03.05 如果男性玩家為主的遊戲被飯圈化會怎樣?

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首先咱得歸納一下飯圈的特點1、粉絲群體高度情緒化,極其缺乏理性思考能力。2、將愛豆作為偶像進行膜拜,狂熱程度可以與宗教類比。3、控評,聽不進異見。4、用xxx思考,參考詞彙坐地排卵。(請原諒我用這麼不禮貌的描述方式)這些特點,與“男性為主的電子遊戲圈子”有一定的重合度,但是重合度比較低。這就意味著,電子遊戲圈有飯圈化的可能性,但是可能性很低,範圍很窄,群體很小。而且,電競圈的飯圈化也不是沒有嘗試。具體事件有:之前uzi微博之夜那個破事,還有不打遊戲的電競女孩無法給某選手投票然後在微博上發牢騷引熱議等等結果表明這個圈子飯圈化比較失敗,男性玩家一個個恨不得順著網線去殺了那些飯圈女孩的親 ma。所以可以這樣猜測一波,以男性玩家為主的遊戲被飯圈化,結果是飯圈女孩被轟出遊戲圈,並且使得飯圈名聲變得更加惡臭。


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貼主你好,根據貼主的問題:

  • 如果遊戲界飯圈化,那飯圈是個相對狹小的交流空間中,卻展示了遊戲圈宏大的生態格局,圈層屬性強化的同時也讓不同粉絲、不同價值觀群體之間的邊界越來越模糊,敏感的追星少女開展話語權的爭奪,並因此常常因為各種各樣的原因發生碰撞,引發大戰。在這個牢固的粉圈聚集地,每日都上演著飯圈版“權力的遊戲”。
  • 偶像是粉絲文化故事中的主角。所有粉絲眼中愛豆的形象大致是相似的,歷經艱險卻始終追逐光芒,哪怕在他人眼中以幸運著稱成功出道的一條小團團,在粉絲的解讀下依然是披荊斬棘的勵志形象;粉絲與愛豆的劇情走向也有一定規律,不少粉絲的最終心願是愛豆最終坐上他(她)本人征途終點的鐵王座,只要加入飯圈,就意味著不斷刷屏的爆款保證了緊湊的劇情,粉絲也少不了參與各種各樣的混戰。
  • 在這種情況下,整個飯圈內有話語權的粉絲群體儼然是軍紀嚴明的軍隊,粉絲分工明確組織有序,甚至盤點出撕逼白皮書應對戰役。雖然飯圈主角不同,但情節十分相似,粉絲們動輒就成群體上演了一場場“權力的遊戲”。
  • 粉絲既是重度的文化消費者又是媒介本身,大眾社交平臺上中,大眾和小眾的粉絲文化仍然有圈層壁壘,各家粉絲都停留在自己群體營造的單一空間中“圈地自萌”。平日在B站,大家各自剪視頻,兩耳不聞別家事;在豆瓣,粉絲圈帖蓋樓歡,哪管他人瓦上霜;在抖音,就更加被算法所耽誤,甲之男神乙之路人的事屢見不鮮。但戰爭開始之後,原本小眾的傳播半徑延長,大眾舞臺就是私人秀場,粉絲髮生摩擦曾經隱匿的粉絲異軍突起“激情開麥”,各種社交平臺首當其衝成為主戰場。

JenKin95遊戲君


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