04.10 刀妹重做詳細分析,重做後符文裝備推薦

今天英雄聯盟國服更新到了8.7版本,其中最引人注目的就是重做後的刀妹,目前新版刀妹已經在版本中,預計在之後的某一天放出(遊研君大膽猜測是本週四或者週五,記得在很久以前國服的更新有這種習慣)。

刀妹重做詳細分析,重做後符文裝備推薦

遊研君今天就為大家推薦一套符文和裝備,三種傷害引爆敵陣,七進七出秀過亞索。在此之前,讓我們先來看看新版刀妹的技能(數值及加成為測試服數值,具體以正式服為準):

刀妹重做詳細分析,重做後符文裝備推薦

被動技能是每層被動為普攻附加定額魔法傷害(隨等級提升,1級4點,滿級24點),可疊加4層,持續6秒,疊加方式是用技能命中敵人(小兵或英雄),疊滿4層時還能額外提供攻速加成(隨等級提升20%,30%,40%),並對護盾造成三倍傷害(根據描述僅對被動傷害生效)。

刀妹重做詳細分析,重做後符文裝備推薦

刀妹的Q技能在殺死目標時會刷新冷卻時間,且刀妹4個技能都是傷害技能,所以想滿被動並不是很難。

Q技能藍耗固定20點,技能冷卻時間12/11/10/9/8秒

造成10/30/50/70/90+70%攻擊力的物理傷害,施加普攻附帶效果並且治療12%攻擊力的生命值,對小兵僅造成70%傷害。

Q技能是老版本Q技能的改動,移除了殺死目標返還法力值的效果,保留了舊版殺死目標可以刷新CD的效果,額外增加了對被標記的目標造成傷害可以刷新CD的效果,合理利用這個特性會讓刀妹比舊版更加飄逸。基礎傷害和加成都有所降低,但是如果能利用標記打出兩次傷害,就可以超過舊版,打出三次就能瞬間爆炸,而且Q還能附加被動的魔法傷害以及裝備特效。

W技能技能法力消耗70/75/80/85/90,技能冷卻時間16/15/14/13/12秒

第一段獲得45/50/55/60/65%+10%法術強度的傷害減免,且獲得一層被動,

第二段造成10/30/50/70/90+60%攻擊力+50%法強的物理傷害。傷害會隨著蓄力的時間提高,至多為蓄力0.75秒造成20/60/100/140/180+120%攻擊力+100%法強傷害。

描述很複雜,其實可以看做一個不能動的加里奧開W,第一段減傷且無法被打斷,第二段的嘲諷變為傷害,蓄力越久傷害越高,只是她的W只能持續0.75秒,不然這麼高的傷害減免讓蓋倫和加里奧顏面何存。

法力消耗50點,技能冷卻時間為14/13/12/11/10秒。艾瑞莉婭準備好兩片劍刃,放置後它們會飛向彼此,造成80/120/160/200/240+90%法強的魔法傷害,並且擊暈目標0.75,秒。英雄和大型野怪會被標記持續6秒。

先看傷害,基礎傷害相同,AP加成比舊版高0.4,且為AOE傷害。再看控制,從舊版的較穩定(要麼減速軟控要麼眩暈硬控)2秒點控。變成了不穩定的0.75秒群控。該技能射程可觀,方向靈活,又是AOE傷害,能迅速將兵線打成殘血,為刀妹Q做鋪墊,較舊版來說更考驗玩家對局面的判斷能力。

法力消耗100點,冷卻時間120/105/90秒,艾瑞莉婭發射劍刃風暴,命中一名英雄之後向外發散。劍刃造成150/275/400+70%法強的魔法傷害,並且英雄和大型野怪會被標記持續6秒。然後艾瑞莉婭會將劍刃組成一道持續六秒的牆。穿越此牆會造成125/200/275+70%法強的魔法傷害,還會被減速並繳械持續1.5秒。被繳械的敵人無法使用普攻。

這個技能的傷害機制類似男槍大招,第一段傷害是單體傷害,打到第一個目標後就會散開,對後續一定範圍內的單位造成AOE傷害。之後形成一個類似錘石大招的劍陣,不同的是敵人碰到這個劍陣會受到傷害,但是劍陣不像錘石的地牢會消失,而且碰到劍陣的敵人會受到減速和繳械效果,被繳械的敵人無法使用普攻。

技能分析完了,接下來我們看看她的符文和出裝。

符文方面遊研君推薦下面這種點法:

裝備推薦:

什麼,為什麼要點這套符文,又為什麼要出這套裝備?咱麼玩的是什麼,是刀妹啊,沒有韌性,沒有真實傷害的刀妹那還是刀妹嗎?所以我點出了征服者,又點出了韌性,來把刀妹改版回去。歡迎收看今天的LOL攻略,我們明天……

粗魯,我重寫還不行嗎。

為什麼要點這套符文,又為什麼要出這套裝備?玩遊戲一定要尊重版本,否則一定會玩的非常吃力。

在測試服及美服,刀妹由於幾個技能高額的AP加成被用來出AP裝備玩AP爆發刺客流,AP出裝有個什麼問題呢?非常考驗操作:Q沒刷新到,無法多次觸發巫妖之禍,廢了;E沒打到人,廢了;大招——你等我CD好了再說。AP出裝本身又非常脆,進去一個技能丟錯了就和送人頭沒什麼區別(某知名中路毒瘤默默點贊)。

遊研君認為:新版刀妹最需要的是減CD,讓她的技能施放順序更加多樣靈活,在團戰中有更飄逸的表現,再加上生命值提高失誤時的容錯率。

推薦的符文出裝玩法如下,線上用Q疊被動,且讓自己長期處於戰鬥狀態中,刀妹的Q為她提供了高度的靈活性,可以將戰與不戰的選擇權牢牢把握在自己手中,選擇打就可以直接觸發被動,加上征服者的額外攻擊力和真實傷害,三傷混合,讓刀妹在換血中不落下風,選擇不打可以用W減免對方爆發的傷害,用E控制對方或者打野來逃命。

半肉出裝,點凱旋的回血效果讓刀妹團戰時間延長;點韌性,韌性符文增強,滿級可以增加30%韌性,加上水銀鞋讓舊版刀妹被動迴歸;點致命一擊,半肉點這個比較好。小兵去質器讓前期更容易Q死小兵,降低操作難度,增大秀的範圍。減CD……就是為了技能放個不停。

三相的屬性依舊非常適合刀妹,無論是攻擊力、生命值、攻擊特效、還是攻速,都能完美契合刀妹的玩法。新版刀妹Q死小兵可以回血,綠甲可以提高Q和凱旋的生命恢復量,提高賴線能力。正義榮耀和蘭頓既能增加肉度和坦度,又能粘人和追人,讓被你盯上的獵物更加頭疼。至於羊刀,就是為了打出更多次的刀妹被動+羊刀被動+真實傷害的混合傷害啊。

刀妹重做詳細分析,重做後符文裝備推薦

冰霜之刃的新原畫頗有些守望屁股的風格,畫師我很中意你啊!

喜歡暴力一點的也可以把啟迪天賦換成主宰,也非常的契合刀妹。

在重做刀妹正式上線後遊研君還會針對正式版本對符文和出裝做出調整。

“某科學的遊戲研究室”希望大家多多支持,多多關注,遊研君每天會給大家分享最新最好的遊戲資訊攻略。


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