03.25 帥炸的Kriss Vector衝鋒槍遊戲中那麼紅,為什麼現實中不受待見

Kriss Vector作為一款具有超級科幻外形並且帥炸天的衝鋒槍。從問世以來就被一堆的遊戲電影作品拿去裝逼,尤其是2010年之後的射擊遊戲就幾乎沒缺席過。戰地系列,使命召喚系列,湯姆克蘭西系列,孤島驚魂,國土防線之類不盤了,太多了。

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那麼問題來了,在現實軍事行動中我們好像對這武器半毛錢印象都沒有,軍用不說,現代衝鋒槍本來就差不多在軍隊裡是個陰暗摸哨的板凳王了。但是衝鋒槍在警用上還是很靠譜的,但也罕見這款武器。這是為什麼?

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我們先拋開這把槍的外形,然後來談談這把槍的特點。大家都知道槍械是有後坐力的,後坐力的來源就是子彈火藥爆炸時候既然有一股力把子彈送出去了,必然有一股力是往後的。魯迅說過這叫相互作用力。

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那麼後坐力是沿著槍管往後做水平運動的,但是手臂推力是在槍管下面的。那麼就會產生力矩旋轉,導致槍口往上抬,這就叫做槍口上揚。盜一張圖...

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而Vector做了一個很有意思的改變,正常的槍機不是水平運動的麼,但是Vector的槍機在水平運動的一會之後被下面的一個配重塊拉下去了。本身水平的後坐力變成了向下的一個力,我估計不是很好說明白,還是丟動圖吧。就是這一個轉向下的力和本來應該槍口上揚的力產生互懟。

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你就這麼理解吧,本身你要靠自己的力氣去壓槍免得槍口上揚,而Vector用自身後坐力幫你把槍壓住了..而且再看下他的槍口軸線比較低,握把比較高,進一步減少槍口上揚。值得吐槽的是...這電筒和槍口不注意真容易搞錯...

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“據說”這種有趣的槍機結構和設計讓這把衝鋒槍後坐力減少了60%,槍口上跳減小了96%...我為什麼說是“據說”麼。因為這個數據是KRISS公司自己說的...如果真這樣的話我覺得其他的一竿子衝鋒槍都可以涼涼了。

1、射速過高(1200/分),裝彈量太小(26發.45ACP)。不注意點節奏一下子打沒了。

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2、特別複雜的機構導致這槍又貴又不可靠。

3、也是最主要的一點,這貨雖然的確很有效的降低了槍口上揚。但後坐力還是存在的,而且變得比傳統的衝鋒槍更不可控...你說本來衝鋒槍現代在作戰時候也是打個點射之類的,這點槍口上揚完全可以用技巧去彌補。然而Vector的確不上揚了,但射擊時會抖的你懷疑你是不是抱著一條哈士奇。

綜合來說,Vector還算不上是一款成熟的武器,Kriss公司也一直在改進的過程當中。顏值雖高卻未長成,所以現在客戶也不多,查了一下除了美國少數執法機構試著採用之外...其他客戶是什麼鬼..

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順便一提Vector一開始是衝著.45ACP去的,現在也有9mm子彈的版本,將來還有.40S&W。但我個人感覺現代衝鋒槍開始慢慢轉向小尺寸的PDW的大趨勢下,大尺寸衝鋒槍的飯碗遲早被短突擊步槍搶完.... 以上,瘋狗的胡亂感言。


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