08.08 《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

今年5月,久遊宣佈與日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯合作,將集換式卡牌MOBA遊戲《紅蓮之王》帶入中國市場後,這個消息引起了不少玩家的關注。這也是《紅蓮之王》這個日本國民級街機遊戲第一次以PC遊戲的方式進入到中國市場。

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《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試《紅蓮之王》日方製作人和賀潤

在ChinaJoy 2018期間,《紅蓮之王》的日方製作人和賀潤先生也來到了17173媒體中心接受採訪,針對《紅蓮之王》的開發歷程、深度玩法、聯動計劃、未來更新內容等方面進行探討,以下是採訪全文:

《紅蓮之王》在日本是國民級街機遊戲 移植PC平臺技術上更容易實現

17173:首先非常感謝和賀潤先生來接受我們17173的採訪,,《紅蓮之王》對很多中國玩家來說相對陌生,請您介紹一下《紅蓮之王》這個IP在日本的影響力。

和賀潤:《紅蓮之王》今年也已經是第十個年頭了,一直是一個比較受歡迎的街機遊戲系列,十年以來SE把《最終幻想》、《北歐女神》等系列與《紅蓮之王》進行聯動,把前者的角色引入進來,由原作者將BGM重製之後放入其中。

這些年以來一直在做這樣一個聯動。所以有很多玩家因為受到街機平臺限制,聽說過這個系列,但是沒有玩過,目前日本的情況基本上是這樣的。《紅蓮之王》系列在日本三年來一直是大型的街機框體類遊戲營業額的第一名。

《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

17173:您前面也提到《紅蓮之王》是以街機為主,並且已經推出過兩款基於《紅蓮之王》世界觀的兩個PS遊戲,目前在PC平臺推出《紅蓮之王》是出於什麼樣的考慮?

和賀潤:十年以來這個系列就一直在積累,比如說很多的核心玩家和玩法。這部分資源我覺得是一份非常寶貴的遊戲財產。

而這些積累同樣影響到玩法的變更,如果變更得太厲害,就需要重新開始編程,過去所積累起來的東西就失去了作用。

因此,一方面考慮在PC上進行擴展,現在,其實每年街機版的《紅蓮之王》都有搞一次全國性的大賽,而這些經驗也同樣正在轉移到PC的研發和運營中。

還有一點就是技術上的原因,因為考慮到街機的硬件其實除了外面這個框體,內部也是一臺電腦,同為虛幻3引擎製作的遊戲,從街機移植到PC是相對比較簡單的。

17173: SE之前就做過很多的RPG遊戲, 什麼不把《紅蓮之王》移植到PC端的時候也做成RPG,而是選擇MOBA。

和賀潤:《紅蓮之王》系列本身是一個以卡牌元素和豐富的策略為基礎的遊戲類型,這次是《紅蓮之王》系列在PC平臺的第一次露出。考慮到《紅蓮之王》遊戲本身的傳統,因此,我們沒有把遊戲類型變更成RPG,還是以注重策略和卡牌要素來製作。

還有一點是考慮到日本市場,像《最終幻想14》以及《夢幻之星2》,這兩款產品基本上已經包攬了日本MMORPG市場的份額,所以這時候我們需要考慮換一個方向,不去做MMORPG,而是做一個競技性比較強的作品,以每年進行大賽的形式,讓遊戲玩家享受其中的樂趣。

《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

《紅蓮之王》也將推出電競賽事 為中國玩家量身打造視角和操作方式

17173:國內流行的《英雄聯盟》、《DOTA2》等遊戲有非常成熟的電競賽事體系,那麼《紅蓮之王》作為一款競技色彩濃厚的遊戲,在電競方面是怎麼考慮的?

和賀潤:卡牌遊戲有自己的特殊性,玩家可以組一套自己喜歡的角色來玩遊戲,並在其中獲得樂趣。《紅蓮之王》作為一款卡牌加MOBA的遊戲,電競的考慮一定是會結合這些特點進行。

17173:越來越多的國外遊戲在進入中國市場以後,都會進行一些本地化的工作,推出專屬內容,《紅蓮之王》在這方面是如何考慮的?

和賀潤:其實《紅蓮之王》本身也進行了一次本土化的過程,對於大部分中國的MOBA玩家來說,經過本地化調整後的視角和操作方式,會更加符合他們的習慣。此外,還會導入一些SE本社的內容。

《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

《紅蓮之王》 限號不刪檔測試激活碼

活動時間:2018.07.24 - 2018.09.03

活動規則:

7月26日限號不刪檔測試資格

立即參與

已有1407人參與

正在考慮聯動《FF15》 8月底將進行開放測試

17173: 之前提到《紅蓮之王》與SE旗下不少作品都有過聯動,那麼會有機會和FF15這樣比較新的《最終幻想》系列作品展開聯動嗎?

和賀潤:關於聯動這個問題,要分為已經確定的聯動和待確定的聯動。在街機方面,其實已經和《FF15》進行了聯動,把《FF15》的一些經典角色加到了《紅蓮之王》當中,這部分資源已經制作完成了。

現在正在考慮,提供給國服《紅蓮之王》進行使用。其實日本方面的《紅蓮之王》有很多《最終幻想》裡的怪物,比如仙人掌,至於這些資源用什麼樣的形式去進行聯動和投入,目前還在計劃之中。

當初做街機聯動的時候,同樣也考慮了資源在PC上的移植問題,因此在技術上是可以通用的。

但同時考慮到《紅蓮之王》應該有一個自己世界觀的遊戲,在正式運營初期,不太適宜加入太多聯動要素,因為這樣會讓玩家比較混亂,所以這部分內容還需要再計劃一下。

17173: SE和久遊合作推出《紅蓮之王》是出於什麼樣的考慮?

和賀潤:一方面是信任,另一方面是久遊的熱情。久遊擁有長時間的遊戲代理運營的經驗在,旗下也有例如《敢達OL》這樣的系列在運營之中,非常值得信賴,其實我自己本身也是萬代出身的,之前參與國敢達線上的一些製作,項目上的一些工作,對久遊就比較信賴。

另外一方面就是熱情,久遊這邊有很多工作人員當初親身體驗過《紅蓮之王》日服,在本地化以及研發過程中,給出了非常多合理的意見,可以感受到製作班底對這個遊戲的熱情,綜合這兩方面選擇了久遊。

《紅蓮之王》日方製作人:正在考慮與FF15聯動 8月底開放測試

17173:《紅蓮之王》後期還有哪些重要內容的更新計劃能透露一下嗎?比如說新的玩法,刻印者或者使魔等等。

和賀潤:對於中國玩家來說,卡牌數量的增長這方面是非常重要的,還有一部分是除了對戰以外的遊戲內容,這兩方面現在還在考量之中,並在後續重點去實現,讓玩家有一個更好的體驗。

刻印者和使魔的更新也會有的,之後會針對一些輕度的玩家,追加一些遊戲內容,讓他們能夠組自己喜歡的卡牌,以比較弱的對抗性的遊戲形式來遊玩。

17173:大概時間上方便透露嗎,大概什麼時候。

和賀潤:8月底要進行一個開放性測試,就算慢的話,基本上PVE模式大概1到2個月之內也會推出。為了不讓玩家覺得無聊,我們會不停的更新新的內容,基本上每個月會有一次較大的更新,去補充一些遊戲內容,一些卡牌和可以使用的角色。


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