09.15 为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

常言道:“ACG领域不分家,做完游戏做动画”,大部分喜欢玩游戏的人基本也都会喜欢看动画或者漫画。这几个不同领域之间有着相辅相成的关系,互相之间也都可以作为彼此的宣传手段,因此顺理成章的便会出现相互之间进行改编的现象。一直以来,很多游戏在剧情上的表现力能够使得玩家沉浸于剧情当中,因此有不少厂商正是看中了这一点,将这些剧情比较出彩的游戏改编成动漫作品。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

时间久了,很多IP便不再局限于游戏与动漫之间的跨界,而是形成一个完整的产业链,在各个领域大放异彩。当然了,并不是所有的作品都是那么的好运气,有的或许能够成为经典深入人心,而有的作品或许能够以“黑历史”的名号被人们所铭记。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

最古老

如今市面上的游戏改编动漫已是层出不穷,且以日本出品居多,不是什么新鲜玩意。这其中有做得好的也有做的差的,而绝大多数作品基本都围绕着同一个核心理念“粉丝向”进行制作,其目的则是为了扩大粉丝群体以增加原作游戏的销量。而这个理念从电子游戏开始在全球范围内流行起便一同存在,真要说起改编动画的“始祖级”人物,估计你们可能想不太到,那便是与1982年由汉纳巴伯拉动画公司制作的《吃豆人》系列动画。

有的人可能就问了:《吃豆人》有哪门子的剧情,何来的改编动画一说?这就不得不提到制作这部动画的公司汉纳巴伯拉(Hanna-barbera Productions),这个名字估计很多人听着比较陌生,但要说他们曾经做过大名鼎鼎的《猫和老鼠》系列或许你就恍然大悟了。他们为《吃豆人》的动画主角“吃豆人”设计了“一家三口带一猫一狗”,每一集围绕着游戏中那些敌对的“幽灵”要抓吃豆人的故事展开,就像《猫和老鼠》里汤姆每集都在抓杰瑞一样。

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要知道那时候的电子游戏基本都是小孩子们的最爱,家长把游戏机买回来也都是让孩子玩,因此这部动画的主要受众群体就是小孩子们。剧情好不好并不重要,重要的是只要能够吸引到孩子们,他们的目的就达到了。靠着汉纳巴伯拉的硬技术,游戏的质量与口碑也算是比较令人满意,算是给游戏改编动画开了个好头。而离《吃豆人》的开发商南梦宫不远的任天堂自然也是嗅到了商机,决定也给自家的作品也推出一系列改编动画,什么《超级马里奥》、《塞尔达传说》啥的都没有放过。

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而似乎是在当时人们的印象中美国地区的动画制作质量普遍不俗,因此这些日本厂商也都喜欢找美国公司做动画,而任天堂找上的偏偏是在当时出了名的“臭名昭著”的DIC,这家公司的技术力并不高且编剧能力一般,改编动画《马里奥兄弟的世界秀》无论是在制作质量上还是在剧情逻辑性上均不理想,但鉴于马里奥这个名字的名气在这,因此还是有不少小朋友为其贡献了收视率。而另一部作品《塞尔达传说》就可以说是真正的黑历史了,不仅完全颠覆了原作游戏中的剧情与设定,“绿帽子”勇者林克的人设也变得像个小混混一般有些不正经,反观塞尔达公主更像是动画的主角,这倒是很好的凸显了作品的标题。

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最成功

让我们将时间往前拉一拉,说点我们比较熟悉的。上文提到过现如今的游戏改编动画已不是什么新鲜事物,且大部分以日本作品为主,由于作品实在太多笔者自然是无法一一列举,这里就主要说几个比较成功且比较具有代表性的作品。首当其冲的自然要数这个“世界第一大IP”《精灵宝可梦》系列了,或者也可以用当年比较亲切的称呼《神奇宝贝》。

很多人起初以为《宝可梦》的游戏是由动画改编而来,毕竟那个时候GameBoy可不是人人都能玩的上的。《宝可梦》能有今天的这般成绩很大程度上要归功于动画的热播,初代《宝可梦》游戏起初的销量并不是十分理想,这部于1997年上映的动画则依靠有趣的剧情以及精良的制作吸引了相当一部分观众的注意,动画中诠释的“训练家与宝可梦之间的友情羁绊”引起了许多人的共鸣,都想买个游戏亲身体验一番,虽然当初的游戏做的没有那么邪乎,但也差不多有这个意思。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

而要说到如今名气最大的游戏改编动漫,就不得不提到《Fate》这个名字,这部系列动漫如今已有十多部动漫作品及剧场版,现在的《Fate》系列在粉丝群中甚至有着“日本漫威”的称号。非常喜欢这个系列的人应该都知道其原本是一款18禁的文字冒险类游戏,但如今似乎该系列的动漫作品的人气要远远高于游戏。系列初代作品《Fate/Stay Night》可以说是在2000年之后整个日本Galgame业最成功的一部商业作品,各个传奇历史人物在故事中化作各个形象各异的英灵进行战斗的设定十分新颖,且十分容易进行创作,因此整个世界观可以不断的进行扩大。而值得一提的是,由于原作是文字游戏因而存在多路线与多结局的设定,而动漫也是将其所有的路线全部都动画化了一遍,纵观整个游戏改编动画的发展史也是少有几家。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

说到最后笔者想要夹带一点私货,最不得不提的一部作品便是这款由日本5pb制作的《命运石之门》。其本质上也是一款文字冒险类游戏,但题材确实与时间穿越有关的科幻作品,围绕着一个叫做冈部伦太郎的中二大学生偶然打制造出了能向过去发送邮件的时间机器而展开。在这款动漫作品中既包含了美式风格的硬科幻,同时也拥有日式风格的宅文化,二者之间形成了十分奇妙的化学反应,使得这部作品既有趣又虐心还带有些许热血。由于有游戏中已经十分完善的架构在先,因此动漫剧情的设计也是十分严谨,剧情异常之精彩,实打实的讲了一个好故事,同时也在二次元领域留下了不少名梗。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

结语

如今无论是国内外均有游戏改编为动画的现象,如今已经成为了习以为常的存在,加上最近几年国产动画的制作质量有不小的提升,使得不少游戏厂商愈发开始重视起这一领域。而对于粉丝来说,改编动画是不是粉丝向其实无所谓,只要剧情与情节够还原,制作质量能令人满意就再好不过,若是能够加入一些原创的点睛之笔则更是再好不过。

为什么游戏改编电影很烂,而改编成动画就好评如潮呢?

在笔者看来,既然厂商有心制作这些作品,那就尽可能的将其做好,若是动画除了什么问题只会为观众们加深负面印象,风评被害则会直接导致游戏的口碑与名声也有所下降。不可否认的是,如今动漫改编动画已然成了宣传游戏的一大重点项目,甚至有可能是必不可少的存在,而反观电影方面则依旧还是不尽人意,希望今后厂商们能够再接再厉。


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