数控编程,四轴零件夹具设计方法

本期图档:

数控编程,四轴零件夹具设计方法


数控编程,四轴零件夹具设计方法

<strong>工艺安排——1.车外形,内孔,以及四轴,三轴夹具,并配合内孔

<strong>2.四轴加工圆柱面上孔——并给三轴打定位孔,孔到两边并非对称,所以定位孔要两头打

<strong>3.三轴插销子定位,铣两面缺口

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这是夹具

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第一步装上零件找正圆跳动与X坐标,YZ坐标调好一次就不动

1.在A0的位置洗一个缺口用于三轴打直线

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2.打点,钻孔

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选两个孔钻深一点,用于三轴定位插销子(第一边,X0不动,在右边夹具端面)

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第二边,A转180.度,把零件反过来装,X0在左边零件端面上(不是夹具端面,是零件端面),设好X0把零件拆下来,钻定位孔

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<strong>下四轴,把夹具压在工作台上,或者夹三爪,把四轴上拉的直线打直,XY圈表夹具外圆。

然后插销子定位,加工顶面槽子

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另一边同理,插销子定位,加工顶面槽子

<strong>(编程时特别注意槽子的方向)

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