《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

Early Access,中文含義為“搶先體驗”,這種由玩家們先行付費購買,然後開發者根據玩家反饋不斷完善、改進遊戲的模式已經逐漸成為了遊戲業界的一種常態,尤其是對於那些有創意和毅力但缺乏開發資金的獨立工作室來說,EA是他們得以生存的保障。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

在今天登陸過Steam並打開商店頁面的玩家肯定會注意到首頁大大的橫幅,久負盛名的沙盒模擬建造遊戲《圍攻(Besiege》推出了1.0正式版本,宣告脫離EA階段。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

說實話,看到這個消息的時候,我頓時恍惚了一下。最初見到《圍攻》這款遊戲是在女流66的直播間,每當她造出一個奇形怪狀的失敗品或者天馬行空的攻城機械,彈幕就或嘲諷或拍馬,直播間裡充滿了歡聲笑語。

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那個時候,《圍攻》已經頗具雛形吸引了不少的玩家,一個既能沙雕,又能炫技的遊戲,有什麼理由不火呢?網絡上也出現了各種《圍攻》的遊戲動圖。

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然後,開發團隊Spiderling Studios獲得了充足的開發資金,為這個基於真實物理引擎的遊戲加入更多的部件、模塊和功能,一步步完善遊戲,這一完善,就從2015年1月完善到了2020年2月,銷量更是在EA階段第一年就突破了100萬份,殺入了Steam平臺2015年最暢銷遊戲榜前十。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

毫無疑問,《圍攻》是一款極其出色的遊戲,但Spiderling Studios這麼一個成員人數不多,而且來自世界各自的工作室,能夠如此長期地從事一款遊戲的開發,和EA帶來的紅利脫不開關係。

最早提出“搶先體驗”這一概念的遊戲具體是哪一款已經難以考據,但在一番挖掘之後,我還是找到了幾款通過“搶先體驗”獲得成功的遊戲,其中最知名的就是《我的世界》了。

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2009年《我的世界》發佈了第一個Alpha版本,很快就得到了玩家的熱烈反饋,隨後遊戲迅速迭代並推出了付費版本,一個月的時間就賣出了1000份拷貝,開發者得以辭職在家全力進行《我的世界》的開發工作,之後的故事大家都知道了,《我的世界》成為了世界上最偉大的遊戲之一。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

感應到“搶先體驗”潮流即將到來的Valve在2013年3月20日於Steam平臺正式推出了“Steam Early Access”服務,第一批有12款遊戲進入EA階段,其中就包括了像《坎巴拉太空計劃》這樣迅速成名的遊戲。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

也有《劍士(Kenshi)》這樣艱難開發直到2018年才脫離EA,但國內外一致好評的“慢熱型選手”(官方在2019年6月才添加中文支持,這之後國內玩家數量開始迅速增長)

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

不過EA終究只是平臺商給予開發商和玩家之間的一個緩衝帶,現實總是充滿著戲劇性,因為各種各樣原因失敗的遊戲也不在少數。

同樣是“Steam Early Access”第一批入選的遊戲,《Folk Tale》卻和上面提到的兩款遊戲是截然不同的命運。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

在2017年3月將遊戲版本更新到Alpha 30之後沒多久,《Folk Tale》的開發商Games Foundry從互聯網上消失了,開發者發佈的最後一條內容就是團隊中出現了比較嚴重的問題,需要暫時停止遊戲的開發,這一暫停就沒有了下文。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

遊戲近三年沒有任何維護,時至今日仍然還在EA階段,5年的《劍士》和《圍攻》在《Folk Tale》面前都只能自稱“小弟”,除非V社將其從Steam下架,否則它可能會永遠佔據“Steam經歷EA階段最久的遊戲”這一稱號。

《星際艦隊(Interstellar Marines)》這款同樣是在2013年發行的遊戲有著和《Folk Tale》相近的命運。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

最初憑藉著CG和網頁Demo,《星際艦隊》收穫了一幫粉絲的追捧,但心比天高的開發團隊在眾籌網站Kickstarter上的第一次眾籌宣告失敗。登陸Steam綠光之後被選入“Steam Early Access”,2013年玩家們終於見到了遊戲的Alpha版本,但之前開發團隊承諾的種種始終沒有兌現,玩家們都留下了一個差評後憤怒離去。

要說《星際艦隊》唯一比《Folk Tale》幸運的,可能就是在開發團隊分崩離析後,還能有一個原團隊的成員留下來堅守陣地了。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

但迫於生計,這個光桿司令的總監需要同時打兩份工,可用於遊戲開發的時間並不多,進展趨近於零。

事實上在Steam上還有非常多從2013年到如今依然處於EA階段的遊戲,有興趣的玩家在Steam商店中選擇“搶先體驗”標籤然後根據發行時間排序就能夠看到。

《圍攻》五年終於脫離EA測試,那些“搶先體驗”遊戲都怎樣了?

這當中除了少部分像《Project Zomboid》這樣在玩家群體中擁有較好口碑且持續更新的遊戲之外,都是已經撲街了的作品,被開發者隨意拋棄。

相比以往的遊戲開發來說,如今開發者們所處的時代已經友好了太多,“搶先體驗”的存在除了幫助開發者解決資金問題,也給了開發者和玩家溝通的渠道,但成功者始終是少數,遊戲圈的殘酷競爭從未消失。而作為一名玩家,時不時地也可以去那些處於“搶先體驗”階段的遊戲淘淘金,說不定就能淘到《圍攻》、《死亡細胞》這樣的佳作,當然,也要擦亮了眼睛,別“投資”失誤。


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