忍道002
雷獸(牛)
牛這個東西嘛,看似很強大,但實際上被剋制的也很嚴重
Zerg的地面終極兵種
雷獸是由溫順的憨獸進化而來,但與其卻幾乎毫無相似之處,是異蟲地面大軍最具威力的作戰單位。它們是蟲群大軍的中流砥柱,並和任何裝甲戰車具備同等威脅。這種大型巨獸在敵人面前猶如活體攻城車。其所具有的類骨巨鐮能輕易刺透大多數已知物質。雷獸的遺傳物質已經過無數次測試和實驗,只有最終可行編碼被異蟲利用,藉由幼蟲變異為新型雷獸。
雷獸騎臉?
其實三族都有很好地應對方法
TVZ
雷獸畢竟是三本兵種,TVZ比較常用的反雷獸的單位就是光頭(掠奪者)
現在的牛早就不是當年的牛了
由於被砍了一防,現在的牛已經不是當年的八甲神牛了
只要不是攻防過於落後
即使是含有大量的光頭的生化部隊都能夠打牛
當然生化部隊的操作要求較高
所以我們還可以用別的單位
另一個用的比較多的就是無解者(解放者)這東西從出來就沒弱過
打什麼都能用
TVT破坦克陣要靠它
TVZ打任何組合都可以用
TVP架住只能靠風暴解場
雖然單發,但傷害高啊
牛也扛不住
最後一個就是TVZ最恐怖的病種
Ghost(幽靈)狙擊這個技能
真的是一切生物單位的剋星
打出去無視護甲的170傷害
三發牛就死了
但和之前的光頭一樣
幽靈不但貴而且操作要求高
只適合操作比較好的
實際上TVZ打牛對於一般玩家來說最好用的就是坦克陣+解放海了
只要架好,有一定縱深
你只要讓牛來衝就好了
虧不死他
ZVZ
ZVZ用牛的場合很少
主要一般來說ZVZ要麼發展成對拱蟑螂或者狗毒爆拼操作
後期的機會都不多
更別說處牛了
ZVZ來說由於牛免疫控制和DeBuff
ZVZ能有效反牛的基本只有一個單位
地刺(潛伏者)
地刺這個單位由於是對重甲加成
而且還是AOE
在面對牛群的時候非常強
而且除非對方已經知道你轉地刺
不然沒有反隱的情況下
只需要F住(停火)
等對面走上來然後A就結束了
大牛瞬倒
再有的話就是飛龍和大龍這樣的東西了
但效果都不如地刺這麼顯著
PVZ
PVZ還有人出牛?
你是覺得不朽這個單位不存在麼?
雖然不朽者已經不像當年有剛毅護盾的那個年代那麼恐怖了
那個時代的不朽可以吊打坦克海,反正你打我都是十點傷害
但不朽對重甲單位誇張的傷害能力還在
三攻不朽26點基礎傷害,對重甲單位額外+30傷害
幾個不朽就能輕鬆解決牛
而且不朽本身也不脆啊
不過除了不朽以外
基本上所有P的空中單位都可以對抗牛
畢竟牛又不能對空。。。。。。
其實一般的對戰裡大牛騎臉是不太容易見到的
除非你們打的很焦灼
但對方都出了牛了,你卻沒有任何反制手段的話
那你得檢討一下你的偵查和運營是不是有問題了
獲取戰場諮詢是很重要的
你知道對方怎麼打就可以對應著對方的思路來反制
反過來,如果你什麼都不知道
那被大牛騎臉也只能說你該。。。。。。
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響寶寶改二甲
雷獸是星際爭霸2中蟲族的頂級兵種之一,同時也是星際二第一地面重甲單位,平時快節奏的比賽當中還是比較少能見到的,以我看比賽時,蟲族玩家會出到雷獸的概率大概不到三分一。我們先來看一下雷獸的各項數據:
雷獸需要蟲族的三本科技,另外需要科技建築雷獸窟,無騷擾正常運營最快六七分鐘能出,在我的實際操作或比賽觀看中,由於雙方激烈的對抗,一般都在12-15分鐘左右出現。雷獸的優點是血厚甲高,自帶濺射或者說是片傷效果,是堵路口、衝陣型、踩立場、趟地雷的好手,對叉叉、機槍兵、無閃爍追獵都有極強的剋制效果,對小狗更是絕對秒殺。
同時,雷獸的缺點也是比較明顯:體積太大,容易互相卡位,有多個雷獸時在狹窄地區無法有效展開陣型;無對空能力,無其餘兵種配合時被對地空軍完克;無法跨越地形(相較巨像),在無菌毯、坑道蟲的情況下顯得比較笨重,容易被來回轉移兵力牽制。
1、蟲族對抗雷獸的打法
第一可以也出適當數量的雷獸,輔以升級了射程的蟑螂刺蛇,雷獸頂在前面承擔傷害,依靠遠程兵種消滅對方的有生力量,這種打法需要拼操作或經濟。
第二可以轉空軍,腐化+巢蟲領主+眼蟲的組合是常見的蟲族大後期陣容,陣地戰鮮有對手,此時對面的雷獸已完全無法發揮作用。需當心的是對面飛龍的騷擾換家戰術。
2、人族對抗雷獸打法
第一是掠奪+鬼兵+運輸機+坦克,利用掠奪的減速技能,依靠興奮劑採用風箏戰術,使得雷獸無法近身,然後用鬼兵及坦克的超高輸出,迅速秒掉雷獸,或者用低價兵和雷獸互換,打經濟差。這種打法需提防蟲族的提速狗繞後包圍,或者坑道蟲偷襲戰術。
第二同樣是轉空軍,人族的大和+維京+渡鴉也是經典的大後期空軍陣容,如果能順利成型並且對面沒有及時轉型,則可以較輕鬆贏下比賽。
3、星靈對抗雷獸打法
第一是不朽+閃追,不朽打重甲傷害有加成,擁有一定數量以後依靠一點射程優勢很容易完成對雷獸的快速擊殺,閃追則用來牽制對手,消滅對面的脆皮輸出單位。
第二是提速叉+不朽+巨像+白球,利用便宜而且接兵方便快速的叉為遠程輸出單位創造輸出環境,利用白球和巨像的射程及高傷害迅速消滅對手的雷獸。
第三是轉空軍,星靈的空軍是三個種族裡最豐富、最強大的,若對方沒有及時應對,星靈成型的空軍組合能毫無壓力的平趟對手。
4、星際二中並沒有全能的兵種,更沒有全能的戰術,兵種、戰術之間的剋制非常明顯,及時做好偵察並馬上針對其打法做出戰術調整方為制勝的法寶。
機智的短笛
轉型空軍啊,女妖,解放者,風暴,mothership
夜火易星辰
當然是解放坦克陣啊!不包贏,但包爽。