05.19 DNF跌落的覺醒,鬼泣武神落差太大,通過技能機制和定位找安慰

DNF中的職業覺醒技能是一個職業的標誌,而且地下城與勇士中的職業覺醒技能也在一步一步的改善,舉一個非常顯而易見的例子就是最初開覺醒的時候覺醒技能是需要消耗SP的,到了後面的改版中所有職業的一覺技能都不需要消耗SP,甚至施放起來也是更加自由,像紅眼的一覺原本砸下去之後要等岩漿噴湧完畢才能起身,但是現在直接是砸完就可以自由活動了。雖然很多職業的一覺技能都在進步,甚至躍居全職業一覺技能數據前列,比如男大槍和女大槍,但是還有一些職業的一覺技能地位一落千丈。

DNF跌落的覺醒,鬼泣武神落差太大,通過技能機制和定位找安慰

鬼泣-第七鬼神-邪神之怖拉修,如果玩過老版本的玩家都應該知道鬼泣的一覺屬於全職業中最強一覺之一,在原本傷害不是特別高的版本鬼泣的一覺傷害雖然不能秒秒秒但是絕對是全職業中比較高的。很多人對於鬼泣一覺的評價是“鬼泣魚頭以前秒天秒地秒空氣,現在13級魚頭百分比居然才5萬多,以前能叫邪神怖拉修,現在只是一盤剁椒魚頭”。甚至還有玩家調侃鬼泣的一覺,說鬼泣的一覺根本不上鬼神,而是鯤!不過鬼泣的一覺百分比雖然那麼低,但是傷害也不是真的只有5萬百分比的傷害,畢竟鬼泣一覺還有鬼神增傷機制,而且最多可以有4個鬼神增傷效果,每個鬼神能增傷20%。整體評價鬼泣的一覺就是機制複雜,輸出墨跡而且傷害也不高。

DNF跌落的覺醒,鬼泣武神落差太大,通過技能機制和定位找安慰

女散打,武神強踢是阿拉德大陸最強的一覺!騷年你還在60版本吧?武神強踢早就不行了,不過你要是拿你現在的武神強踢去60版本還真是天下第一,但是老哥這是90版本啊!武神這個職業在盧克團本版本根本就不強,就算升級的時候也不會比其他職業有優勢(有活動送裝備另外說),閃電之舞不能秒秒秒就很尷尬,而且最尷尬的不止乳齒入此,體會到了技能全空的感覺就知道了。其實還有更加慘的,憋了好久的一覺武神強踢終於要踢了,前戲三分鐘,傷害居然才250!11級的武神強踢技能百分比才13萬多,相比那些強勢職業上50萬的數據武神真的屁都不是,柔滑出來的提升也不夠,唯一的優勢就是一擊輸出。

DNF跌落的覺醒,鬼泣武神落差太大,通過技能機制和定位找安慰

武神和鬼泣的一覺都是曾經的王者,到現在基本已經淪為下水道一覺了,不過也並非一無是處,畢竟每個職業的技能機制、被動以及buff類型都是不一樣的,想鬼泣的一覺有減速還有增加智力的效果等,而武神一覺最大的優勢就是單段輸出而且還有聚怪效果。如果只論傷害鬼泣和武神的一覺確實傷害不高,但是要說到職業定位以及技能輸出模式就未必了,各有優勢(可能現在版本也只能通過這些方法來安慰鬼泣和武神吧)。


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