王者榮耀白起:以傷害能力和開團難度換取高額續航真香還是敗筆?

2月15日體驗服更新中,白起的重做內容在體驗服實裝了,白起在本次體驗服改動中都改了哪些內容呢?這些改動對於白起未來的強度會有哪些影響呢?本期體驗服測評為你揭曉:

一、模型重做

本次體驗服對白起的原皮模型進行了重做,出場動畫中新加入了一段動作特寫,比正式服看起來更加霸氣。


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為了契合新版本“玄雍”的主題,主色調從藍紫變成了紅黑;新的裝甲加入了更多的三角形元素,頭盔、肩甲、護臂都變得更加銳利、更具進攻性;手中鐮刀的刀刃也變得碩大,風格更加接近歐美風。


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不過我個人感覺白起的新模型雖然變得精緻了許多,但身材變得太過纖瘦了,腿看起來比正式服細了一圈,這樣瘦弱的身材揮舞著那樣巨大的鐮刀,看起來略有些違和。

二、屬性對比

以下屬性均為無銘文無皮膚

正式服一級屬性:


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體驗服一級屬性:

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新版白起取消了藍條,作為制衡在多項屬性上進行了削弱:

基礎血量降低了32點、移動速度降低了20點、物理防禦降低16點、每秒回血降低37點

正式服滿級屬性:


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體驗服滿級屬性:


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通過滿級屬性我們可以算出白起的各項屬性成長值的變化:

正式服血量:3084+293.8*(英雄等級-1)

體驗服血量

:3052+239*(英雄等級-1)

滿級的白起比正式服少了足足799點的基礎血量

正式服物理防禦:98+18*(英雄等級-1)

體驗服物理防禦:82+15*(英雄等級-1)

滿級的物理防禦相比正式服降低了58點(為什麼是58)

正式服每5秒回血:77+7.3*(英雄等級-1)

體驗服每5秒回血:40+2*(英雄等級-1)

滿級的每5秒回血相比正式服降低了111點

三、技能對比

被動對比:


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改動內容:

體驗服將白起的被動改成了:造成或受到傷害時會增加能量、移速和技能的治療效果(不包括召喚師技能),最多提升100點移速和100%的治療效果。

前面的屬性對比裡我們可以看到白起的移速被削弱了20點,不過在被動的加持下白起的移速其實會比正式服更高。

改動分析:

體驗服的白起取消了大招期間開啟治療能獲得雙倍回覆,以及普攻攻擊、技能減少目標對白起的傷害這兩個技能機制,將被動替換成了能量越高自身技能回覆效果越高的新機制。

經過這樣的改動後,白起站在兵線附近與對手硬剛換血的能力會變得很出色,在團戰中的續航能力也會非常可觀,有不死鳥被動加持的話會效果更好。

被動的獲取速度很快,一個蓄滿的一技能打中三個目標就能獲得一半左右的能量,紅蓮的傷害、反甲等裝備的傷害也能給白起增加能量;不過流失的速度也非常快,從滿能量到零能量大概就10秒左右。

當白起的能量值超過50後,走路姿勢會發生變化,變成這樣:


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這大概是本次體驗服改動中最讓人不理解的地方了,這種酷似猩猩的爬行姿勢實在是醜得讓人無法接受。如果後續能取消這一改動最好不過了,如果不能的話就只能祈禱別同步到其他皮膚上。

一技能對比:


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改動內容:

一技能從瞬發變成了可瞬發可蓄力,蓄力時間越久傷害越高、回覆的能量值也越高,蓄力過程中可移動,取消蓄力會返還40的技能CD。

一技能的基礎傷害增加了50點,AD加成削弱了5%並取消了3%的最大生命值加成。

一技能從回覆2%已損生命值變為了回覆3.5%最大生命值,命中兵線、野怪的效果減半。

改動分析:

我們來簡單算一下一技能的傷害:

正式服1級一技能:150+158*0.4+4366*0.03=344

體驗服1級一技能:150+158*0.35=205

體驗服1級一技能極限傷害:3*205=615

正式服神裝一技能:400+373*0.4+12379*0.03=920.57

體驗服神裝一技能:450+373*0.35=581

體驗服神裝一技能極限傷害:3*581=1743

由於最大生命值加成被砍掉了,所以通過被動觸發的一技能傷害是降低的,越到後期越明顯。

而主動釋放的一技能在通過蓄力後相比正式服是增加的,但一技能現在無法儲存,正式服存夠兩次一技能的瞬間爆發傷害還是會比體驗服一技能蓄滿的傷害更高一些,而且蓄力過程中對手是有機會躲避的。

綜上所述我覺得這樣改動後白起的傷害是降低的。

再看一技能回覆量的變化,正式服是命中敵方英雄才能回覆2%的已損生命值,而體驗服回覆的是3.5%的最大生命值,回覆量提升非常明顯,在滿能量的情況下更是翻倍增加,這樣的改動讓白起的續航能力得到了很大的提升,在線上不需要霸者重裝也能快速回復狀態。

二技能:


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二技能屬性沒有變,但鐮刀的拉人效果得到了加強,二技能邊緣的目標也能直接拉到白起的臉上。對比圖如下:

正式服:


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體驗服:


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大招對比:


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改動內容:

大招被動的移速、護甲加成被移除,大招期間回覆量翻倍的效果移除,大招施法範圍增大、增加了施法前搖。

改動分析:

白起的大招改動應該是本次重做爭議最大的一點,原本瞬發的大招被加上了前搖。


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雖然大招的嘲諷範圍比正式服多了一個身位


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但由於前搖的存在,使用閃現接大招的話會給對手很多的反應時間,想要讓對手沒有反應時間的話就必須使用大閃。


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新版白起的大閃難度還是比較高的,前搖比蘇烈短,如果手速不夠快的話很容易出現原地大招再閃現的尷尬局面,所以在改完之後白起的操作難度會比正式服高一些。

由於被動和一技能的改動,白起的續航能力相比正式服提升非常多,所以大招被動的護甲加成被砍也在情理之中了。

三、新版白起召喚師技能銘文出裝推薦

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新版白起的回覆能力很恐怖,但減傷和護甲的削弱對白起前中期的坦度還是有一定能夠影響的,遇到高爆發英雄的時候有猝死的風險。弱化的免傷效果能讓白起在團戰中吸收成噸的輸出,讓一技能的回覆效果能得到最大的發揮。


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對手速自信的玩家還是可以選擇帶閃現,體驗服大招的施法範圍比正式服多了一個身位,配合閃現的開團範圍更遠,大閃也能彌補前搖的缺陷。

王者榮耀白起:以傷害能力和開團難度換取高額續航真香還是敗筆?

雖然大招期間雙倍治療的效果被砍掉了,但治療對白起的生存能力還是有很大幫助的,技能真空期的時候能靠著治療的回覆量來度過。

銘文推薦:10宿命、10調和、10虛空


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大招的嘲諷時間依舊與血量掛鉤,所以這套坦克通用的千血銘文依舊是白起最合適的選擇。

出裝推薦:抵抗之靴/影忍之足、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、極寒風暴、不祥徵兆、血魔之怒/暗影戰斧


王者榮耀白起:以傷害能力和開團難度換取高額續航真香還是敗筆?


一技能加強後,白起不出霸者重裝也可以保證線上的續航,紅蓮斗篷的aoe傷害能加速白起的能量疊加速度提升清線速度;不死鳥之眼提供魔抗,強化白起的回覆能力;極寒風暴提供高額護甲和20%的減CD,讓白起能更頻繁的使用技能回血、開團;不祥徵兆進一步提升白起的坦度;最後一件可以考慮出血魔之怒繼續提高白起的承傷能力,或是出暗影戰斧將白起的冷卻堆到40%,並提升傷害。

總結:簡單來說,本次的體驗服改動削弱了白起的傷害能力;新的大招動作很帥,但使用難度高了很多,尤其是在追擊戰的時候前搖很影響命中率。但本次改動也並不是一無是處的,被動和一技能的改動讓白起的續航能力變得非常恐怖,前期的作戰能力雖然弱,但憑藉續航能力在線上賴線還是沒問題的;中後期裝備成型後憑藉著最大生命值百分比回血,在團戰中的生存能力也會比正式服強不少。體驗服後續應該還會對白起的數值進行調整,是真香還是敗筆,還要等最後上線正式服才能下定論。


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