英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

英雄聯盟近期的幾個版本中變動最大的莫過於野區,打野真的是一個版本強勢迴歸,一個版本卻又跌落谷底

,這段時間最不好混的就是喜歡玩打野的玩家,可能每個版本更新的時候發現自己原本的出裝已經不再有用,之前的出裝會被野區小怪虐。野區這段時間一直處於不太穩定狀態,當然野區一直是MOBA遊戲最頭痛的地方,如何去平衡野區和線上讓這個遊戲更加公平這個問題導致了最近野區一直大幅度更改。

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

動盪的野區​

野區其實是在英雄聯盟最動盪的一個地方,出現大的改變較多的都是野區,從野怪的調整到河蟹以及龍的改變,這些看似輕微的變動,卻對一個打野玩家們來說​都是致命變化。這些變動一旦出現意味著打野路的玩家們需要適應版本,然後根據版本的不同來改變自己的節奏,在打野經濟的基礎上,打野玩家最需要的就是gank,會不會玩的打野差別就在於他的gank節奏和成功率以及gank後對這條路有沒有幫助,而不會玩的打野只會刷野缺少了線上和gank的收益。

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

近期打野最大的變動從等級追趕機制被取消以來一直存在著不平衡的現象,甚至打野這個位置變成了隊伍裡面最致命的位置,不在有多少玩家願意去嘗試。等級追趕機制被取消以來野區出現了兩極分化,等級差距3級成為了遊戲中的正常操作,更為致命的是雙方等級出現了經濟優劣勢明顯,讓打野英雄不再那麼容易生存。

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

而在過幾個版本後英雄聯盟官方為了嘗試平衡野區,讓野區不再那麼的失調,不知道是巧合還是實錘拳頭的修改方案與G2戰隊的打野建議一直來通過提高野怪的經驗來嘗試平衡等級之間的差距,但是發現依舊用處不大,所以官方又想出了一招,既然等級落差等等是因為支援而來那麼就通過制裁支援來穩定野區平衡。

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補兵懲戒機制

補兵懲戒機制是什麼意思?英雄聯盟官方在起初想到這個機制的時候其實想法是不錯的,因為野區本身的經驗和經濟是相似的,那麼出現致命碾壓的原因就是線上收益的不同,所以想通過補兵懲戒機制來嘗試把打野從線上逼回野區嘗試通過這個方式來降低雙方的等級差距,可是這個機制真的能降低打野之間的等級差距嗎?

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

這個機制很簡單,就是在每局遊戲的前14分鐘對打野進行一個限制,限制打野經濟的來源,比如說打野線上的經濟達到打野經濟的一半,那麼制裁線上經濟。就是說如果你通過野怪獲得100金,通過補兵獲得51金,那麼你之後補兵的金幣每個兵減少13金。而就這樣完完全全限制了打野的經濟來源。

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

逼迫打野通過野區來獲得經濟,而本身來說gank最大的經濟來源是人頭或者助攻,而兵的經濟之聲少量,雖然增加這個機制,但是對打野來說差別不大,或者說是保護線上的經濟以防被打野強去。因為在我們正常情況下,線上英雄被單殺後可能會有一波兵線在塔下,而這個機制就限制了打野收塔下的兵,這樣會對打野的差距再次拉大,對打野技術要求再次提升。​

英雄聯盟:野區再次動盪,補兵懲戒機制,打野還可翻身?

結束語

​在最近版本中混的最差的就是打野,不僅僅會有等級差距,在通過這個機制限制了打野獲取線上經濟,那麼對於技術較差的打野來說可能更加困難,因為野區經濟很可能被強勢一方打野佔據,而自己無經濟來源。對打野玩家造成了更致命的一擊。


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