07.25 AMD的翻身之仗——DX12

随着Win10系统越来越普及,一个不算非常新的DX标准——DX12逐步被玩家所重视,DX12是Win10原生支持的一种图形API,是Windows DirectX 12的简称。DX12最重要的变化就是更底层API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。此外微软在发布DX12时候宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

AMD的翻身之仗——DX12

可见Win10搭配DX12是释放电脑图形性能的一个非常好的解决方案,市面上支持DX12的游戏也越来越多,不过大家在测试时候发现,相对于A卡,N卡在对DX12的支持上普遍不是非常好,拿最近的魔兽世界DX12测试来说,打开DX12之后,AMD显卡损失了最多1-2帧,帧渲染时间也太大变化,对游戏体验几无影响。不过NVIDIA这边就大不同了,帧率与渲染时间都出现了大范围降低,1080p分辨率下有24%左右的下降,4K分辨率下普遍超过10%,使得本来N卡在高端显卡的性能优势在实际游戏里荡然无存。

AMD的翻身之仗——DX12

不过这款游戏可能还未对N卡进行充分的优化,游戏开发商也表明现在DX12模式适用于A卡,不过其实在很多其他游戏的测试里,A卡在DX12游戏的表现都略好于N卡。这可能是由于DX12的很多机制与AMD的一种图形API有类似之处,要知道AMD在游戏主机领域其实是很强大的,例如索尼的PS游戏机里就是内置的AMD的芯片。

AMD的翻身之仗——DX12

N卡用户也不用太过担心,毕竟如今的显卡性能都非常强大了,用户们不必纠结一两帧率的变化,对于优化尚不到位的游戏耐心等待显卡驱动优化即可。


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