踢走製作團隊還跟策劃決裂,紅警與寂靜嶺或再也無緣新作

一款遊戲無論它面世的時候有多火,之後的人氣都會因為遊戲公司的後續操作而定,而這些公司有著N種消磨粉絲耐心,氣得粉絲退坑的方式。比如守望先鋒這一款遊戲,小編至今還記得它剛出現時真得是我的關注列表裡基本所有主播都在玩,而現在被策劃改得排一個輸出位要十分鐘起步,要是有人退了的話還要繼續排。但它還是算不上一款稱之為經典的大作,有一些在玩家們心中被稱為童年回憶的遊戲也是遭到一些神操作,搞得無法IP再續,我們只能回味經典了。

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紅警 這無疑是一款經典之作,現在的年輕人如果稍微接觸一下游戲世界,那麼自己沒玩過也肯定有聽過。一邊聽著半懂不懂的遊戲語音,一邊操縱著紅色鋼鐵洪流的紅警,這是無數人心中的美好童年回憶,可惜它最終被EA公司整得沒有續作。在那個RTS盛極一時的年代,2000年的紅警2在遊戲圈的影響力完全不輸其他遊戲。

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結果沒想到呀,因為要開發紅警3,所以在2003年EA選擇直接解散紅警2的開發團隊西木工作室,當時的雜誌新聞標題直接用“罪大滔天”四個字來形容這一行為。2008年,紅警3才誕生,但當時我們身邊玩得最多的要麼是CS GO,DOTA這些競技遊戲,要麼就是夢幻西遊和魔獸世界這種網絡遊戲。小編舉例的這些對比作品都成功保持火熱到現在,擁有著無數忠實老粉絲,遊戲策劃方面也都有持續的更新創意。

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你看看,魔獸War3可以重置收割情懷,帝國時代可以出到4代回味經典,而紅警3有什麼好的新的創意呢?沒有,它只是讓老粉絲們等了這麼久已經磨掉耐心。在這種已經百花齊放的環境下成功撲街。現實就是這麼殘酷,風水輪流轉,EA當初那樣對待紅警2的製作人員,結果後來這樣的經典大IP已經不能再賺錢,變得只是一個IP了。 寂靜嶺

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這款遊戲曾經是許多恐怖遊戲愛好者心中的聖經,它的特點就是豐富的遊戲劇情和探索人們心中最深處的恐懼。三角頭,護士小姐姐這些形象相信許多不玩恐怖類型遊戲的玩家也會非常熟悉,但就是這樣的經典IP這些年卻一直沉默著。 上一次的官方正統續作已經是久遠的2012年的事情了。只能說在浪費IP消耗粉絲這樣的操作上,科樂美和EA真是不約而同地默契。在公司戰略全面轉向手遊市場的情況下,科樂美也做出了和EA一樣的操作,那就是踢走了前面三部寂靜嶺作品的製作團隊。

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2014年,當時還在給科樂美打工的小島秀夫接手了這個大IP,帶來了一段遊戲DEMO《P.T》,令人窒息的遊戲氛圍渲染和代入感讓公司的好評變多了。粉絲們都以為有了小島秀夫這個DEMO在前,沉寂已久的寂靜嶺會再次歸來。結果沒想到,小島秀夫與公司決裂了,自己出走後成立了工作室,做出來的遊戲叫做《死亡擱淺》,所謂的寂靜嶺正統續作也真得被“擱淺”了。 雖然遊戲公司沒有明著官宣說“以後再也不出相關作品了”,但是從他們的一系列操作以及現在的遊戲市場情況來看,連Steam去年上架的遊戲數量都幾乎沒有增加,可能紅警與寂靜嶺我們再也看不到它們的續作了。


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