11.25 职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

今天,准备和大家分析一下,目前职业赛场上的四大顶级战边英雄。

①曜

虽然曜在11.12版本更新中,降低了大招的伤害,不过他还是能凭借着自身强大的机制,活跃在职业赛场上,让对手非常难反制。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(曜在KPL季后赛中的禁选率为51.1%,是优先级最高的边战英雄)

优点:拥有多段位移和类似于减伤效果的星削被动,再加上本身的伤害也很高,让曜可以频繁的利用低成本的换血模式,去限制敌方后排。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(在昨晚AG超玩会打TS的第六局比赛中,AG超玩会.6.6的曜多次在TS的众人集火下,残血逃生,把曜的优势展现得淋漓尽致)

其实曜最强的点,还是让敌人无法正常的估算伤害,因为他的星削可以免伤,容易骗得敌人上头,让队友可以完美收割。

缺点:四级前较为弱势,控制不是特别稳定,后期的单打能力也不算特别强,要是有强控制针对,让自己无法使用大招消除星削,就会变得非常脆弱。

玩法细节:曜最好时刻保持两格被动,这样就能随时刷出三格,打出强化技能,自主性会高很多。

曜的最高爆发来源于大招,必须要学会拉身位,利用大招近身,打出高额的瞬秒伤害,

曜的单打能力在后期不算特别强,建议清完兵线之后,就来打团,找机会用221a3消耗敌方C位的血量,然后再踩大招秒人。

铭文出装:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(主一副二,召唤师技能带惩击)

②马超

马超自“出道”以来,就一直受到职业选手的喜爱,主要也是他的上限实在是太高了,同水平下,可以创造很多的可能性,让与其对位的选手十分头疼。

优点:马超的机动性和持续伤害都非常高,并且还有强大的续航能力,能让他前期赖得住线。

等两件套成型之后,就能快速的清掉兵线,比对位英雄更快的支援战场,利用连突机制,对敌方后排进行收割和限制。

缺点:突进方式较为单一,没有控制技能,戳肉也很慢,打团会非常考验玩家对进场时机的把握,也需要队友创造收割环境。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(在KPL季后赛的战边英雄榜中,马超拥有最高的出场率,不过胜率仅有25%,由此看来,马超的容错率确实有点低,很容易被针对,导致无法发挥出优势)

玩法细节:强化普攻是马超的主要攻击模式,无需穿过敌人,只需要用“枪尖”戳敌人,就能造成很高的伤害,而且更利于调整身位。

马超的强点在于优先线权和跑线能力上,不要太过执着于带线,多汇合队友,争取以多打少,绕后搅局。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

1a2a二连突,可以让马超在一瞬间突进到敌人面前,打出高额的伤害,不过很吃手速和技能精准度,建议在跑线的时候多加练习,加深肌肉记忆。

铭文出装:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(主二副一,召唤师技能带疾跑)

③关羽

与前面两位边路新星不同,关羽算是老牌的边战了,他一直凭借着极强的支援和分割战场能力,活跃在KPL赛场上,打团带线两不误,是边战中打团最为出众的一位。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(关羽拥有22.2%不低的ban率,是优先级仅次于曜的战边英雄)

优点:跑线能力极强,可以瞬间支援战场,形成以多打少,大招可以有效的打乱阵型,为队友创造非常好的切入环境。

缺点:单打能力并不出众,后期很难保证优先线权,同时,被断马腿之后,战斗力会降低7成以上,很考验玩家对进场时机的判断。

玩法细节:关羽前期对线要怂着打,尽量不被耗血,给敌人造成一个假象,以为你很菜,等四级之后,找机会绕到敌人身后,把人推回来,借助防御塔的伤害完成击杀。

关羽打团切入时,要多看小地图,同时还要学会用三指(食指)拖屏,观察战场,盯准敌方后排的位置,然后再绕个圈切入开大冲锋。

关羽正面上的时候,优先选择开二技能踩进去打控制,然后开大加速把人推回来,不要死板总是想着绕到敌人后方。

铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x隐匿

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(主一副二,召唤师技能带净化)

④老夫子

老夫子凭借着强大的单带和配合能力,一直在职业赛场上屹立不倒,最重要的是,他是马超和曜这两名边路新星的最好克星,针对一切花里胡哨的战士英雄。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(老夫子在KPL季后赛中的胜率高达63.6%,位于战边英雄的首位)

优点:二技能能减伤和反弹伤害,被动能加攻速移速和造成真实伤害,大招能捆绑和减伤,依靠这些机制,就足以让老夫子中后期单挑无敌,成为线霸级别的存在了。

缺点:笨重不够灵活,容易被放风筝,需要近身普攻,也很容易被限制,打团不算十分强力,逆风局基本没有什么防守能力。

玩法细节:前中期在等级和装备都还没有起来之前,老夫子的带线能力不算特别强,所以,每次处理完兵线之后,都最好去中路蹲点,找机会“大闪”留人,为队友开团,强行打一波节奏差。

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(老夫子在KPL上还常常会跟大乔组合在一起,打“122”战术,让大乔跟着老夫子带线,看到人老夫子就立马捆住,然后召唤队友一起来殴打,顺便把塔推了,再坐大乔的电梯回去)

像老夫子这样的普攻型战士,一定要学会走A,降低敌人指向性技能的命中率,让自己的普攻不间断,打出高额的持续伤害。

打团的时候,老夫子进场就死盯对面C位就行了,要学会忍耐,要等场面混乱的时候,直接“大闪”进场捆C位,降低敌方的整体输出。

铭文出装:10x红月,10x鹰眼,4x夺萃,6x狩猎

职业赛场上的四大顶级战边英雄,他们各自有什么优劣势?

(主二副一,召唤师技能带闪现)

总结

其实从KPL四大战边英雄的类型中,我们也不难看出,目前版本的强边英雄,是必须要有带线能力,且对后排有稳定的骚扰作用的。

这样才能稳住一路,让射手可以很安稳的参团推进。


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