為什麼騰訊不發展一個類似藏寶閣的遊戲交易平臺?

就叫甜甜吧


騰訊只是想利益最大化罷了。不設交易平臺,買賣雙方很多顧慮,賬號就很難保值,充再多錢也扔裡邊了。老玩家不捨得只能繼續充,新玩家不敢買也只能自己充[靈光一閃]要是開了自己交易平臺,你看看會有這麼多新充值的不?騰訊用戶群又這麼大,一旦開放交易平臺,損失多少潛在新客戶


呂小魚UK


幾年前騰訊做了個酷遊,接入過幾款遊戲做測試吧,其中有鬥戰神,我當時在上面交易過遊戲幣,後來開放了裝備交易。開始是免費的,用著還行,後面收手續費時,5173等幾個交易網站搞免費活動,還特麼搞交易送q幣。就沒去酷遊了。後來退遊了,也就沒注意這個了,不知道騰訊為何沒做下去。


陶貼


國家法律規定虛擬物品不可以換現金,騰訊不敢弄。網易也是打著擦邊球。


熱血凝霜了嗎


騰訊曾經推出過類似的遊戲交易平臺,我在玩QQ仙靈的時候也曾在上面交易過。

後來就下線了,原因也不得而知。

根據騰訊現在的情況,我們不難看出,騰訊這麼做,完全是為了利益最大化。

我們就拿王者榮耀來說,一個充值了5000的遊戲賬號,不想玩了,現在賣掉最多餘的就值500,主要還是不安全,很大幾率會被找回。

所以這個充值5000的賬號基本就沒有人接手了,想玩這個遊戲的人,為了安全,只會自己玩自己的號,繼續充值。

如果出了遊戲交易平臺,那麼後面接手的人,就不會再充值了,直接買了成品號,騰訊無形中就賺少了一筆錢。


小哲play


在此之前首先要搞清楚一個問題,那就是對於交易平臺對於公司來說究竟意味著什麼,如果這個問題不搞清楚是很難理解的。交易平臺對於這些大廠來說,打個比喻來說就像一家超市,既有虛擬物品的流動也有現金流的流動。遊戲公司就像是生產產品的工廠,分門別類的遊戲種類太多,玩家進入不同遊戲十分不便。而有了平臺所有玩家可以一次性完成交易,既簡單又輕鬆減少了麻煩,對於企業來說也能減少出錯方便管理。

騰訊的遊戲,多數是由外部公司研發的,做這麼一套系統,需要大量的外部CP公司同意並進行接入,很可能會動到現有遊戲的代碼結構,導致不可預知的問題,何況他們還不一定能同意。其次,騰訊自研的遊戲也沒有能適應帳號體系的結構,都需要進行大量的更改,外部遊戲不去做的話,騰訊不像網易有夢幻、天下等遊戲,幾個遊戲足夠撐起藏寶閣的運作和收益,此事的性價比值得考慮

架構問題(代碼和組織架構)

來歷:網易的藏寶閣是在端遊時代弄出來的產物,當時的夢幻項目組發現了玩家大量的線下交易道具和帳號的需求,也有很多玩家投訴帳號被盜被騙。於是內部經過論證,認為這是一個可能的業務突破方向——既然錢都被外部平臺或者騙子賺了,為什麼我們不做一個官方的平臺給玩家用, 安全放心還賺錢,這是藏寶閣的由來。藏寶閣出來的時候,網易的遊戲還不多,後端代碼結構基本上也是相同的風格,修改起來非常容易;而騰訊遊戲真正起來的時候,騰訊旗下的遊戲已經非常多了,並且還來自不同編碼風格的公司。這一點對統一管理本身就是個極大的挑戰。

其次,藏寶閣是由一個遊戲項目先做出來,再推廣到全公司的系統,這一點和騰訊的架構以及做事方法有衝突——騰訊一定用一個非遊戲的項目組(例如一些後臺能力支持組)來進行研發,這裡就會產生溝通上的矛盾:遊戲項目只做賺錢的事情,而非遊戲項目需要做出來,需要有一到兩個遊戲進行配合、驗證,很容易造成雙方工作對接上的矛盾,最後事情不盡如人意。

遊戲類型問題

對藏寶閣需求最大的遊戲是mmorpg,會有頻繁的道具和角色交易需求,這對於遊戲的經濟系統設計能力要求非常的高(一個自由交易的市場,需要有足夠強力的經濟體系和調控手段來控制)但說實話,騰訊在“遊戲經濟系統”方面的積累真的非常少,越少越不敢去觸碰,越不碰,越不懂(可以很明顯的看到,騰訊自研遊戲裡,出自由交易系統的遊戲非常少,而且也沒有幾個遊戲能撐太久,遠不如網易的夢幻和大話等遊戲)。唯獨做得好的幾個rpg,還是別人家的,還是那句話,人家不一定願意。

歷史問題

網易做藏寶閣之前,騰訊肯定沒想過這東西還能賺錢,甚至藏寶閣開始賺大錢了,騰訊內部還是有很多人不知道的,直到後來兩邊開始互相挖人才有所瞭解。這個時間差,讓騰訊其實已經錯失了去做這麼一個平臺的機會。早年的遊戲公司和背後資本,對於賺錢這件事真沒現在迫切,現在幾乎是無利不起早,騰訊在這件事上尤為突出。網易以前有耐心去做這種不一定成的事情,一是因為夢幻的強勢,二是因為網易對於收入效率的追求還不高,所以會願意去做這樣的事情。反觀現在的騰訊,因為複雜的架構,遊戲構成等,要做這麼一件事的難度比早年要大很多。那與其花這麼多時間去做這件事,我騰訊坐擁幾大平臺優勢,為什麼不多接幾個遊戲,藏寶閣的錢不就出來了麼?隨著時間的推移,沒有其他大變故的情況下,交易平臺這種事情是越不做,以後就更不可能再做。

總結

其實說了那麼多,都可以說是“性價比”的問題,騰訊作為一個平臺公司,更關注的是我做什麼可以更好的利用我現有的平臺,更有性價比,既然有我所考慮到的幾個點,甚至還有我沒考慮到的部分,那麼性價比自然是低的。公司不是個人,資本考慮的永遠都是如何有效快速賺錢,所以自然也就不會有這個交易平臺的誕生了




蘇大鑫


首先,網易遊戲是吸血大中r. 小r平民當豬養,騰訊則更多的是靠用戶數量盈利。舉個例子,網易動輒上百萬的裝備很多,而騰訊遊戲相對來說少很多,但是單個賬號投入的話各有千秋,土豪玩個啥都能整成土豪賬號。網易的藏寶閣交易更多的是在一個相對較小的用戶群體圈子裡,而騰訊的交易會更多的影響到數量很多的玩家,跟豬場想貫徹保值警告路線不無關係。鵝廠零敲碎打的充值總讓你欲罷不能,大部分遊戲物品不會非常昂貴交易起來他賺頭也不大不如忽悠你們買新的,還有一個問題就是代理遊戲的條條框框很多很麻煩。


威鋒堂堂


理清概念

在此之前首先要搞清楚一個問題,那就是對於交易平臺對於公司來說究竟意味著什麼,如果這個問題不搞清楚是很難理解的。交易平臺對於這些大廠來說,作用就像一家超市,既有虛擬物品的流動也有現金流的流動。遊戲公司就像是生產產品的工廠,分門別類的遊戲種類太多,玩家進入不同遊戲十分不便。而有了平臺所有玩家可以一次性完成交易,既簡單又輕鬆減少了麻煩,對於企業來說也能減少出錯方便管理。

遊戲構成

騰訊的遊戲,多數是由外部公司研發的,做這麼一套系統,需要大量的外部CP公司同意並進行接入,很可能會動到現有遊戲的代碼結構,導致不可預知的問題,何況他們還不一定能同意。其次,騰訊自研的遊戲也沒有能適應帳號體系的結構,都需要進行大量的更改,外部遊戲不去做的話,騰訊不像網易有夢幻、天下等遊戲,幾個遊戲足夠撐起藏寶閣的運作和收益,此事的性價比值得考慮

架構問題(代碼和組織架構)

來歷:網易的藏寶閣是在端遊時代弄出來的產物,當時的夢幻項目組發現了玩家大量的線下交易道具和帳號的需求,也有很多玩家投訴帳號被盜被騙。於是內部經過論證,認為這是一個可能的業務突破方向——既然錢都被外部平臺或者騙子賺了,為什麼我們不做一個官方的平臺給玩家用, 安全放心還賺錢,這是藏寶閣的由來。藏寶閣出來的時候,網易的遊戲還不多,後端代碼結構基本上也是相同的風格,修改起來非常容易;而騰訊遊戲真正起來的時候,騰訊旗下的遊戲已經非常多了,並且還來自不同編碼風格的公司。這一點對統一管理本身就是個極大的挑戰。

其次,藏寶閣是由一個遊戲項目先做出來,再推廣到全公司的系統,這一點和騰訊的架構以及做事方法有衝突——騰訊一定用一個非遊戲的項目組(例如一些後臺能力支持組)來進行研發,這裡就會產生溝通上的矛盾:遊戲項目只做賺錢的事情,而非遊戲項目需要做出來,需要有一到兩個遊戲進行配合、驗證,很容易造成雙方工作對接上的矛盾,最後事情不盡如人意。

遊戲類型問題

對藏寶閣需求最大的遊戲是mmorpg,會有頻繁的道具和角色交易需求,這對於遊戲的經濟系統設計能力要求非常的高(一個自由交易的市場,需要有足夠強力的經濟體系和調控手段來控制)但說實話,騰訊在“遊戲經濟系統”方面的積累真的非常少,越少越不敢去觸碰,越不碰,越不懂(可以很明顯的看到,騰訊自研遊戲裡,出自由交易系統的遊戲非常少,而且也沒有幾個遊戲能撐太久,遠不如網易的夢幻和大話等遊戲)。唯獨做得好的幾個rpg,還是別人家的,還是那句話,人家不一定願意。

歷史問題

網易做藏寶閣之前,騰訊肯定沒想過這東西還能賺錢,甚至藏寶閣開始賺大錢了,騰訊內部還是有很多人不知道的,直到後來兩邊開始互相挖人才有所瞭解。這個時間差,讓騰訊其實已經錯失了去做這麼一個平臺的機會。早年的遊戲公司和背後資本,對於賺錢這件事真沒現在迫切,現在幾乎是無利不起早,騰訊在這件事上尤為突出。網易以前有耐心去做這種不一定成的事情,一是因為夢幻的強勢,二是因為網易對於收入效率的追求還不高,所以會願意去做這樣的事情。反觀現在的騰訊,因為複雜的架構,遊戲構成等,要做這麼一件事的難度比早年要大很多。那與其花這麼多時間去做這件事,我騰訊坐擁幾大平臺優勢,為什麼不多接幾個遊戲,藏寶閣的錢不就出來了麼?隨著時間的推移,沒有其他大變故的情況下,交易平臺這種事情是越不做,以後就更不可能再做。

總結

其實說了那麼多,都可以說是“性價比”的問題,騰訊作為一個平臺公司,更關注的是我做什麼可以更好的利用我現有的平臺,更有性價比,既然有我所考慮到的幾個點,甚至還有我沒考慮到的部分,那麼性價比自然是低的。公司不是個人,資本考慮的永遠都是如何有效快速賺錢,所以自然也就不會有這個交易平臺的誕生了






阿林i


騰訊遊戲,用金錢創造快樂,騰訊遊戲的不可交易,是為了榨取玩家更多的精力和金錢,騰訊玩家基數大,白嫖的玩家還是佔大部分的。打造裝備或者是角色所投入的收益全部都是騰訊所得,如果騰訊推出類似藏寶閣之類的系統,玩家與玩家的交易所收的手續費遠遠不及再次打造的收入,同時,不給脫坑玩家回血的機會簡單粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏寶閣對於騰訊來講百害而無一利,騰訊與網易等所面對的玩家方向不同,對於損傷自己利益而追求玩家便利的事情,騰訊是不會做的,畢竟,玩家高不高興,誰在乎呢?



騷話王特魯


騰訊的遊戲,多數是由外部公司研發的,做這麼一套系統,需要大量的外部CP公司同意並進行接入,很可能會動到現有遊戲的代碼結構,導致不可預知的問題,何況他們還不一定能同意。其次,騰訊自研的遊戲也沒有能適應帳號體系的結構,都需要進行大量的更改,外部遊戲不去做的話,騰訊不像網易有夢幻、天下等遊戲,幾個遊戲足夠撐起藏寶閣的運作和收益,此事的性價比值得考慮


來著天堂的阿里得


早就不玩騰訊遊戲了!


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