11.25 職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

今天,準備和大家分析一下,目前職業賽場上的四大頂級戰邊英雄。

①曜

雖然曜在11.12版本更新中,降低了大招的傷害,不過他還是能憑藉著自身強大的機制,活躍在職業賽場上,讓對手非常難反制。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(曜在KPL季後賽中的禁選率為51.1%,是優先級最高的邊戰英雄)

優點:擁有多段位移和類似於減傷效果的星削被動,再加上本身的傷害也很高,讓曜可以頻繁的利用低成本的換血模式,去限制敵方後排。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(在昨晚AG超玩會打TS的第六局比賽中,AG超玩會.6.6的曜多次在TS的眾人集火下,殘血逃生,把曜的優勢展現得淋漓盡致)

其實曜最強的點,還是讓敵人無法正常的估算傷害,因為他的星削可以免傷,容易騙得敵人上頭,讓隊友可以完美收割。

缺點:四級前較為弱勢,控制不是特別穩定,後期的單打能力也不算特別強,要是有強控制針對,讓自己無法使用大招消除星削,就會變得非常脆弱。

玩法細節:曜最好時刻保持兩格被動,這樣就能隨時刷出三格,打出強化技能,自主性會高很多。

曜的最高爆發來源於大招,必須要學會拉身位,利用大招近身,打出高額的瞬秒傷害,

曜的單打能力在後期不算特別強,建議清完兵線之後,就來打團,找機會用221a3消耗敵方C位的血量,然後再踩大招秒人。

銘文出裝:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x隱匿

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(主一副二,召喚師技能帶懲擊)

②馬超

馬超自“出道”以來,就一直受到職業選手的喜愛,主要也是他的上限實在是太高了,同水平下,可以創造很多的可能性,讓與其對位的選手十分頭疼。

優點:馬超的機動性和持續傷害都非常高,並且還有強大的續航能力,能讓他前期賴得住線。

等兩件套成型之後,就能快速的清掉兵線,比對位英雄更快的支援戰場,利用連突機制,對敵方後排進行收割和限制。

缺點:突進方式較為單一,沒有控制技能,戳肉也很慢,打團會非常考驗玩家對進場時機的把握,也需要隊友創造收割環境。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(在KPL季後賽的戰邊英雄榜中,馬超擁有最高的出場率,不過勝率僅有25%,由此看來,馬超的容錯率確實有點低,很容易被針對,導致無法發揮出優勢)

玩法細節:強化普攻是馬超的主要攻擊模式,無需穿過敵人,只需要用“槍尖”戳敵人,就能造成很高的傷害,而且更利於調整身位。

馬超的強點在於優先線權和跑線能力上,不要太過執著於帶線,多匯合隊友,爭取以多打少,繞後攪局。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

1a2a二連突,可以讓馬超在一瞬間突進到敵人面前,打出高額的傷害,不過很吃手速和技能精準度,建議在跑線的時候多加練習,加深肌肉記憶。

銘文出裝:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x隱匿

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(主二副一,召喚師技能帶疾跑)

③關羽

與前面兩位邊路新星不同,關羽算是老牌的邊戰了,他一直憑藉著極強的支援和分割戰場能力,活躍在KPL賽場上,打團帶線兩不誤,是邊戰中打團最為出眾的一位。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(關羽擁有22.2%不低的ban率,是優先級僅次於曜的戰邊英雄)

優點:跑線能力極強,可以瞬間支援戰場,形成以多打少,大招可以有效的打亂陣型,為隊友創造非常好的切入環境。

缺點:單打能力並不出眾,後期很難保證優先線權,同時,被斷馬腿之後,戰鬥力會降低7成以上,很考驗玩家對進場時機的判斷。

玩法細節:關羽前期對線要慫著打,儘量不被耗血,給敵人造成一個假象,以為你很菜,等四級之後,找機會繞到敵人身後,把人推回來,藉助防禦塔的傷害完成擊殺。

關羽打團切入時,要多看小地圖,同時還要學會用三指(食指)拖屏,觀察戰場,盯準敵方後排的位置,然後再繞個圈切入開大沖鋒。

關羽正面上的時候,優先選擇開二技能踩進去打控制,然後開大加速把人推回來,不要死板總是想著繞到敵人後方。

銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(主一副二,召喚師技能帶淨化)

④老夫子

老夫子憑藉著強大的單帶和配合能力,一直在職業賽場上屹立不倒,最重要的是,他是馬超和曜這兩名邊路新星的最好剋星,針對一切花裡胡哨的戰士英雄。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(老夫子在KPL季後賽中的勝率高達63.6%,位於戰邊英雄的首位)

優點:二技能能減傷和反彈傷害,被動能加攻速移速和造成真實傷害,大招能捆綁和減傷,依靠這些機制,就足以讓老夫子中後期單挑無敵,成為線霸級別的存在了。

缺點:笨重不夠靈活,容易被放風箏,需要近身普攻,也很容易被限制,打團不算十分強力,逆風局基本沒有什麼防守能力。

玩法細節:前中期在等級和裝備都還沒有起來之前,老夫子的帶線能力不算特別強,所以,每次處理完兵線之後,都最好去中路蹲點,找機會“大閃”留人,為隊友開團,強行打一波節奏差。

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(老夫子在KPL上還常常會跟大喬組合在一起,打“122”戰術,讓大喬跟著老夫子帶線,看到人老夫子就立馬捆住,然後召喚隊友一起來毆打,順便把塔推了,再坐大喬的電梯回去)

像老夫子這樣的普攻型戰士,一定要學會走A,降低敵人指向性技能的命中率,讓自己的普攻不間斷,打出高額的持續傷害。

打團的時候,老夫子進場就死盯對面C位就行了,要學會忍耐,要等場面混亂的時候,直接“大閃”進場捆C位,降低敵方的整體輸出。

銘文出裝:10x紅月,10x鷹眼,4x奪萃,6x狩獵

職業賽場上的四大頂級戰邊英雄,他們各自有什麼優劣勢?

(主二副一,召喚師技能帶閃現)

總結

其實從KPL四大戰邊英雄的類型中,我們也不難看出,目前版本的強邊英雄,是必須要有帶線能力,且對後排有穩定的騷擾作用的。

這樣才能穩住一路,讓射手可以很安穩的參團推進。


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