11.29 為什麼遊戲出海越來越受到中國廠商青睞

為什麼遊戲出海越來越受到中國廠商青睞

一直以來海外遊戲市場被中國廠家視為“雞肋”,意思就是“雞肋雞肋,食之無味棄之可惜”,而現如今中國遊戲廠商一股腦的都想著遊戲出海。

究其原因是因為在2018年中國遊戲廠商遇到一個非常特殊的時期,再加上在當時發行新遊戲如果沒有獲得許可證,遊戲許可證也就是版號,在國內如果遊戲沒獲得版號,那在國內是不能發行的。

而在國外發行遊戲是不需要版號的,面對海外寬鬆的遊戲市場,對比國內對遊戲的審核嚴格。似乎遊戲出海成為了國內遊戲廠商的大好選擇。

雖然遊戲出海市場前景喜人,但不得不注意的是,在全球遊戲市場上,日本和北美同國內有著完全不同的屬性。日本常年佔據暢銷榜首的《怪物彈珠》以及在北美暢銷的《糖果粉碎傳奇》、《部落衝突》在進入中國後,都遭遇了滑鐵盧。海外遊戲進入國內不受玩家喜愛,所以國內遊戲出海也不無可能會遭遇無人問津的尷尬待遇。

但因為2018年的特殊原因,使得遊戲出海成為國內遊戲廠商擺在桌面上的問題,面對市場需求,是必須要去著手的問題。

經過2018年的極速催化後的海外遊戲市場,在進入2019年之後,競爭變得愈發的激烈,推廣成本也不斷升高,產品生命週期加劇縮短。

根據AppAnnie發佈的報告,在2018年全年,出海30強當中,前10的公司分別為Funplus、IGG、網易、智明星通、騰訊、龍創悅動、友塔遊戲、龍騰簡合、易幻網絡、卓杭網絡。

而在2019年8月,前10排名當中,消失了3家,龍騰簡合、易幻網絡、卓杭網絡,他們之中最高的排名是卓杭網絡排在第15位。

與消失了的三家相比,此前在海外業績從2016年開始就長期霸佔出海營收前3的三家公司,Funplus、IGG、智明星通也開始了掉隊。

其中,IGG滑落到了第5位,智明星通則是滑落到了第9位,僅剩下一個Funplus依舊保持前三的排名。

雖然乍一眼看起來都是頹勢,但是騰訊的《刺激戰場》在國外獲得了成功,長時間佔據國外暢銷榜首一位,固然遊戲可能好玩,但是肯定也少不了實力雄厚的騰訊在背後支持。所以常規的遊戲出海方式,必定是花大價錢砸出來的。

而隨著近些年KOL海外網紅營銷的崛起,這種類型的營銷模式,通過網絡紅人以直播或短視頻的方式講解一款產品或一款遊戲,全方位詳細把自身使用或體驗經歷講解給粉絲,以此來帶動粉絲效益。

網紅營銷的優勢在於,定位精準、粉絲粘度高、收費合理、自主傳播度高。如果選擇以抽成的方式與網紅合作,網紅同時也是在為自己打工,就會擁有強烈的責任心,評測產品或遊戲時也會格外的用心。

對於想遊戲出海的國內遊戲廠商來說,海外網紅營銷是不可多得優質渠道。(來源:chige12)

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