11.28 盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

大家好,我是游戏单身狗,《精灵宝可梦剑/盾》正式发售已经有一段时间了,小编将以玩家的角度,带来这款《精灵宝可梦剑/盾》游戏的测评。

《精灵宝可梦剑/盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

小编认为打通剧情并不能深入了解这款跨时代的作品,所以在玩了其他模式后才敢开始写一篇关于这款《精灵宝可梦剑/盾》的评测。不过为了不进行大量的剧透,导致影响了那些还没入手游戏的玩家,所以本篇文章强烈建议大家在入手游戏后并且对基础玩法有了一些了解之后再进行观看,毕竟大家并不想在自己游玩的时候失去一些探索上的乐趣,下面我们废话不多说,直接开始!

《精灵宝可梦剑/盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

游戏整体评分:8.0/10.0

画面感受:7分、删减图鉴:6分、游戏剧情:7分、游戏可玩性:9分、掌机契合度:9分

宝可梦可以说是游戏史上最大的IP之一,生活中其实很少有那些像伟大的宝可梦游戏那样使我感到快乐,只要你玩过宝可梦的任何一作就知道抓住一只属于自己的宝可梦,在小时候是比吃一顿肯德基还满足的事情。但是,剑盾取消全国图鉴的决定还是令全世界的玩家气愤不已,一夜之间Game Freak成了众矢之的,所有的玩家必然少不了喷他。尽管如此《宝可梦剑盾》的三个版本还是霸占了各国当周的销量榜,可谓是真香了,不知这款游戏到底是有着什么样的魔力让人们对它如此着迷?

《精灵宝可梦剑/盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

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这款Switch主机上的第一部《宝可梦》系列游戏正统续作是一款十分出色的RPG游戏。和以前的游戏一样充满魅力,但在此基础之上又增添了许多崭新的内容。它简化并修复了许多这个系列游戏中长期存在的问题,从繁琐的教程到路途上随机遭遇的单调乏味。简单地说,《宝可梦剑/盾》是我玩过的最好的《宝可梦》游戏,这系列的每一作小编都没有落下,如果你是新人刚想入坑宝可梦的话,那么它的宝可梦对战系统一定是吸引你的点。

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继承了系列作品的优势,却有新的御三家以及创新玩法

《宝可梦剑/盾》有一个非常传统的设置,你在三个初始宝可梦中选择一个,然后前往伽勒尔地区去捕捉和训练更多的宝可梦。你需要挑战并通过八个独特且令人激动的道馆才能成为一个宝可梦训练大师。不过虽然每一代都基本是这些点,但剑盾明显删改了一些内容。没有了秘传机制,也就没有了由障碍物组成的迷宫,两个城市之间的连接只是简单的一条主路几条死胡同,这让游戏单调了许多。而且游戏也只有大约四十小时的流程,感觉并不是非常耐玩,但独特的人物角色着实为其加了不少分。

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伽勒尔地区是以英国为原型创作的,与其中的人物战斗是非常有趣的,尽管他们提供挑战的程度不同,经典的回合制战斗仍然得益于这些元素宝可梦的多样性。截然不同的外表再到它们与生俱来的属性,在整个战役期间还是比较简单且容易上手的,这是非常照顾刚入坑的新人的。同时由于隐藏的属性机制以及秘密的培育完美宝可梦的最终结局,给了那些硬核玩家们几乎无限的深度去探索,这是一个很难平衡的事情,而《宝可梦剑/盾》却处理的非常完美。

剧情删改严重是一个减分点,游玩内容大大减少

单从剧情方面来说,删改的着实有些严重。打完道馆基友催你去新城市,然后循环,节奏奇快无比。打每部作品基本都有的公司大楼的时候竟然只是一部超大的可以对战的电梯,从一楼升到300楼的途中打3场就可以boss战了,节奏太快反而少了许多探索过程中的乐趣。这就使得宝可梦的粉丝无从下手了,喜欢的人物还没怎么见到剧情就没了,的确非常蛋疼。

《精灵宝可梦剑/盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

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丰富的战斗系统,照顾去入坑新人的便利性改动,给人以一种想玩的冲动

在本作的对战中,极巨化取代了以前的mega进化和Z招式,成为了新的对战手段。虽然很多玩家在说没了mega进化和Z招式以后对战就没意思了,但在极巨化的机制中我们还是看到了Z招式的影子。不同的是Z招式只有一发,而极巨化可以持续最多3回合,而且在改变局势方面,极巨化比mega进化和Z招式都要强得多,所以大可不必担心对战系统会变得无聊。极巨化不需要宝可梦携带特定道具,谁都可以用,这就使得你的对手更难猜到你的战术,也许这将成为你的翻盘点。而且宝可梦的每一个系都做了特定的超极巨化,不仅样子变了并且还有专属技能,可以说是相当炫酷了,但却仍有不足。

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游戏演出水平给出8分,并未达到预期效果

宝可梦动作以及对应特效简陋:-1

部分对战场景只有底色,过于简陋:-1

部分动作下会有不正常的停止运转情况:-0.5

极巨化和新加入的部分演出效果很赞:+0.5

而在对战方面,这次在对战平台上的场景增加了不少,但有些场景则只是白的地板,而PM的动作因为过于虚假而被人吐槽不少,甚至被人说不如山寨。虽然极巨化的出现和大型道馆的引入让战斗增色不少,但在小屏幕上看起来就不会有这么震撼,而且极巨化本身可玩性并不足,它甚至并未对主要的技能做优化而只针对属性做了极巨化系统,以至于出现了2个极巨草原技能。

《精灵宝可梦剑/盾》测评:断代宝可梦神作,并不是只卖情怀

断代归来,无疑是跨时代的神作,赶工痕迹明显让粉丝想吐槽

还有一个改动就是终于把随机遇敌这个设定去除了,取而代之的是居住在世界内的宝可梦就像《宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》里的那样,这个设定可以说是玩家们翘首以盼,草地上偶尔会有感叹号,玩家随机遇到可能很罕见的宝可梦,但是却能避免没有必要的战斗,能使在探索过程中穿行某些区域变得不再那么恼人,整个游戏过程将会变得有趣也更有意义,此外在伽勒尔地区很少有重复的宝可梦出现,因此生活的变化与风景一样多,不过赶工痕迹明显还是可以吐槽一下的。

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总结:

本作的宝可梦养成对比前作可以说是傻瓜式的,没有任何难度。总的来说在《宝可梦剑/盾》中有大量令人兴奋的宝可梦可供选择,甚至在游戏一开始就是如此,选择困难症的朋友们可要小心了。而本作的优缺点自然不止小编所说的这些,更多的内容需要玩家们自己去探索。小编希望《宝可梦剑/盾》这部作品确实争议非常大,喜欢它的人会爱不释手,而不喜欢的人则是食之无味弃之可惜了。如果屏幕面前的你真的喜欢宝可梦这个IP,那么请立刻马上拿起手中的Switch体验一波《宝可梦剑/盾》,请不要跟风无脑黑!


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