06.24 《黑魂》系列為何沒有難度選項?宮崎英高解釋其原因

《黑魂之魂》系列與一般的遊戲不同,它並沒有難度可選,但這個遊戲卻有比其他動作RPG更難。在接受GameSpot採訪時,From Software的主席兼系列創始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒有難度這一設定。

《黑魂》系列為何沒有難度選項?宮崎英高解釋其原因

宮崎英高說:“我們沒有加入一個難度選擇,這是因為我們想給每個人帶來同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個人首先面對這個挑戰,然後讓玩家找出適合自己風格的玩家去戰勝挑戰。

《黑魂》系列為何沒有難度選項?宮崎英高解釋其原因

我們想每個人都有一種成就感,我們想讓每個人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會分割玩家群體,玩家將有不同的體驗。這是我們設計遊戲時非常用心的一方面。之前的遊戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣。”

《黑魂》系列為何沒有難度選項?宮崎英高解釋其原因

《黑暗之魂》系列的高難度是遊戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,後來被多款遊戲跟風效仿。


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