端游已死?2019年仅两款端游上市,一款上线就关服,一款低调赚钱

这两年,在手游狂潮和版号限制的双重压力下,业内和玩家都充满了“端游已死”的担忧,而事实也的确不那么乐观,以2019年为例,市面上仅仅上线了两款端游正式运营,这和当年端游大热的时候一年20多款新游简直不可同日而语。即使这两款端游也生存困难,一款刚上线就凉凉,另外一款因为是小众网游也只能埋头圈粉。

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2019年上线的两款新游,一款是中世纪全民战争网游《泰亚史诗》,这款游戏在去年开启了不删档测试,由于玩法多操作很难很硬核,喜欢的人会玩得很有成就感,而苦手玩家却叫苦不迭,导致游戏在小规模测试后就关服回炉,看看2020年会不会降低难度再上线测试吧。

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另外一款则是网易在2019年暑期公测的冷兵器战争网游《战意》。网易对这款网游可谓用心良苦,又是在海外抢先测试又是上线Steam的,最终在外媒Gamespace给出8.0的高分、又拿下Steam最热新品榜、免费游戏的热门榜双料榜首之后,这才放心在国内推出。

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游戏在国内上线之初也是一片火爆,众多主播加入直播队伍给游戏增加了不少热度,很多军迷玩家、骑砍粉丝都不吸引而翻墙而来,《战意》在很多方面都受到了玩家的肯定。

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这款网游号称研发八年、回炉数次,品质上不容置疑,在各个方面都能看出来是网易的诚意之作。首先在画面上,也是网易最擅长的,游戏在天气系统的渲染之下,一草一木的细节走心,战场气氛渲染到位。

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《战意》在大的方面做的比较出彩,广阔的战斗范围、宏大的战斗场面,千人同屏的参战人数,这足以让很多玩家大呼过瘾。比如在在千人攻城战中,玩家需要使用攻城武器带领兵团进攻,还要使用投石车轰击敌方城墙、还要考虑战场布局、天气等因素,这种颇具代入感的战场环境是在很多同类网游中无法体验到的。


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不过,即使品质惊艳的《战意》也很难。八年前就立项,那时候还是端游的高速发展期,可是由于制作人头铁和精益求精的精神,游戏在多次回炉之后《战意》也错过了端游发展的黄金时期。如今在端游冷场和骑砍网游没落的大环境下,《战意》可谓孤掌难鸣,只能成为一群军事玩家的小众狂欢,能够坚持到什么时候也很难说。

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综合来看,2019年的两款新端游都太难了,一款直接关服回炉,一款还在垂垂挣扎,虽然它们在品质上已经很尽力了但都无法达到手游那种短期圈钱的盈利模式,这也是众多中下厂商根本不敢研发端游的原因。而像腾讯和网易这样的大厂入局也相当谨慎,所以2019年至今,上线端游极少,更无一款MMPRPG,这不由令人担心——端游真的要死了吗?


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