03.05 打遊戲從來不玩二週目的心態是什麼?

張進娣


能開二週目的遊戲通常都是評分上佳的遊戲,出色的劇情以及玩法,對於某些玩家來說,遊戲通關後就吃灰了,對另一部分玩家來說,這個遊戲足夠吸引我,值得我花時間再玩上一遍。

失去了新鮮感

我個人來說,看過電影一般不會再看第二遍,遊戲也是如此,進行二週目遊戲的時候,我已經知道整個遊戲流程,哪個武器厲害,哪個BOSS需要注意,哪個NPC會死玩,大結局是怎麼樣都是非常清楚的,簡而言之就是失去了一週目時候的新鮮感,比如在玩泰坦隕落2的時候,第一次開泰坦機甲的確很新鮮,有多種不同的武器可以使用,劇情節奏把控以及關卡設計也很出色,機甲人工智能BT7274雖然只是一個機器人,但是它在大結局中為了保護鐵馭而將其丟出艙外,讓玩家感受到了深深的戰友情,失去了一個最好戰友,就不想再打第二遍了。

不像被虐第二遍

只狼虐我千萬遍,我待只狼如初戀。

只狼的遊戲質量實屬上乘,動作設計出色、打擊反饋良好以及深厚的文化內涵,但是有一個缺點,遊戲難度太高,哪怕是對於動作遊戲的骨灰級別玩家,依然需要長時間去適應每一個BOSS的攻擊方式,對於普通玩家來說更是災難。我在老年義父面前死了不下數十次,這只是其中一個縮影,還有獅子猿、中老年劍聖等等,但是真正通關的那一刻卻又回味無窮,想在二週目能順利打死每一個BOOS,然而這只是一個美好的想象而已,現實是殘酷的,遊戲已經卸載了。

沒有時間玩遊戲

進入社會開始工作後,對於遊戲的興趣依舊還在,卻不願意在花心思再鑽研那些玩法複雜節奏慢的遊戲了,更傾向於那些快餐節奏的單機遊戲,體驗整個遊戲過程,感受一款遊戲所帶來的震撼,可是如果讓我再玩個第二週目,就是在沒有那個時間與精力了,生活的壓力吧。



隨想錄遊戲Plan


我很少有遊戲玩二週目,一般都是通關封盤,除了fps和策略遊戲不玩,口碑好的遊戲都想試一下,但真的時間不夠,想了一下玩過不止一遍的,好像只有8個。

1 血源詛咒,一週目白金了感覺不過癮,所以打了二週目

2 戰神3,很喜歡奎爺,為戰神4才買的ps4,所以打了二週目白金

3 尼爾機械紀元,三週目才有真結局,而且白金神作,所以打了

4 只狼,這遊戲有毒,ps4打了兩遍後賣了,然後總是想玩,steam打折時買了,最近剛打完四周目

5 黑暗之魂1 ,第一遍玩的很痛苦,就打了二週目(還是很痛苦)

6 塞爾達傳說曠野之息,不知道算不算兩遍,普通模式和大師模式都通了

7 火影究極風暴4,劇情通了兩遍,第一遍時在學校,玩的破解版,第二遍玩的steam版

8 逆轉裁判123,3ds上玩了一遍,出重置版後買了ps4的又玩了一遍











lsfl3


打遊戲從來不玩二週目,我個人也是這樣的,通關後不會再玩了,這個遊戲的劇情,難過的關卡都挑戰完了,都知道了,新鮮感沒了,探知慾也沒了,就像戰勝了一個對手,難道還要在戰勝一次,這有什麼意義呢?個人最喜歡玩寵物小精靈,所有版本都玩過了,通關的一刻,很滿足,又感覺很空,迄今為止,還沒有玩過兩遍的遊戲


做不了自己


目前ps4上有50多個遊戲,玩通一週目的有一半,爛尾的有三個:戰神夜襲、中土世界、重力少女2,沒玩過的還有一半,遊戲時間少,能都通關就很難了,二週目真的是太難了……


扛著菜刀去打獵


這其實跟遊戲有關係

有的遊戲確實沒有玩二週目的必要,比如劇情向的遊戲,特別是沒有分支劇情的遊戲,一旦打過一遍,基本上就沒有再打一遍的必要了,因為內容已經完全瞭解了。例如《教團1886》這種流程較短,偏向電影化的遊戲。

有的遊戲就有玩多週末的必要,比如有刷刷刷系統,或者偏向動作類遊戲可以反覆專研的遊戲,或者是有劇情分支的遊戲,這些只有打多周目才能瞭解到遊戲的全部內容。例如《底特律成為人類》《鬼泣》《血源詛咒》《仁王》等等

當然也跟玩家自身有關,有的玩家玩遊戲時間不多,想要體驗更多遊戲,只好每款遊戲都打一遍,沒有太多精力反覆打


AGamer


跟玩家有關,有的玩家就是體驗一遍劇情完事了,不會去研究彩蛋啊,邪教玩法啊,無傷啊,速通啊,mod玩法,成就等等,根本沒心情再去開二週目。還有就是根本沒耐心那種,一週目體驗玩新鮮感一過,然後就索然無味了,根本提不起興趣在去玩一遍。

這兩種玩家一週目通關之後,一般就當起雲玩家了,自己不再會去玩,但是卻會去看別的大佬的各種騷玩法了。

再者就是白金黨+劇情黨+速通黨+無傷黨+邪教黨+Mod黨+全職業制霸黨+各種學家黨綜合體真遊戲玩家了。


喬克廚師


不玩二週目還是要看遊戲具體本身

1.時間就是金錢

有些遊戲第一週目都要耗去上百個小時,人一天吃飯睡覺就需要8個小時,除去工作吃飯。自己可以支配的時間少之又少。等到通關了,也不知道是多久之後的事了。那個時候的你還會去選擇通關二週目嗎?

更何況,還有一些更多的高質量的遊戲等待著 玩家去體驗。除非有一款遊戲深入人心,像是回鍋肉,讓你忍不住口水再去體驗一番。

2.新鮮感,有些遊戲自由度不高

部分玩家在遊戲中注重的是遊戲體驗,通關之後,遊戲新鮮感會下降。兩個字“膩了”,不好吃了。 打來打去,結局都一個樣。一場一眼望穿的遊戲,玩家怎麼會提起慾望呢。

不過現在,有許多遊戲自由度蠻高。《底特律變人》這款在2018年暑假髮行的遊戲,有網友打出了10種結局。

總之,不刷二週目的原因有很多,至於心態真是仁者見仁智者見智了。


愛吃薯條的kaolo


強迫症喜歡二週目,二週目就是成就啊,收集之類的,一般遊戲的二週目都沒啥新東西,可能解鎖一點點新的劇情,多一個結局,裝備出生就是一週目通關的頂級裝備,但第一關的敵人就很變態了,等於把遊戲再通關一次,看過劇情以後再玩第二遍就沒代入感了


二氧不化碳


就一個遊戲玩了二週目。就是巫師3!!!!?!


比陸還要六


以前我也很少去把一個遊戲玩兩遍或者以上的,因為一遍就能把基本的劇情和道具收集差不多了!但是《只狼》我玩了10遍左右!每次在電光石火之間,猶豫就會敗北,享受那種刺激帶來的快感!如果一個遊戲你不願意去玩兩遍或者以上,只能說明你不是真正喜歡那款遊戲!


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