06.07 這遊戲機制簡單到爆,在國內名氣趕超魔獸,可開發商卻沒賺到錢?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

十多年前的今天,正經小弟和廣大學子一樣坐在考場裡,心裡坎坷又激動。

高考是個戰場,十多年的寒窗苦讀就是為了這一戰,平日裡的學霸因為過度緊張發揮失常,而默默無聞的同學也可能因發揮超常而一戰成名。

遊戲圈也是如此,名聲赫赫的大公司也不一定每次都能做出驚豔的遊戲,而一些默默無聞的小公司、小團隊也有可能找到契機,一戰成名!

這遊戲機制簡單到爆,在國內名氣趕超魔獸,可開發商卻沒賺到錢?

當年無人問津,換個戰場就突然火了

在1998年韓國一家公司製作了一款名為《Legend of Mir》武俠類型的網遊,但是不論是畫質還是玩法都被同時期的Ncsoft的《天堂》吊打,所以在線人數少的可憐只能勉強苟活著。

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2年後這家公司不甘心失敗打算搏一搏,希望單車變摩托,於是打造了《Legend of Mir2》。這個2代雖然畫面比一代進步了很多,但並不算出眾只能勉強算是及格,所以依舊人氣慘淡。

後來這款遊戲因為比較便宜,於是被中國一家代理商看中引進了國內。代理商引進後去掉了2代這個數字,同時起了一箇中文名字——《傳奇》!

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遊戲一出立刻稱霸天下,當時國內約92%的網絡用戶都玩過傳奇。換個戰場後,傳奇一戰成名,遊戲讓韓國開發公司Actoz Soft和代理商盛大都成為了網遊巨頭,陳天橋也因傳奇而頂上中國首富。

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2個人一款遊戲救活整個VR行業

前兩年VR無疑是最火的產業,當時許多遊戲公司都在製作VR遊戲,但沒想到VR一轉眼就無人問津了,反而是傳統的PC遊戲憑藉吃雞火遊戲煥發新生。

斯洛伐克一家名為“Hyperbolic Magnetism”(HM)的工作室只有揚和弗拉基米爾兩個人,HM工作室此前曾推出過《Lums》這款遊戲,結果被玩家吐槽抄襲《憤怒的小鳥》,另外一款名為《Chameleon Run》的遊戲連只有500萬人口的斯洛伐克都沒能征服,所以基本上HM工作室可以算是無名小卒了。

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今年他們搗鼓出了一款音樂VR遊戲《Beat Saber》,遊戲一出就火爆網絡,引起全球VR玩家一陣狂歡。

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《Beat Saber》這款音樂遊戲讓HM工作室一戰成名,一個月賣出十萬份(這對VR遊戲來說就是白金銷量了)成為VR遊戲的銷量冠軍,同時也給原本就快掛掉的VR行業打了一針混合了雞血的腎上腺激素。

不過這遊戲火歸火,但小弟不會買這遊戲,小弟可不是缺那幾毛錢的人,我缺的是買VR的錢……

在中國知名度超魔獸,但卻沒賺到錢

說起PopCap這個名字,可能很多人都不太清楚是個什麼傢伙,但是說到《植物大戰殭屍》大家就很熟悉了,這款遊戲就是PopCap一戰成名的作品。

此前PopCap也製作過不少遊戲,如《寶石迷陣》和《祖瑪》,這兩款遊戲雖然受歡迎卻只限於休閒遊戲圈,沒達到火爆到人盡皆知的程度。

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直到PopCap的《植物大戰殭屍》出現,可愛的畫面,簡單有趣的玩法立刻就讓全球玩家沉迷種菜打殭屍,遊戲火爆的同時也讓玩家記住了PopCap的名字。

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當年根據美國科技網站的調查,當時《植物大戰殭屍》的在國內的知名度超過了《魔獸世界》,排名僅次於索尼的PS,位居第二。

但是因為大家都知道的原因……《植物大戰殭屍》在國內並沒給PopCap賺到什麼錢。

Steam平臺98%好評,蘋果公司面向40個國家推薦

11bit是一家位於波蘭的遊戲公司,這些年製作過不少小遊戲,這些作品雖然質量不錯,如《異形防禦者》、《異形2》等,但並沒給玩家留下什麼深刻的印象。直到2014年11bit最新一作《這是我的戰爭》的出現,遊戲對人性的考驗考驗和刻骨銘心的反戰的精神讓它從眾多遊戲中脫穎而出,成為年度黑馬。

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《這是我的戰爭》上架Steam平臺好評率98%,手遊版受到蘋果的垂青,面向40個國家進行了推薦,這讓《這是我的戰爭》紅遍全球,11bit也一戰成名成為了一家全球知名的遊戲公司。

這遊戲機制簡單到爆,在國內名氣趕超魔獸,可開發商卻沒賺到錢?

小弟有話說:有些遊戲公司兩耳不聞窗外事,結果遊戲做著做著不小心就火了,有些遊戲公司天天高調宣傳,結果一不小心就砸了……所以廣告做的好,不如遊戲做的好。

這遊戲機制簡單到爆,在國內名氣趕超魔獸,可開發商卻沒賺到錢?

那麼問題來了:有哪些不出名的遊戲讓你覺得特別好玩?


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