玩家質疑燼被暗改 並提供錄像數據 工作人員:已記錄 正在跟進

2016年2月18日,英雄聯盟迎來了新年的第一位新英雄,也是英雄聯盟第129位英雄:燼。這位來自艾歐尼亞的射手英雄,痴迷於謀殺藝術的完美無缺,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾著他的敵人:我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵。

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馬上就要迎來燼登場四週年紀念日了,但國外有位玩家發帖稱燼的Q技能疑似被暗改:

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“自從燼發佈之後,燼就是我非常喜歡的一位英雄。燼是我重新回到英雄聯盟的動力,而且我現在還在使用。正是因為我是一位燼的老玩家,所以我非常瞭解這位英雄的細節。簡單來說,燼是一個非常直觀的英雄,技能也很容易掌握。所以最近版本中對於燼的調整,讓我發現了一些細節問題。”

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燼的Q技能:曼舞手雷

燼朝敵人扔出一顆手雷,手雷最多可命中4個目標。手雷每擊殺一個單位,它的後續彈跳傷害就會增加35%,最後為105%。

關於燼的一個小技巧是,只要目標被擊殺,下一次彈跳就會增加傷害。而你不一定要用Q技能擊殺單位,也能增加最後一次彈跳傷害。

比如,當你對小兵使用Q技能,而前三個小兵沒有被Q技能擊殺,你只要在最後一次彈跳落到目標身上之前,利用普攻或者W技能擊殺前三個小兵,那麼最後一次彈跳也會造成傷害疊加效果。

這個是2018年的一段遊戲錄像:

對第一個小兵造成傷害 128,並擊殺小兵;

對第二個小兵造成傷害 173,打掉了80%的血量,然後我的W技能在下一次彈跳之前擊殺了這個小兵;

對第三個小兵造成傷害 218,並擊殺小兵;

第四次彈跳目標為盧錫安,扣除抗性後造成199點傷害;

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然後這是版本更新後,我在遊戲中的錄像。當我擊殺小兵後,我感覺這個不太對,傷害並沒有增加:

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然後我在訓練營驗證了我的想法,首先是Q技能沒有擊殺小兵,對敵方假人造成100點傷害。然後用W技能擊殺小兵,最終對敵方假人造成的傷害依然為100:

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在10.2版本後續補丁更新中,關於燼,有這樣一個調整(注:美服1月21號發佈10.2版本,1月30號發佈後續更新補丁):

E技能 bug修復 當燼被瑟提的R技能控制後,燼的普通攻擊不會變成E技能。

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可能有些玩家知道,燼在某些情況下使用傳送技能時,會造成卡槍的效果。到了10.2版本,燼達到100%暴擊率後,當他第四發子彈前搖時使用傳送,或者被壓制(比如狼人大招、瑟提的大招),那麼燼就會擁有第四發的無限額外斬殺傷害。如果燼使用E技能,那麼普攻則會變為E技能效果。

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該玩家認為,這次後續補丁的更新,修復了燼的普攻bug,但也可能造成了新的bug(Q技能)。也或者是Riot設計師對燼的Q技能進行了暗改,後續擊殺目標不會再造成最終的額外傷害加成。因為設計師沒有在補丁中做出這樣的說明。

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該玩家的發帖引起了廣大英雄聯盟玩家的注意,同時也引起了工作人員的注意並回復:感謝你的數據和視頻反饋,我會把這條反饋信息記錄併發給高層主管小組,明天會在工作中進行討論跟進。

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