有嗎?不多了,曾經日式RPG百花齊放的歲月一去不復返了,你要說FF7嗎?FF7是重置,藉著以前的名氣與口碑,求穩的做法,接著出續作?有點難,看看FF15開發的一路坎坷,有哪位天才製作人敢接過這塊招牌,保證銷量呢?已經有名氣的系列出續作風險其實很大,在這樣一個歐美RPG橫行的年代,日式RPG真的像個弟弟。

曾經百花齊放的日式RPG逐漸沒落,沒落的原因你覺得是什麼?

塞爾達傳說曠野之息

回想當年日式RPG的盛況,最終幻想、勇者鬥惡龍、異度之刃、星之海洋、格蘭蒂亞、浪漫沙加、宿命傳說、聖恩傳說等等,還有為各大主機造勢的經典,失落的奧德賽、最後的故事、二之國,太多了,任何一作拎起來都可以獨當一面,那個時候Falcom還只是一個三線小廠,排不上號,在現如今這樣一個特殊的時期,大佬集體沉默的時代,軌跡、伊蘇系列倒是活的很滋潤。

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勇者鬥惡龍11

主機的更新換代,容量、畫面、音效等各方面的大幅度提升,依然沒有將日式RPG的輝煌延續,究其原因,我覺得有以下幾點:

日式RPG本身的侷限性

早期玩日式RPG吸引我們的是什麼呢?優秀的劇情、絢麗的畫面、豐富的人設、讓人想一直想循環的音樂、層出不窮的系統玩法,這一切看起來沒什麼不對,似乎可以一直這麼發展下去,但別忘了玩家也是一路成長的,現在優秀電影、動漫那麼多,讓人一玩就放不下的劇情越來越難做了,千篇一律的勇者冒險,途中集齊夥伴幹翻Boss拯救世界,中間再穿插個腹黑叛變或洗白的插曲,顯得是那麼的老套,蒼白無力,劇情已然遇到瓶頸。

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異度之刃

再看看畫面,那時的日式RPG畫面確實驚豔,各種風格,最終幻想的華麗、大神水墨風的飄逸、傳說系列卡通渲染的清新,無一不吸引著玩家的眼球,可人都是有審美疲勞的,在現如今時刻都透露著真實二字的畫面來說,看看GTA5、神秘海域、最後的生還者那電影級的畫面,日式RPG的畫面優勢蕩然無存。

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最後的生還者2

戰鬥系統,遊戲的核心,日式RPG也經歷過發展與革新,最早DQ的回合制,然後格蘭蒂亞的半即時半回合、再到即時戰鬥,再到無縫進入即時戰鬥(不跳轉戰鬥界面,大地圖戰鬥),吸引著無數玩家沉迷於此,但之後呢?玩家適應了這一系列戰鬥系統後,該如何發展呢?至今沒有答案,所以我們看到系列新作一代又一代,換一個故事背景、換一個主角,換一群夥伴,夥伴人設基本也就那樣,熱血笨蛋型、少言寡語型、和事佬型、性感御姐、小蘿莉,再讓人氣聲優一配音,哦了,最後把系統界面調一調,戰鬥數值改一改,增加點可有可無的小遊戲 、收集要素,差不多了。哎,對於這種日式RPG玩家能一直買單,也就只剩情懷二字了。

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聖恩傳說

日本是一個排外的國度,對本土文化保護非常好,日式RPG就是在這樣一個環境誕生,如果要在傳統RPG上尋求突破是很難的事情,侷限性很大,我們看看現在在遊戲界吃得開的日本RPG遊戲是什麼,宮崎英高的黑暗之魂,這遊戲已經找不到一絲傳統日式的影子了,算是日本RPG為與世界接軌邁出了大膽的一步。

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黑暗之魂

日式RPG沒有自我

我們都知道角色扮演遊戲,但角色扮演玩家究竟扮演著誰?日式RPG對角色扮演的理解,就是搭好一個框架,玩家扮演設定好的角色,包括對話、行為選擇,按照線性發展下去,一路推進通關,這在以前一點毛病沒有,玩家很願意跟著劇情任務走,但遊戲發展到現在,玩家已經並不滿足於遊戲裡的線性世界的設定了,玩家真正想扮演的是自己,能加入自己的是非觀,看看歐美RPG是如何做的吧,巫師3,玩家在裡面更多的是扮演著自己,是救人還是害人,是保全孩子還是阻止村民被屠殺,沒有什麼是絕對的正確,也沒有什麼是絕對的錯誤,只是不斷的告訴玩家,你選擇了,那麼就要承受著結果,去體會不同選擇的苦澀,現實而殘酷的情緒充滿整個遊戲。比起傳統日式的屢屢皆大歡喜而言,這或許更讓人記憶深刻,也能讓玩家認清自我。

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巫師3

日式RPG缺乏自由探索

塞爾達曠野之息的成功,得益於什麼呢?豐富的遊戲內容,而這些內容是建立在廣闊的開放探索區域,玩家做著自己想做的一切,這滿足了玩家的需求。傳統日式RPG可探索的地方不多,在巴掌大的村莊四處搜刮,在村民家翻箱倒櫃盡顯強盜本色(歐美RPG裡這是要被NPC吊起來打的),無非就是找到幾個小寶箱,還到處都是空氣牆,看看現在主流的GTA5、大表哥,玩家逛一天也逛不完,可體驗的東西太多了,在這樣的世界玩家才能體驗到活在遊戲世界中的滋味。

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GTA5

綜上所述,我覺得日式RPG的沒落是遊戲發展史上的一個必然,現在國產單機RPG還在走日式RPG的老路,仙劍、軒轅劍之類的還在靠情懷吃飯,古劍奇譚做出了改變,戰鬥系統改為即時戰鬥,做的還不錯,贏得了口碑,但這也都是日本人玩剩下的,下一作又在將哪裡做突破呢?

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