11.27 过气游戏公司Zynga焕发第二春

过气游戏公司Zynga焕发第二春

原文来自The Information,作者Nick Wingfield

原文链接:https://www.theinformation.com/articles/zynga-no-longer-a-game-has-been-hunts-for-acquisitions

手机游戏发行商Zynga曾发行过FarmVille(类似开心农场,可以种蔬菜和花卉,养家畜)和Words with Friends(文字休闲小游戏)等风靡一时的手游。

2016年,弗兰克·基博(Frank Gibeau)成为Zynga的首席执行官,接手了这个“每况愈下”的公司

Zynga收入不断下滑,收购也屡遭失败,当时市值约为20亿美元,略高于其现金、短期投资和旧金山总部的总价值。公司曾在2012年投入了近3亿美元,用于改善总部设施等项目。

11月初,曾长期担任互动娱乐软件公司Electronic Arts高管的基博在接受 The Information采访时表示:“投资者那时不信任我们,所以不愿投资。”

当时,公司即使不是在崩溃的边缘,也已和曾经举足轻重的地位相去甚远,正跌跌撞撞地走下神坛,是基博扶大厦于将倾。

Zynga的业务又一次开始增长,目前市值已接近60亿美元。

公司最近以5.8亿美元的价格出售了总部大楼,几乎是投入的两倍,并且还在发行可转换债券筹集资金。

目前Zynga拥有总计14亿美元的现金和投资款项用于未来收购。

对于许多像Zynga这样在2011年选择上市的互联网公司来说,日子并不好过。团购网站Groupon的股价一直在其历史最低的3美元附近徘徊。

而互联网广播服务公司Pandora被无线电公司Sirius XM Holdings以35亿美元收购,这个价格远低于Pandora曾经的市值。

此外,在变化无常的游戏行业中,Zynga的东山再起是罕见的。曾经炙手可热的公司往往会被更有趣的新游戏压垮,或是因无法适应新技术而被淘汰。

1991年,基博以入门级游戏测试人员的身份加入了游戏巨头Electronic Arts(后文简称为EA)。51岁时,他带着丰富的经验加入了Zynga。

基博在2015年从EA退休前,曾先后任职于多个高管职位,最后一个职位是手机游戏业务主管。但是直到他离开公司之后,公司才在苦苦挣扎多年后,从销售实体光盘游戏成功过渡到销售手机和其他设备上的数字游戏,在市场稳占一席之地。

基博谈到老东家的转型状况时说:“他们白手起家、功成名就之后就像老骥伏枥,最终再创辉煌。

基博离开EA后并没有打算再找一份工作,甚至准备开始攻读历史硕士。当Zynga董事会成员、前EA执行官宾·戈登(Bing Gordon)在2015年邀请他加入公司董事会时,基博不置可否。

在他加入公司之前,公司首席执行官、前EA执行官唐·马特里克(Don Mattrick)刚刚被辞,接替他工作的是马克·平克斯(Mark Pincus)。Zynga仍在从早期为Facebook制作网页游戏转型为移动设备设计游戏。

基博称:“看起来乱糟糟的。”

在平克斯的劝说下,基博不再犹豫,加入了公司,甚至同意接任首席执行官一职。第二年,基博对Zynga进行人事调整。

他解雇了公司17名副总裁中的16个,并从EA聘请了几名前同事。他将Zynga的140个产品缩减大半。

虽然Zynga此前通过一系列疯狂收购获得了增长,但其中许多项目表现不佳,并且部分项目架构十分草率。

Zynga的收购采用了业绩表现机制,根据营业额目标的达成情况对创始团队进行奖励,这促使团队在营销上大量投入,以获得新用户,无论对利润的影响如何。

基博重新谈判了交易协议,更改为以利润目标为基础的机制,他说:“那时候有很多这样的烂摊子要收拾。”

Zynga在2010年(上市前一年)获取9,100万美元的利润,但此后一直到2016年底,利润都在急速下滑。

基博任职后,Zynga在2017年和2018年的净收入分别为2,700万美元和1,500万美元。2016年时,营业额同比下降3%至7.41亿美元,但在2017年和2018年分别增至8.61亿美元和9.07亿美元。

Zynga仍然通过向玩家出售虚拟货币获得大部分收入,游戏是免费的,但是武器、升级和其他数字产品需要玩家购买。

大多数玩家不会在Zynga的游戏上花钱,但它仍然可以通过游戏中的广告赚钱,广告收入约占总收入的四分之一。

Zynga和其他公司发行的

“免费增值”(freemium,一个混合型新词,来源于free和premium,指免费使用但部分功能需付费)游戏越来越多,一些游戏玩家和评论家对此深恶痛绝,尤其是那些不断弹出的广告和诱导购买产品的奖励机制。

Zynga最终可能会受到Apple和Google游戏服务的威胁。这些游戏服务每月向消费者收取5美元,提供一系列不含广告或内购项目的手机游戏。

根据Zynga提交给监管机构的文件,截至9月30日,Zynga约92%的收入来自Apple和Google这两家最大的移动平台。

在一次采访中,Zynga的首席运营官、基博从EA招募的员工之一,马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)表示,公司正在密切关注Apple和Google的游戏服务,但坚信“免费增值”模式会笑到最后。

他说:“我们只是跟着消费者的喜好走。目前,绝大多数消费者都对免费游戏更有期待和兴趣。”

Zynga又开始了收购业务。市场研究公司Wedbush Securities的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示,这些交易只是绣花枕头

帕切特说:“简而言之,他们不该再这么做,他们收购的游戏不会继续发展,也不会再赚取利润。大错特错。”

Zynga的巨额资金有助于更多收购。帕切特认为,Zynga可能会竞购大型手机游戏发行商Scopely或Jam City。

Jam City的一位发言人表示,公司目前专注于自身发展,也将在未来收购公司。而Scopely的发言人没有回应帕切特的评论。

基博说,Zynga将考虑比最近几次收购规模更小的交易,也会考虑一些行业领军者,不过他拒绝就具体目标发表意见。

虽然Zynga近年来最赚钱的投资是旧金山房地产的买卖,但基博说,公司不会再做这种生意了。毕竟尺有所短,寸有所长。

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