03.05 dota中有哪些英雄改動後,你便很少再玩這個英雄了?

帥氣的磊哥哥


那我說點dota裡古老的吧,知道的都是老傢伙了。

地穴領主

小強,曾經的小強會從屍體裡召喚小小強,會爆炸,還會單位沉默,操作好的人玩牛x到爆,沒操作的人玩的一臉懵,真的是法師剋星!

改版後變為反彈一次傷害的盾,操作容易了,對於沒操作的人來說屬於加強了。但我這種地卜師玩家,覺得……

沉默術士

原來的沉默,周圍1000碼,施放一次技能,就要被沉默0.3-0.8秒,相當於,沉默不死,對面技能永遠連不上,除非出bkb,一個小牛跳進人群被沉默……



猴子

原來的猴子分身持續時間長,出輝耀帶線無敵,刷錢無敵。改版後只能打物理了,少了翻盤的快感……



地卜師

原來的地卜師大招不增加分身屬性,現在的狗頭,出了a杖之後,直接分身也享受主身裝備的屬性,讓難度直線下降,搞得我這種秀操作的根本部不想玩了……

其實最後一個是裝一下……見諒見諒,有興趣的可以找一下我的視頻看地卜師。


手殘哥dota


刀塔是一款平衡性很強的遊戲,新英雄剛出來或者要出新至寶的時候,他們的技能一般會比較強大,然後再慢慢地削弱,這也是冰蛙的一貫尿性,但是有些英雄的技能改的就比較大了,下面一起來看下有哪些英雄改過之後,就很少玩了呢?

末日等級炮


以前末日有等級炮這個技能,經常會專門留著點不加,到了對面英雄關鍵等級再加,1級等級炮打對面6級倍數有額外傷害,2級等級炮打5級倍數有額外傷害,以此類推,這個額外傷害是對面英雄最大生命值的20%,非常強大,現在改成閻到之後,更像是一個近戰英雄的法球效果,個人感覺不如以前有意思。

血魔


以前的血魔大招有個即時傷害,看到死血的英雄,放個大招就是一個人頭,現在的血魔沒有了即時傷害,死血英雄直接TP就安然無恙了,還有以前的血魔是單體沉默加攻擊,給對面英雄一個沉默一個大招,開著刃甲就是捅,現在的血魔沉默雖然是範圍性的,但有3秒的生效延遲,單殺能力不如以前強了。

幻影長矛手


猴子以前的二技能是隱身,想要抓猴子,就要帶真眼或者粉,而且他的幻象持續時間很長,出了輝耀就可以提高一半的勝率,幻象帶三條線,本體鑽野區,打團之前幾個靈魂之矛就能把對面耗殘血,打團帶線都很強,現在版本的猴子幻想持續時間很短,二技能現在是神形百變,想要脫身全靠演技。

大家覺得還有哪些英雄技能改過之後,你就很少玩了呢?歡迎補充和討論

喜歡的朋友們,麻煩點個關注或者贊,謝謝啦!

Challice


dota中很多英雄經歷了大大小小很多改動,有些英雄也因為改動坐上了我的冷板凳。

猴子

dota2的猴子與dota1真是不可同日而語,dota1中的猴子哪怕前期再劣勢,一旦輝耀在手,也充滿翻盤的希望。反觀dota2猴子幻象質量和持續時間慘遭削弱,徒有數量而無質量,打起肉核不痛不癢。除了切入和逃生能力得到一定提升,但卻沒有dota1中捨我其誰的霸氣,再也提不起玩它的慾望。

神靈武士


如果單車老師使用現在版本的神靈武士,那與影魔的solo結果或將改寫。曾經血量越低,攻速和攻擊力越高改成血量越低,魔抗和攻速越高。神靈成為某種程度的“敵法師”,但後期能力卻變得孱弱。對於後期必出bkb的神靈來說,增加的魔抗又怎能與攻擊力相提並論呢!

大牛

大牛在職業比賽中一直長盛不衰,他的3技能在後期對付敏後非常致命(尤其是敵法、水人),全副武裝在大牛面前就是一張紙。


但是大牛的二技能傷害被多次削弱,使得他的對線能力變弱很多,曾經的婚戒大牛風靡一時,無限放c更是常常將劣勢路打成優勢路。而現在大牛大多隻能作為功能型四號位,路人局玩起來是很不帶感的。

大家有什麼改動之後就玩的很少的英雄呢?暢所欲言,歡迎交流補充哦。


磊哥的遊戲人生


dota頻繁的版本改動,也是這個遊戲很大的一個特色。通過一段時間的比賽和遊戲中,各個英雄的出場率和勝率。冰蛙便會對某些強勢的英雄的進行削弱,而弱勢的英雄進行加強!說到這裡,就不得不提一下夜魔這個英雄了,連續10個版本被削弱,我也不知道他到底招惹了哪位大神,為啥就這麼慘呢?

當然了,其中有的英雄一改,幾乎就變成了另外一個英雄。曾經有那麼幾個英雄,一經改動,我幾乎就很少玩兒了:

1.幻影長矛手

曾經的猴子可以說是:輝耀在手,天下我有。一個分身就可以帶穿一條路,甚至殺死一個輔助。說到底,分身的存留時間發揮了相當大的作用。現在猴子的技能進行了大改,幻象的存在時間只能維持8秒,再也不能用來帶線了。雖然進一步提升了猴子的逃生能力和追擊能力。但是現在版本的猴子,再也沒有睥睨天下的實力了。



2.小小

小小這個英雄可以說是非常受人喜愛,前期攻擊力高好補刀,中期vt二連可以秒殺大部分英雄,而後期A杖小小拆家真的是一巴掌一條血。改版之後的小小,增加了抓樹這個技能,可以在前期對線中吊打很多英雄。可是沒有了B杖的加成,在後期真的太弱了。沒有了抓樹就相當於沒有了輸出,只能淪為控制英雄。


3.小精靈

小精靈一直都是職業戰隊非ban即選的一個英雄,他的戰略意義非常之大。可以瞬間的切入戰場和救人,可以說小精靈是一個能夠在一定局勢下左右戰局的人。可是就在最近的版本中,小精靈的大招竟然改成了延遲施法,我真是無話可說。這個英雄從此就要進入小黑屋了,我說的,耶穌也救不了他!


桃樹的遊戲人生


一,裂魂人。

老版的神行太保加很多攻擊力,瘋臉相位,老版暗影衝刺原地踏步後衝過去是魔免狀態的,不會被羊穿刺這種打斷,並且大招釋放是丟個抬手就進入魔免,還可以接著攻擊,然後觸發大招推一下,現在衝不魔免,神行太保不加攻擊,大招還要原地持續施法,實在太蠢了。

二,食人魔魔法師。

只記得當年藍胖F傷害特別高,出a仗血精石FD二連多重施法x4就能秒很多脆皮,現在傷害被削的太慘了,很多玩家現在會主2技能,甚至主3技能。

三,變體精靈。

水人大招的改版,老版本大招復制隊友可以無腦帶線,虛靈一套秒人,大招飛走。現在雖然能複製如斧王這種小技能厲害的英雄,但是個人感覺遠遠不如當年的變體精靈。

四,冰龍。

冰龍大招改版,老版攻擊他隊友的英雄仍然會受到你和你隊友造成的傷害,現在如果你單大一個,對面等於4秒的不能動無敵。老版假腿紫苑冰龍大招配合1技能百分比的掉血,都可以打一個核心輸出位。

五,狼人。

老版狼人的小狼又有暴擊血又多,大招瞬間施法。

六,最後不得不說一下蝙蝠騎士。

老版蝙蝠出門攻擊大概有60點,現在就40多點,老版二技能有打斷效果,老版三技能傷害比現在高,老版大招耗藍低,拉了人還可以攻擊。

其實還有像老版鳳凰1級激光沒時間限制燒死人啥的就不說了哈。各位看官還有想到什麼呢,歡迎留言分享。



君108409571


這個一定要吐槽一下

1.冰龍的大招。重做之前的冰龍大招簡直逆天,強控5秒,被控的英雄身邊有友軍就會統統攻擊這個英雄,並且並且並且!冰龍的這一方英雄也是可以攻擊目標的,而且無視魔法免疫的控制,簡直不講道理。

2.鳳凰的大保健,之前是純粹傷害且按最大生命百分比掉血,在鳳凰面前沒有BKB力量英雄也是脆皮。


李家V三少


還有一個被改的怪怪的血魔,以前是補到小兵和英雄自動回血,現在是一技能D要給自己上個buff才能補刀回血,施法時間1秒,等於自己先暈1秒,每隔幾秒給自己一個d,等於每隔幾秒自己暈一秒,這感覺自己體會,以前的d是沉默增加輸出加深傷害,現在只能打個切入,不像以前速出輝耀可以當核心,現在的血魔就是個攪屎棍,而且遇到不會的,就是一輩子的野區吸血鬼,除了單機打野什麼都幹不了,反正現在的血魔改的太弱了!我以前很愛玩,改版後基本不用血魔了!當年單中血魔12分鐘輝耀,現在是絕跡江湖了!


槓精勿擾我認輸


為什麼你們都把Dota和刀塔當做一個遊戲呢?Dota基於war3,而刀塔不但地圖,英雄模型,都變了,是一個新的遊戲了,Dota玩的是一個情懷,是對青春的一個懷念,Dota2麼,不去接觸了


安分的心跳


一直混跡於刀1,印象深刻的就是猴子了,曾經的猴子輝耀在手,天下我有,現在的猴子,只能出物理裝了,感覺沒有那麼強勢了,前期發育不好,後期基本廢了,少了一些逆風翻盤後的激動


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