為什麼測試服對於判斷平衡性並沒有太大幫助?
總有人會問為什麼我們不先在測試服平衡好了在放出來,我們當然希望能在測試服就弄好,但不幸的是測試服跟正常遊戲的區別很大。
這張圖上半部分顯示的是8.8-8.9正式服的變化,下半部分是測試服的變化。
雖然有些英雄勝率波動保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,測試服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜這些卻完全不同。
測試服和正式服玩家的表現有非常多區別:
1.測試服很多玩家是瞎玩,並不會盡力去贏。
2.測試服的匹配狀況很糟糕,一局遊戲中的玩家水平差異巨大,這是因為測試服玩家較少,並且玩家並沒有足夠的比賽數據來顯示他們的水平。
3.即使一局遊戲玩家們都想贏,並且匹配狀況很好,但大多數英雄並不能獲得足夠的樣本數量。
4.很多玩家在測試服是第一次嘗試這些東西(比如AP龍女)。
測試服當然對我們有很多幫助,但基本不跟平衡有關:
1.減少BUG。
2.獲得一些觀點反饋,包括測試了的玩家以及在網站上閱讀了測試服內容的玩家
3.判斷可用性和直觀性(這兩點並不會被其他玩家影響),例如一個技能的施放手感是否舒適?說明文本是否直觀?
Q&A
問:我記得你提過卡爾瑪的背景故事和玩法的更新,有什麼新消息嗎?
答:我們依然想在今年某個時候做一些玩法改動,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改動沒什麼關聯。
閱讀更多 兔玩網 的文章