萌新如何從零開始入坑《星際爭霸2》?

壐孖


你如果要打合作的話,先從簡單的打起,先用基本的三個人物,其它上手難度太大,並且只能玩到五級,不然就要買,練到精通以後,就可以難度調高打了,到九十級(屬性加滿)的時候,就可以打最高難度(僅指殘酷,沒有人性的難度不考慮)了,然後可以慢慢入門突變模式,這個模式對於敵人會有隨機的額外加成(有時候會很變態)然後九十級以上就可以說是資深玩家了

競技模式的話,只需要一個字:快!你只要先在敵人前發育好,就可以佔上風,以下為三個種族騷擾敵人輔助隊友玩法:

蟲族,先弄基礎跳蟲,然後造蟲道網絡,在這之前,先把王蟲沿著地圖邊緣到敵人後方去,最後吧坑到蟲放在敵人的視野看不到的地方,然後通過跳蟲去攻擊敵方工人,運氣好的話,地方會全部投降,運氣差的話,跳蟲被團滅,但是還是延緩了敵方發育

星靈的話,前期先建造水晶塔,然後造煅爐,在這種時候,先把一個工人拉到對面基地附近去,然後瘋狂在對面基地裡造水晶塔,然後造炮塔,騷擾敵人

人類的話,兩種打發 推薦第二種

第一種:

趕緊造出重工廠,然後造寡婦雷,因為它的攻擊是範圍傷害,打步兵和打大和都很好用,後期配合隊友一起推進,從而讓敵方不敢靠近,注意,不要自己上,不然容易被團滅,防守和進攻都很實用(而且不用升級多少東西)

第二種:

前期讓隊友撐著,自己趕緊造星港和聚變核心,然後造大和,裝備全升級滿(包括大和炮),然後後期和隊友一起進攻,為什麼不推薦呢?因為一旦大和被團滅,那麼你剩下的物資已經不足以再造了,而且主力沒了,敵人就可以幹掉你了

喜歡的話關注一下哦(´-ω-`)










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【《星際爭霸2》從入門到精通】

其實“精通”過分誇大了。作為一個非常平衡、設計優良的RTS遊戲來說,人類的操作可以進步的空間是無限的,只要你夠快。而且其實有很多從當年《星際爭霸》轉過來的大神玩家和職業玩家,我們跟他們比顯然是比不過,也沒必要。我這裡說的“精通”指的就是基本操作與對遊戲的熟悉度。

第一步:打戰役

《星際爭霸》系列的劇情都非常不錯,甚至我覺得比《魔獸爭霸》的劇情還要好那麼一丟丟,所以劇情是不可或缺的。基本上每個RTS遊戲都有劇情戰役,戰役存在的意義主要有以下兩點。

1.講故事

一個遊戲的故事是它的大背景,所以對於RTS遊戲來說,用戰役來講故事是再好不過了。而暴雪顯然是一個會講故事的公司,《星際爭霸2》的三大戰役以及諾娃劇情包都很不錯,劇情非常好,建議題主把這四段戰役都打完,對《星際爭霸2》的世界觀有一個基本的邏輯認知。這樣一個過程也有助於熟悉遊戲內容。我個人在有空餘時間的時候,甚至會把戰役拿出來反覆玩,尤其是最開始的人族戰役《自由之翼》,相當不錯。

2.練手

論練手來說,沒有哪個環節比戰役更好了。《星際爭霸2》的每一個種族的戰役都會從最基礎的兵種開始,為玩家展示兵種特性並且訓練玩家進行基礎操作,甚至有一些基本戰術操作也會囊括其中。而且,戰役的難度可以調節,如果題主是RTS新手玩家,用最簡單的模式來找找感覺也非常不錯。在每一個章節的戰役中,都會有某一種或幾種單位的特性會被放大,突出——只要多玩幾遍就能找到感覺。

《星際爭霸2》的戰役主要是三大塊,《自由之翼》、《蟲群之心》、《虛空之遺》,再加上附加的《諾娃隱秘任務》,包含了每一個單位的基本攻略、解析、剋制效果、技能作用。只要打完這一系列任務,基本上就可以算是一個《星際爭霸2》菜鳥玩家了。要知道,很多《星際》劇情粉絲買《星際2》的目的就是為了玩戰役,玩完了戰役連對戰都不打,由此可見劇情的魅力!

第二步:拿成就

當你基本上玩過戰役之後,就可以回過頭來看戰役成就了。戰役中有很多神奇的成就,比如“一次攻擊幹掉對方100個單位”這種,需要玩家開動腦筋或者鍛鍊操作,而這也是鍛鍊遊戲技術的一個非常好的辦法。如果能把戰役中的成就全部拿齊,那題主也就具備了一定程度的《星際爭霸2》操作經驗了。但是成就並不非常好拿,這種略帶難度的東西剛好可以訓練玩家的進階操作,非常有趣。每當你達不到某個成就的時候,可以考慮下哪裡出了問題,哪裡可以繼續改進,再重新試試,就可以看到自己明顯的進步,對於《星際2》的遊戲信心也會大大增強。幾次實驗下來,不僅拿到了成就,還能提升技術,可以一箭雙鵰。

第三步:線上對戰

拿完成就之後,就可以線上對戰了。直接匹配就行,畢竟有天梯在,不會給你匹配過於困難的對手,打的時候想想戰役裡面的戰術,記住快捷鍵和兵種特性,加上儘量快的操作——此時,你已經正式上路成為一名《星際爭霸2》菜鳥玩家,雖然離成為大神還有很遠的路要走,但是後面慢慢來,一定會有所成就。千萬不要對匹配對戰有所畏懼,有時候一個好的對手也是一個好的老師。不過目前的問題是,國服好像玩對戰的人有點少,你最好能找到一個跟你一樣有興趣玩的人。

其實目前來看,RTS遊戲已經不是主流了,主流的是《絕地求生》、《LOL》這些。但是作為一個小眾遊戲群體的一員也挺好,各有選擇吧。


我是古月博遊,一個熱愛單機遊戲和主機遊戲的老玩家,歡迎向我提出各種遊戲相關的問題!


古月博遊


這次是開局的方法,主要還是針對那些新來玩家的選手。 當然相對新手來說,人族還是適合你們的,我今天為新手簡單介紹一下,人族的普遍開局,星際爭霸這個遊戲對於開局非常的看中的,不管你是對陣的什麼種族,你首先最重要的是堵家門!不過不一定第一個礦的錢就用來造補給站,你可以先通過基地多造幾個採礦兵(一般都是1個或者2個就行),這樣你的採礦速率會很高的。

再說堵家門,這個開局對於蟲族會很好用的,因為蟲族在低段位的玩家手裡肯定會先出小狗,畢竟蟲族靠的是蟲海戰術,前期小狗會出的很快的,如果你人族沒有堵住家門的話,小狗的數量加很快的移動速度,攻入你家基地的話,你這把也就輸了,因為小狗直衝你家採礦兵,你毫無辦法,就算你有兵對於蟲族的小狗來說也沒什麼作用了,畢竟多啊,活活沖垮你,但是對於高端的玩家就不一樣了,他會用幾個機槍兵用採礦兵擋箭,加走a的話,就可以放得住,當然高端玩家的蟲族都知道會這樣,所以一般前期都是不會的。

所以新手玩家,沒有那種常年練就的手速和操作還是老老實實的堵住家門吧,而且,在你堵家門的時候要時刻注意神族和人族的採礦兵會偷偷的進入你家基地中,人族還好說,神族的話會在你家造炮臺打你,可以守住,但還是會浪費你巨大的時間去採礦,這樣持續下去輸的可能性就會很大。記住人族先造補給站,然後在補給站旁邊建造兵營不需要連造好幾個補給站,因為你一定要在第二個建造兵營,先出幾個兵防守家,當然堵家的時候根據家門口的地形選擇如何去建造兵營,建的好這個兵營就可以建造附屬科技實驗室,可以加快你兵種和兵量,星際裡有的地圖很噁心,人族要多建兩個補給站才能堵住家門。

在你堵家的時候如果有兵了,你要先用一個去你家的周圍地區看看有沒有對方的工兵在你家的旁邊造兵營,這也是一種星際的常用套路,在你家周圍造兵營,讓兵可以很快的到你家門口,所以出去探路很重要,可以防止對面的前期針對,不會影響你的發育。在你的堵家的時候,要把瓦斯造好,不然後面很多東西都需要瓦斯的,在你造完兵營,切堵完家後就要造重工廠了,其他的那些基礎建築先不要建你剛開始使用不到升級的,而且也沒有那些多餘的資源去造。

下一步要建造重工廠,在重工廠建造的過程中,你要有多餘的藍礦,記住是多餘的藍礦不是瓦斯,瓦斯是能不用就不用,後面的東西建築啊,高級兵種啊,坦克,戰車飛機什麼的都是很耗瓦斯的,當然前期的兵種也是不需要瓦斯的,記住在建築建造期間,採礦工兵沒有超載就多生產,人族這採礦工兵多了不虧的(當然其他的種族也是一樣的,工兵多了就預示著你的採礦速率就高了),這個遊戲,沒有資源是玩不下去的,有很多的輸了就是輸在你需要資源的時候,就是沒有礦,這樣會很難受的。還有就是記得,把基地升級,一定升級第一個,就是有探測的那個,那個對於你的發育有用,而且還有探測的作用,升級完基地有個螺礦的技能,就是用一個有限時間的機器去採礦,會提高礦物採集的速率,這個螺礦只能針對藍礦,瓦斯是不行的。

對於新手玩家,有防守的兵了,你就可以開二家了,人族的基地好處就在他是可以飛的,除了升級了第二個行星要塞,那個基地是不能飛起來的,那個升級後的基地,自帶有防空炮臺。你在家裡造好基地,在外面探測好沒有對方的軍隊的話,就可以飛出去,佔據第二個礦。新手是很少去開第二個家的,所以很多新手會說為什麼對面怎麼這麼多礦這麼多資源啊,原因就在這裡,記住不能故步自封。

OK,今天小編就先說到這裡,對於星際爭霸這個遊戲,有很多的方面,等我慢慢的道來吧。








青山作品簡介作品


相對新手來說,人族還是適合你們的,我今天為新手簡單介紹一下,人族的普遍開局,星際爭霸這個遊戲對於開局非常的看中的,不管你是對陣的什麼種族,你首先最重要的是堵家門!不過不一定第一個礦的錢就用來造補給站,你可以先通過基地多造幾個採礦兵(一般都是1個或者2個就行),這樣你的採礦速率會很高的。

再說堵家門,這個開局對於蟲族會很好用的,因為蟲族在低段位的玩家手裡肯定會先出小狗,畢竟蟲族靠的是蟲海戰術,前期小狗會出的很快的,如果你人族沒有堵住家門的話,小狗的數量加很快的移動速度,攻入你家基地的話,你這把也就輸了,因為小狗直衝你家採礦兵,你毫無辦法,就算你有兵對於蟲族的小狗來說也沒什麼作用了,畢竟多啊,活活沖垮你,但是對於高端的玩家就不一樣了,他會用幾個機槍兵用採礦兵擋箭,加走a的話,就可以放得住,當然高端玩家的蟲族都知道會這樣,所以一般前期都是不會的。

所以新手玩家,沒有那種常年練就的手速和操作還是老老實實的堵住家門吧,而且,在你堵家門的時候要時刻注意神族和人族的採礦兵會偷偷的進入你家基地中,人族還好說,神族的話會在你家造炮臺打你,可以守住,但還是會浪費你巨大的時間去採礦,這樣持續下去輸的可能性就會很大。記住人族先造補給站,然後在補給站旁邊建造兵營不需要連造好幾個補給站,因為你一定要在第二個建造兵營,先出幾個兵防守家,當然堵家的時候根據家門口的地形選擇如何去建造兵營,建的好這個兵營就可以建造附屬科技實驗室,可以加快你兵種和兵量,星際裡有的地圖很噁心,人族要多建兩個補給站才能堵住家門。

在你堵家的時候如果有兵了,你要先用一個去你家的周圍地區看看有沒有對方的工兵在你家的旁邊造兵營,這也是一種星際的常用套路,在你家周圍造兵營,讓兵可以很快的到你家門口,所以出去探路很重要,可以防止對面的前期針對,不會影響你的發育。在你的堵家的時候,要把瓦斯造好,不然後面很多東西都需要瓦斯的,在你造完兵營,切堵完家後就要造重工廠了,其他的那些基礎建築先不要建你剛開始使用不到升級的,而且也沒有那些多餘的資源去造。

下一步要建造重工廠,在重工廠建造的過程中,你要有多餘的藍礦,記住是多餘的藍礦不是瓦斯,瓦斯是能不用就不用,後面的東西建築啊,高級兵種啊,坦克,戰車飛機什麼的都是很耗瓦斯的,當然前期的兵種也是不需要瓦斯的,記住在建築建造期間,採礦工兵沒有超載就多生產,人族這採礦工兵多了不虧的(當然其他的種族也是一樣的,工兵多了就預示著你的採礦速率就高了),這個遊戲,沒有資源是玩不下去的,有很多的輸了就是輸在你需要資源的時候,就是沒有礦,這樣會很難受的。還有就是記得,把基地升級,一定升級第一個,就是有探測的那個,那個對於你的發育有用,而且還有探測的作用,升級完基地有個螺礦的技能,就是用一個有限時間的機器去採礦,會提高礦物採集的速率,這個螺礦只能針對藍礦,瓦斯是不行的。

對於新手玩家,有防守的兵了,你就可以開二家了,人族的基地好處就在他是可以飛的,除了升級了第二個行星要塞,那個基地是不能飛起來的,那個升級後的基地,自帶有防空炮臺。你在家裡造好基地,在外面探測好沒有對方的軍隊的話,就可以飛出去,佔據第二個礦。新手是很少去開第二個家的,所以很多新手會說為什麼對面怎麼這麼多礦這麼多資源啊,原因就在這裡,記住不能故步自封。





三河遊戲解說


萌新玩家初次玩這款遊戲,需要注意點什麼?

文接昨天。囧王者前幾天寫了《星際爭霸》一代和二代中,各兵種的“科普”知識和“八卦”知識。勾起了許多老玩家的情懷和回憶,大家展開了熱烈的討論。同時也有許多沒有接觸過星際爭霸的小夥伴們,看到我寫的文章比較有意思,想接觸一下星際爭霸這個遊戲。

那麼今天電競王就來講一講,萌新玩家在上手《星際爭霸》遊戲的時候,需要注意哪些問題吧。

個人建議,萌新玩家接觸這個遊戲,從二代開始

《星際爭霸2》雖然是三部曲,加一部DLC,但是第一部《自由之翼》已經全免費了。萌新玩家們可以免費下載享受到遊戲中的絕大部分經典內容和合作模式了。

對於萌新玩家來說,強烈建議大家先從《星際爭霸2》開始玩。雖然從二代開始玩的話,會稍稍影響大家對於整個星際爭霸宇宙故事線的瞭解。但是從二代開始玩的話,這個遊戲會對萌新玩家稍稍的友好那麼一點點,不會那麼快的勸退萌新玩家。對於老玩家來說,星際爭霸二代相對於一代來說,已經是一款簡化版的遊戲了,真正硬核的遊戲其實是一代。

先玩劇情模式,合作和PVE模式,輕易不要嘗試PVP

不同於弱劇情的MOBA遊戲,RTS遊戲大多有著完整的宇宙觀和劇情設定,有著完整的戰役劇情模式。劇情模式對於幫助大家練習手速,瞭解劇情人物關係和種族矛盾有著巨大的幫助作用。當萌新玩家能不借助高科技通關劇情模式之後,在循序漸進的玩合作模式(二代)和PVE模式。這兩個模式,可以進一步的幫助大家熟悉套路和鍛鍊手速。在這裡強烈不建議大家,一上手就去打PVE模式,除非你們想自虐。

玩PVE模式之前,先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關係”

在萌新玩家(當然也包括老玩家)打PVP模式之前,先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關係,不要放棄”。因為星際爭霸這個遊戲,在PVP中有太多的可能性和戰術套路了。以前在打星際爭霸的時候,網絡上流行這麼幾句話,我現在也送給萌新玩家們“玩星際爭霸就像唱京戲,曲不離口的練上一年,可能還唱不上調子;學習星際,你能打贏七家電腦後,你還納悶怎麼還打不過真人;玩星際之後,兩個小時內,你能死在迥異的戰術上九次,並且毫無還手之力”。多玩多練習,不到最後一刻堅決不放棄,才能玩好星際爭霸。不要學著名星際爭霸毒奶黃旭東“飛龍騎臉怎麼輸”,就行了。

最後,要玩好星際爭霸一定要注意自己的手速問題

最後電競王想說的是,要想玩好星際爭霸,各位一定要注意鍛鍊自己的手速。和現在流行的MOBA遊戲比起來,星際爭霸對於手速的要求還是蠻高的。囧王者建議大家的有效手速,保持在APM100以上就行了。低於這個手速的,大概率玩玩合作模式和劇情模式就好了,不要輕易去嘗試PVP模式。


電競大前線


星際爭霸2一般般,隨便玩玩就行,入坑談不上


晶喵遊戲


1v1新手電腦→戰役簡單模式→合作休閒模式→背流程學運營→打兩局pvp→回來繼續打合作


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