02.28 《博德之門3》實機演示&全新CG預告公開 更多細節披露

拉瑞安工作室在北京時間今日凌晨為我們帶來了期待已久的《博德之門3》最新實機演示,包含了遊戲的開場動畫、人物創建、對話交流、戰鬥系統等內容。

本次演示是現場進行的,而且意外頻出,比如拉瑞安工作室的老大 Swen Vincke 成功地在遊戲的第一場戰鬥...就被團滅了,過程真的很精彩。此外演示最終是以一個 Bug 結束的。

開場動畫(注:片頭部分可能會引起部分觀眾不適)

《博德之门3》实机演示&全新CG预告公开 更多细节披露
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實機演示

從演示可以看出,《博德之門3》的戰鬥系統主要基於《神界:原罪》系列的回合制戰鬥系統改良而來,而並非《博德之門》系列過去的可暫停半即時制系統(RTWP 系統)。玩家需要注重和環境場景的互動。戰鬥中有 AP 和 BA 兩種點數,前者代表“Action”,後者為“Bonus Action”。若血條清零不會立即死亡而是會倒下,被敵人補刀會先經歷一次死亡豁免才會最終死亡。遊戲可隨時進行保存。

觀察技能槽可以看到,角色擁有非常多如“跳”“推”之類的主動性動作。在演示中, Swen Vincke 就展示了通過“長跳”來到達特殊地點,用“推”來讓高處的敵人掉到地面上,還有使用身旁的蠟燭讓自己的弓變成一把火弓。

本作的潛行系統也能夠切換成回合制,玩家能夠暫停其他 NPC 的時間,並操作角色到達指定地點,隨後玩家角色的時間則會被暫停相同的時間,而 NPC 會自由行動。

遊戲中有許多需要擲骰子(20 面)進行判定的場景,在成功投出一個 “20” 時還會有專門的特寫動畫。

根據介紹,《博德之門3》的背景發生在前兩作的一百年後,本次演示內容基本沒有觸及系列前作內容。在 Q&A 環節中有觀眾提問是否會有前作的角色出現, Swen Vincke 的回答是無可奉告。

遊戲採用全新的神界 4.0 引擎打造,將為玩家提供前所未有的自由,在遊戲中玩家可以盡情探索、嘗試、和整個遊戲世界互動並獲得基於抉擇的真實反饋。

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在線多人聯機模式支持最多 4 人同玩,讓你可以在戰鬥時集合團隊的力量,或拆分成員以完成個人任務及使命。你們可以共同構思完美的作戰計劃。

預設背景角色經過了精益求精的打磨設定,每一個角色都有其獨特的外觀、使命和世界觀。他們的故事與主線相交織,玩家的選擇將決定那些故事是否會以救贖、拯救、統治或是其它更多結局而收尾。

革新基於D&D 5e 版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。

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通過你的選擇和骰子的點數,決定被遺忘的國度的未來。不論你使用何種角色,擲出何樣點數,遊戲世界和其中的居民都會對你做出反應。

玩家手動開啟回合制模式允許你在任何時候都可以暫停你周圍的一切,即使你不在戰鬥中。不管你在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,你都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰。


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