直接在片場拍出科幻劇成片?迪士尼新劇《曼達洛人》的製作團隊在片場利用實時渲染技術提前構建出了影片中的數字虛擬場景。
2019年11月12日,首部星球大戰番外真人劇集《曼達洛人》在Disney +上亮相,它也是第一部深度使用虛幻引擎製作的重磅劇集。
《曼達洛人》的時間線在《星球大戰:絕地歸來》的五年之後,即帝國隕落之後與第一秩序出現之前,劇情圍繞在銀河系邊遠星帶的的一位獨行槍手——賞金獵人的秘密行動上。
值得注意的是,虛幻引擎(遊戲引擎)的研發公司Epic Games出現在了《曼達洛人》的製作鳴謝名單之中,後面還包括了整個虛擬製片的團隊人員名單。
傳統電影與電子遊戲的技術共融
Epic Game在之前致力於製作像《堡壘之夜》等爆款遊戲及其他3A級大作,包括《王國之心3》、《龍珠鬥士Z》和最近發佈的《星球大戰絕地武士:墮落秩序》等。這幾年,他們正在與盧卡斯影業(Lucasfilm)合作,將虛幻引擎(Unreal Engine)的實時渲染功能帶入迪士尼直面消費者的流媒體內容開發中,用於真人劇集製作。
喬恩·費儒(Jon Favreau)是《曼達洛人》的製片人、編劇,同時也是使用遊戲引擎進行虛擬製片的技術研究先驅。在洛杉磯SIGGRAPH 2019計算機圖形會議上,喬恩·費儒(Jon Favreau)就曾分享過使用遊戲引擎來幫助影片進行虛擬預演(Previs)的高效方式。
“我們使用了V-cam系統,本質上是在VR中製作電影,然後將這些成果發送給剪輯師,我們相當於提前剪輯出了一部分電影,其目的是實現預先設想的目標,” 費儒在現場告訴觀眾。
從虛擬預演工具到最終影像生產工具
但是現在,這套虛擬製片系統不再只為電影提供虛擬預演服務了,劇組在《曼達洛人》的片場使用了LED視頻牆,作為現場
實時相機合成(In-camera composites)的背景。SFX團隊將預渲染的內容(如環境)投影到LED牆上,作為動態綠幕。虛擬片場是被四面LED牆包裹的立方體,虛擬內容由虛幻引擎驅動,攝像師可以在相機內(In-camera)直接拍攝出最終影像(Final pixels)。LED顯示的內容會實時根據虛擬攝影機(Virtual camera)的位置進行調整和變換。
“我們在相機中呈現實時渲染的內容,並且得到了很多直接合成的最終鏡頭(Final shot)…對於某些類型的拍攝,涉及到變焦等要求,此時我們不僅僅能夠在現場進行交互,還可以在相機中直接看到照明、交互光、佈局、背景、地平線… 以後,這些都不需要等後期完成後才被呈現了。”費儒說道
實時渲染正在逐漸突破錶現力瓶頸
費儒對《曼達洛人》的最大擔憂之一是遊戲引擎能否在電視預算上達到《星球大戰》的視效呈現級別。但是當他看到類似第2集的沙地片段後,他已經非常確信了。
在虛擬片場,所有的場景元素和燈光都可以自由切換和升級,並且保持透視真實和視覺真實。《曼達洛人》的部分虛擬環境直接使用虛幻引擎為部分視頻遊戲創建的資產,節省了大量的資產建設時間,並且打通了兩個行業資產共享的可能。
片場的虛擬場景有時還會騙過現場人員的眼睛。費儒說:“曾有一個人來片場說:'我以為你不會在這裡搭建整個場景。'我說,'不,我們沒有搭建在這裡,那裡其實只有桌子。”因為LED牆呈現是基於攝影機,存在視差,但即使你在旁邊隨便看它,你還是會認為在看一個真人場景。”
虛擬製片技術正在改變好萊塢
除了加速週期,提高預算的週轉之外,虛擬製片技術還為演員及其他團隊帶來了革命性的便利。演員可以實時看到環境的狀況作出表演,進行互動。
“這不僅有助於拍攝場景,還幫助演員瞭解周圍的事物-例如地平線。它還提供了交互式照明”,費儒將其描述為“巨大的突破。
當然,除了曼達洛人,其實諸如像《獅子王》和《奇幻森林》的電影項目中就已經開始使用遊戲引擎生產電影了,但還主要停留在視效預覽階段。
此外,導演史蒂芬·斯皮爾伯格、丹尼斯·維倫紐夫(Denis Villeneuve)曾分別在《頭號玩家》和《銀翼殺手2049》製作過程中使用Unity(遊戲引擎)來幫助實現他們的視覺特效。這種方式逐漸在取代往常那種類似手繪漫畫書般的故事板製作方式。
可以點擊下方標題了解《頭號玩家》與《星球到站:俠盜一號》的虛擬製片幕後:
虛擬製片環節中,VR技術正迅速成為大型工作室和製片公司的可行選擇。導演約翰·法夫洛(John Favreau)在最近的真人電影《獅子王》翻拍過程中大量使用了虛擬現實技術,從根本上創造了整個電影的虛擬現實世界。
虛擬製片技術的普及之路
當然,從預算來說,虛擬製片和LED顯示設備在現階段來說還較為昂貴,但在世界互聯的今天,國內的電影製作技術已經緊跟上了前進的步伐。目前國內已有較為成熟的動作捕捉及虛擬拍攝技術及服務提供商,採用了自研的虛擬製片體系,極大程度降低了新技術使用成本和普及成本。
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喬恩·費儒(Jon Favreau)認為虛擬製片技術是電影行業的一大飛躍,使得創作者可以在項目開拍前做出創意性決策,而不是在過程或完成後推倒重來。如今,更多的人可以在拍攝中直接看到鏡頭的外觀。更多的人可以貢獻自己的想法並相互取長補短,因為他們可以提前看到最終的想法。
“之前,當你去到一個場景,放置完綠屏後就不再管它了。但如今,我們擁有這麼多才華橫溢的人,並且積累了一百多年的電影製作經驗,為什麼僅僅因為我們破壞了佈景拍攝體系而去放棄它呢?讓我們繼續繼承電影藝術家的技能,並開發出順應時代的工具。”
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