06.02 拳头设计师杂谈:卡尔玛今年或将有所改动

为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助?

总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。

这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。

拳头设计师杂谈:卡尔玛今年或将有所改动

虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。

测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:

1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。

2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。

3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。

4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。

测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:

1.减少BUG。

2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家

3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?

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Q&A

问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?

答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。

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