03.11 主机游戏的“60帧”,它只给玩家画的一个饼,索尼的终极骗局

【游戏没有圈儿】在你最初接触主机游戏的时候,你肯定有过类似误区:主机游戏标配是60帧的画面。其实这个东西非常水,主机开发商也很巧妙的给玩家下了一个套,那就是主机性能是支持60帧。支持60帧≠游戏就是60帧,而遇到不支持60帧的游戏官方也会不耐烦的推给第三方游戏开发商,并宣称我们主机性能是没有问题的,玩家玩不到60帧的游戏只能怪第三方开发商优化不到位……。


主机游戏的“60帧”,它只给玩家画的一个饼,索尼的终极骗局


那么真的是这样吗?其实也不尽然,拿PS4为例,很多游戏30帧甚至还不稳定的原因来自于PS4技术更新跟不上,而游戏技术却每天都在突破,光是游戏引擎就不断升级。经历过PS4发售初期的玩家都知道,像《声名狼藉:次子》、《教团1886》流程短,典型的白金神作,目的就是给PS4吹嘘画面有多极致。帧数方面虽然不能稳定60帧,但也能做到基本45-60帧,对玩家来说,这就是未来次世代的最好开端啊!这在当时真的牛X。但随后的游戏都在锁30帧,这让玩家费解:嗯?次世代?


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其实很多玩家吐槽机能不够,这一问题是客观存在的。近期PS4游戏《怪物猎人:世界》就是个例子,PS4 pro都不能达到60帧。这款游戏卡普空采用MT Framework引擎升级版制作,对PS4性能几乎榨干,也未见帧数能稳定到“次世代”的程度。但同是卡普空的游戏《生化危机7》却能在PS4 pro上接近稳定60帧,如果单纯说游戏问题,未免太过牵强……。


主机游戏的“60帧”,它只给玩家画的一个饼,索尼的终极骗局


再拿顽皮狗的《美国末日》侃侃,它是一款PS3时代的游戏,移植到PS4后是60帧。有一点需要说明,这款专门为PS4定制的高清重制版,其实并未达到稳定60帧的程度。它可是PS3的游戏,这很重要……。如果PS3时代游戏放在次世代都不能稳定60帧,那这岂不是谎言?


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PS4发售于2013年,至今已经过去6个年头,这期间真正意义上的性能提升只是pro的发售,换句话说它六年期间只更新了一次机能(具有突破性质的)。所以,很多资深老玩家对PS5的期望只是“所有游戏稳定60帧”,而不是那些画饼的东西。

主机游戏的“60帧”,它只给玩家画的一个饼,索尼的终极骗局

综合上述,PS4并不是真正意义上的60帧游戏机,它只是把三六九等的PC繁琐配置统一规范,让主机与游戏更加稳定而已。60帧,在主机领域就是个骗局,不管玩家怎么去理解这个词汇,索尼那句“PS4支持60帧游戏”完全没毛病。最后,未来PS5能做到“稳定60帧”是每个主机玩家所苛求的,也希望开发商套路少一些。@游戏没有圈儿


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