07.25 AMD的翻身之仗——DX12

隨著Win10系統越來越普及,一個不算非常新的DX標準——DX12逐步被玩家所重視,DX12是Win10原生支持的一種圖形API,是Windows DirectX 12的簡稱。DX12最重要的變化就是更底層API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。此外微軟在發佈DX12時候宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

AMD的翻身之仗——DX12

可見Win10搭配DX12是釋放電腦圖形性能的一個非常好的解決方案,市面上支持DX12的遊戲也越來越多,不過大家在測試時候發現,相對於A卡,N卡在對DX12的支持上普遍不是非常好,拿最近的魔獸世界DX12測試來說,打開DX12之後,AMD顯卡損失了最多1-2幀,幀渲染時間也太大變化,對遊戲體驗幾無影響。不過NVIDIA這邊就大不同了,幀率與渲染時間都出現了大範圍降低,1080p分辨率下有24%左右的下降,4K分辨率下普遍超過10%,使得本來N卡在高端顯卡的性能優勢在實際遊戲裡蕩然無存。

AMD的翻身之仗——DX12

不過這款遊戲可能還未對N卡進行充分的優化,遊戲開發商也表明現在DX12模式適用於A卡,不過其實在很多其他遊戲的測試裡,A卡在DX12遊戲的表現都略好於N卡。這可能是由於DX12的很多機制與AMD的一種圖形API有類似之處,要知道AMD在遊戲主機領域其實是很強大的,例如索尼的PS遊戲機裡就是內置的AMD的芯片。

AMD的翻身之仗——DX12

N卡用戶也不用太過擔心,畢竟如今的顯卡性能都非常強大了,用戶們不必糾結一兩幀率的變化,對於優化尚不到位的遊戲耐心等待顯卡驅動優化即可。


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