06.26 “絕地求生”老被打冷槍?試試這種顯示器,“伏地魔”無處可躲

之前的文章中很多聊的都是電腦主機,今天我們來說說顯示器。一臺“吊炸天”的主機,也得有臺好的顯示器才能表現出它的牛B。說到顯示器,現在有個詞很火爆——電競顯示器。這款顯示器到底有什麼特別之處,我們不妨一起往下看。

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電競顯示器

在電競行業蓬勃發展的今天,很多廠商都給顯示器貼上了電競的標籤。商人逐利這個很正常,打上這種標籤賺得噱頭又能賣個好價錢,何樂而不為。再加上現在非常火爆的《英雄聯盟》和《絕地求生》兩款遊戲,更是給電競行業的快速發展添加了催化劑,起到了非常大的推動作用。LOL入選印度尼西亞雅加達亞運會,就是一個最好的說明。

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比賽

說到電競顯示器,《絕地求生》這款遊戲功不可沒,從很多廠商的宣傳也可以看出。它到底有多神奇?有了它是否真的很多“伏地魔”就無可遁形?我們從顯示器本身的參數分析一下,到底什麼是電競顯示器?它對我們的日常使用有什麼幫助?

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“伏地魔”

電競顯示器除了有個高大上的名字以外,它與我們平常用的普通顯示器,最大的區別就在響應時間與刷新率上。像普通的家用顯示器刷新率一般都為60HZ,也就是說在1秒之內能刷新60張畫面。而專業的電競顯示器的刷新率卻可以達到140HZ,有些甚至可以到240HZ。

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顯示器

刷新率越高,畫面顯示就越穩定、越細膩,人眼看起來就會覺得越舒服,時間長也不會覺得眼睛累。這對於很多遊戲黨來說,無疑是個不錯的選擇。這裡順便說下分辨率,很多小夥伴可能會把這兩個詞混為一談,分不清楚。通俗的說分辨率就是顯示器水平方向與垂直方向像素點的集合。

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顯示器

響應時間是指顯示器上的液晶分子變換顏色所需要的時間。我們以一臺刷新率為144HZ、響應時間為4ms的顯示器來舉例說明。1秒換算成1000ms,可以得出每幀畫面停留的時間為1000/144=6.94ms。

由於響應時間為4ms。所以在下一幀完全顯示出來之前,上一幀畫面的殘影要停留4ms,這樣就會出現畫面模糊,看不清楚,也就是所謂的“拖影”。這就是為什麼很多電競屏,能願放棄顯示器的色彩度,而要選擇使用TN屏的原因,因為TN屏響應時間低。貢

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曲面顯示器

個人認為電競顯示器最重要的兩個參數,就是刷新率與響應時間。你怎麼看?下面評論區等你!


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