07.12 SD敢達:所有死亡網遊當中願力最強

從《網絡創世紀》開始,中國蓬勃網遊發展了20年,又從電腦轉移到手機,中間眾多網遊生生死死。有的死了,換代理之後重新活過來。大事大多數都永久的死去了。今天想說的這款遊戲就是每年都會來出來被人祭奠一下說“可能今年就復活”的遊戲。這就是由經典動漫《機動戰士高達》系列改編的網遊《SD敢達》。

SD敢達:所有死亡網遊當中願力最強

《SD敢達OL》是久遊代理的BANDAI旗下韓國分公司委託韓國Softmax製作的一款遊戲。雖然Softmax本身製作的單機遊戲《創世紀戰》並沒有什麼名氣,也沒什麼亮點,但是這款高達作品卻滿滿的都是亮點,可以說是在2008年這個網遊繽紛綻放的年代,這就是開拓創新的一個標本。

首先是網遊背景的取材,《機動戰士高達》代表的是一代人童年的回憶,可以說80-95之間的小夥伴都會知道聽說過這個IP。所以這個概念本身就有很高的價值在身,所以發行遊戲非常火爆,吸引人也就順理成章。

SD敢達:所有死亡網遊當中願力最強

其次是遊戲的類型,動作格鬥網遊在這個年代基本上市剛剛萌芽,具有代表性也僅有《地下城與勇士》這一例,之前基本都是傳奇類型、回合制類型和第一人稱射擊類型,所以這這個遊戲的第三人稱射擊格鬥類型算是別出心裁一招,當然也可能是Softmax誤打誤撞。再者這個IP的粉絲群體普遍比較年輕,所以萌版的畫風也就更加順利成章。

上面所說的動作格鬥主要是說在打擊感這個方面的,這也是這個遊戲現在完全被老玩家所懷念的關鍵點。但是《SD敢達》和《地下城與勇士》完全不同,系統類型上更像是射擊遊戲,按照現在類別的劃分就是TPS類型的遊戲。就像是《火箭聯盟》用汽車代替了人來踢球一樣,《SD敢達》用機體來代替了人進行戰鬥,所以有了更多的可能。

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遊戲最高同時在線15W,在2008年這個中國網遊格局已定的年代,算是虎口奪食般的奇蹟。遊戲本身質量過硬,又有眾多忠實擁躉,但卻終究還是在2015走了。這裡不得不提這個遊戲兩個致命的問題。

其一、是遊戲的扭蛋機系統,扭蛋機系統可以說是久遊的創收工具,被其使用的出神入化,普通的、幸運的、GB的,各種款式任君選擇,概率超坑無比,早期的時候上千下去可能連個A都沒。扭蛋機被用來進行了多少創收我們不得而知,按照2009年久遊營銷總經理劉榮祥當時的採訪來說,“經過我們的數據調查,《SD敢達OL》是目前市面上所有休閒遊戲中付費玩家平均消費最高的遊戲”。由此可見某遊對玩家的壓榨。

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由扭蛋機系統催生的著名外掛“藍肉”,也讓《SD敢達》本身就脆弱的平衡系統雪上加霜,導致很多正常打的玩家因追不上“藍肉”玩家的步伐憤而棄坑。

其二、新手入坑比較難。本身作為競技遊戲,本身上就將就比較高的身法操作,在新手指引什麼的都還行,但是具體到操作之後,又是一頓懵逼,要練習MCA技巧和刷甩彈技巧,還要有甩刀的技巧。團隊要注意配合,拳頭機就不能猛衝,懂得合適推進,剪刀機就應該躲在掩體後,布就應該輔助好拳頭機之類的。

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更坑的是在《SD敢達》青黃不接的2011年和2012年,新手區對戰的號基本都是老玩家,而且也有很多老玩家樂意去新手區虐菜。這就導致真正的新手玩家還沒有真正玩遊戲,就被虐出翔而走開了。

扭蛋機問題完全可以是運營商自身的問題,明明可以更加良心一些,但是作為一個連《勁舞團》這麼好的牌都能被人罵的遺臭萬年的運營商,可見某遊的運營功力。再去要求某遊良心真的是天方夜譚了。更何況某遊也認為這種自帶IP的遊戲好處就是吸金能力特別強,粉絲掏錢都特別爽快(從2009年的那次採訪就能看得出),自然不惜一切來換取遊戲的曇花一現。

SD敢達:所有死亡網遊當中願力最強

《SD敢達》最終在久遊版權到期之時落下帷幕,結束了她亮眼而又短暫的一生。然而紀念這款作品的聲音從未停止過。在停運的新聞下方,每年都有很多玩家留言祭奠,雖然久遊又有新的高達作品問世,但是已經不是大家心中的那個《SD敢達》。

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