03.02 網絡小說和網絡遊戲相比真的不上癮嗎?

乖乖的Jane


這真的只是一個人和人不同的問題,有些人他不玩遊戲,但是整天整天的看小說,也許他會向我們說,熬夜去玩遊戲一樣熬夜去看小說,這種人和人不一樣,甚至有點不一樣,所以說我們不能把它相比而論,但是說加兩個小孩是沉迷遊戲,比沉迷小說的人正多一些,因為遊戲的代入感超強,他的畫面了她的住址,以及你在他遊戲這種沉浸進去的那種的戰場的感覺,也許會比小說,也許讀起來你還有點想象力,你要想象力不強的話,可能不會覺得太好玩。所以說你就看誰啦,當然有許多人像網絡小說的作者,他們一寫一篇小說,就幾百話就出去了,我去那種人他們相對來講肯定正常的網絡小說,因為他們看的就多但是假如陳明那種網絡遊戲的人,他只是說相對人群裡更多一些吧,老鄉,而且想說就是他,首先它的成本會比較低一些,但是遊戲成本會比較高,一般來說投入成本比較高,就說明它的收入率會更高一些,所以說我們都知道他吃醋了呀,等等方面會更為全面,也就是說給你設計一個圈套,著圈倒是比網絡小說中他的圈套,而且捐助人更容易圈的很死,因為他真的做的太前面了,是十幾個人幾百個人一起做出來的一個項目,而和他一個人做出來一個項目,它會涉及更多的圈套,讓你進去讓你出不去。所以說上癮的人會更多一些。整體挺好的 線條非常細膩 流動線的使用使畫面雖然存在一些局部問題 但整體是運動的瞬間 畫的很活這一點很難得~ 包括對於一些細節的力量造型的刻畫 兩隻手的動式 把力量傳達的很好~ 繼續吧

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無名修仙組織


網絡小說和網絡遊戲相比真的不上癮嗎?

網絡小說與網絡遊戲都會讓人上癮,至於哪個更有吸引力,則要看人的興趣導向了!

網絡小說在當今算是一股新勢力,吸引著每一個愛好閱讀的人,尤其是青少年,無論是販夫走卒亦或是帝王將相,只要愛好文學,那麼就需要閱讀,就需要網文,這是一個受眾群體龐大的產品。

網文是相對於傳統閱讀書本而言的,網文無論是風格還是表達的含義都比較容易被閱讀者接受,門檻比較低。

曾有人說,網文拿起手機你就是讀者,打開電腦碼字你就是作者,如今網文的粉絲已經達到了近4億,這4億人每天都在體驗網絡小說帶給他們的快感,與其說他們沉迷於網絡小說,不如說他們在發洩壓力,因為社會節奏的加快,許多人越來越對自己的處境不滿,從而尋找發洩的東西,網文小說就是!

網絡遊戲則是視覺上的體驗,他能短時間帶給你快感,但有門檻限制,受限於玩遊戲的裝備,不像網絡小說,你可以隨時隨地去閱讀。

如今網絡遊戲與網絡小說都被人們認為是社會的毒瘤,一個是讓青少年沉迷遊戲,荒廢精神,一個是讓人意志消沉,脫離社會,這兩個都被人嫌棄!

社會的偏見只是一小部分的人的觀點,不管如何,這兩個事物存在就是合理的,而且哪個更上癮,也是見仁見智的!

那麼問題來了,你覺得網絡小說與網絡遊戲哪個更讓人上癮呢?


住在大豫


上癮和不上癮主要是看個體的人。


我們上學那會,會出現一個現象,就是班上的同學,有的一下課看網絡小說,一下課研究網絡遊戲,有的同學一下課就看意林,讀者,有的同學一下課就在看漫畫。


喜歡網絡遊戲的同學根本就不看網絡小說,看讀者意林的同學呢,也不打遊戲,看漫畫的同學呢,看漫畫,打遊戲,不看網絡小說,喜歡網絡的小說的同學呢,他就是痴迷那個小說裡的虛幻世界。


成謎於網絡遊戲的同學呢,他們就是不喜歡看網絡小說。


那些只要是下課就看網絡小說的同學,有的時候比沉迷網絡遊戲的同學還要厲害,沉迷到什麼地步?


上課看,下課看,吃飯時邊吃邊看,上晚自習看,回到宿舍看到大半夜。


說網絡小說相比遊戲不上癮,真的是要看那個人。他喜歡的是什麼。


所以網絡小說是有遊戲上癮的。


在拿打麻將來說,打麻將有遊戲上癮嗎?明顯有,打麻將的人,除了睡覺,吃飯都在打麻將。


但他們喜歡打遊戲嗎?不喜歡。


那要說,打麻將的人上癮程度比不上打遊戲的,可是事實我們是看得見的,上癮程度哪裡比不上了?包括看網絡小說的。


對什麼東西上癮,還是得看那個人的偏好。


漫影遊


事實證明,文化層次越低,越容易看網絡小說上癮。財富越少,玩網絡遊戲越容易上癮。不要覺得這是亂說,它是很多人歷經總結髮現的一個規律,不服可以來辯。

看小說的人,閱讀都很慢,但看網絡小說的人,幾乎都是一目十行。這些人讀小說沒有太大的精神追求,只是對結果好奇,被創作者的坑所羈絆,因此持續讀下去可以不惜一個網絡小說跟著讀幾千萬字,但實際留在腦子裡的印象,不過短短几個片段而已。網絡小說,一直經不起推敲。所以你會發現,越是文化層次低的人,越喜歡看網絡小說這種沒水平的東西,越看的多,看的久,越是層次一般。相比之下,讀網絡小說的主流群體,包括小學輟學學生,初中讀中專有時間的學生,以及技校,三流大學等沒有什麼佔用時間的人去看。

網絡遊戲這個方面吧,就完全不一樣了,這個和文化層次沒有太大的關聯,聰明與傻,有才和庸俗都可以玩。但它上癮和財富有關,越有錢的人,越拿得起放得下,越窮的人,越沉迷其中。人家玩一個角色,練得不爽可以花錢買經驗加成,加成都慢,可以花錢僱人代練。窮的人玩遊戲,只能自己辛苦積累登記,你沒有錢去獲得VIP待遇,只能通過自己一天天的熬夜,用時間去累計。雖然遊戲看上去更適合富人玩,但現在玩的最容易沉迷的,往往都是家庭條件一般的人。

就和新聞曝光的一些不好的事情一樣,有的孩子偷拿父母的錢打遊戲,弄得家人辛苦積累的財富付之東流,我就一直在想,真正玩遊戲充錢的那些富人,是根本不會在乎這個的,孩子衝幾萬可能會生氣,但不至於驚動到媒體,所以玩網絡遊戲的,都是越窮越上癮。

網絡小說和網絡遊戲相比,結合我上邊說出的觀點,實際沒有太多的可比性,一個是文化,一個是財務,這兩個缺一不可,卻又相輔相成,如果你是一個有文化,沒有錢的人,你會喜歡網絡遊戲兵沉迷其中。但如果你是一個沒有文化,但十分有錢的人,可能你更喜歡網絡小說,大家自己品哈,我說的是不是這個道理。


用戶3178464090248



網絡小說崛起才不過二十年的時間,如今發展迅速,網絡帶來的便捷和廣泛,都讓網絡小說受益。當然,網絡小說這塊大平臺,也是魚龍混雜,良莠不齊,你看的小說不一定好,閱讀量高的小說、排行榜站高位的小說都不一定真正寫得好。


好的小說,你當然會以愛不釋手來詮釋這本小說的美妙;不好看的小說,甭管戰績如何,你看了,心裡總是有點不舒服,吐槽吐槽作者寫得文章哪裡不好。


總而言之,看書者都是受益者。因為我這個人並不怎麼愛看網絡小說,但也曾有一段時間混跡在網絡小說裡,所以把書讀的有點雜,文學史工具書科學論言情小說小黃文,正經的不正經的,都讀。我幹嘛要這樣說?其實,作者寫書都有他想要表達的東西在書裡面,我能接收多少,就是多少,也不會評頭論足,這裡寫得好,幹嘛別的地方寫的不好?我不會這樣。


可自從上到大學後,關於看書這方面,看得比較多的還是實體書(紙製的書本),電子書(也包括網絡小說)很少看了。因為用手機看,只有在夜晚沒有燈的時候,會拿出手機or平板來看小說,其他時候拿實體書來看,會有比較多的感受和體會。(請你先別說實體書和網絡小說無關。這個是錯誤的比較。現在好的網絡小說大多也都出版。)


我這樣的說法,似乎拐了一個彎。不知道你們有沒有在看書的時候產生共鳴。“共鳴”這個詞彙是一個很美妙的東西。只有你看到好看的書的時候,那些詞語、句子、段落,都會引起你的共鳴,猶如走進書海世界,體會一番現實體驗不到的東西。


綜合由上所述看網絡小說看上癮,也在情理之中;當然,還有另一面,另一面的情況我不敢多去想象,因為我覺得看書是人的獲取知識和樂趣的本能。沒必要強詞奪理寫看書的另一面。


寫完網絡小說,接下來寫網絡遊戲。


我不太清楚樓主指網絡遊戲指的是關於哪種遊戲。可我還是想辯解一番。因為遊戲在這個科技發展迅速的時代,玩遊戲的人群真的太廣泛了,不玩遊戲的人真的很少很少。


不管你玩遊戲是用電腦or手機玩遊戲,都是一把雙刃劍,越是沉迷深入其中,就越是無法自拔,猶如“白色粉末”一般侵蝕身心健康。當你走到這個邊沿的時候,絕大多數人群,要麼“懸崖勒馬”,要麼“走下山崖”,因為遊戲給予的文化就是如此,“懸崖勒馬”則是遊戲Game over ,“走下山崖”則是未知數X。這兩類人被捲入遊戲文化裡,退出和繼續都沒有關係,關係在於你是否已經迷失在遊戲裡。


如果已經迷失,這就已經比上癮更麻煩了。所以與其說網絡小說和網絡遊戲有一個共同點是:因人而異,不如在網絡遊戲上再增加一個詞語:痴念。玩遊戲的人往往痴迷於遊戲世界的虛擬真實度,從而淡化現實世界的真實度。


總結:網絡小說和網絡遊戲相比真的不上癮嗎?兩者不作比較,各有特點,但都會上癮。


(以上僅此代表個人看法,不做任何參考,謝謝!)


小綿羊DV


我個人覺得網絡小說和網絡遊戲都是讓人上癮的東西。小說具有想象性,如果遇到一本好看的小說,我晝夜不停的看它,直到將它看完為止(所以我一般喜歡去看完本小說)。遊戲具有操作性,它能讓你和一群好友開黑,感受因團結合作而取勝的快樂。所以我覺得小說適合一個人安靜時慢慢欣賞,遊戲適合和好友開黑感受那種團隊合作的快樂,都讓我愛不釋手。


錯過便是罪過


個人沒有遊戲經驗。

根據家人孩子的反饋,都不會上癮。

但意志消沉,心裡焦慮沒有處理好時,容易上癮。

關鍵要調整好自己的精神狀態,樹立大願景,每天有可實現的小目標。

就算上癮,作為放鬆的方式,總比喝酒賭博好吸毒好。


一今靈性


說到底是自控力的表現,像我就是從來不看小說,因為不敢看,代入感太強了,加之總想知道接下來發生了什麼事情,所以很耽誤時間。建議按時睡覺,閒暇時多看看世界名著比較好,你讀過的書都蘊藏在你的氣質裡。


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