LOL遊戲算法揭祕,拳頭“暗改”一個公式,改變了所有ADC的命運

作為英雄聯盟的老玩家,在懷舊老版LOL的同時,也對曾經遊戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰隊,大家關心LPL戰隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認為與其看職業比賽來學遊戲技術,還不如揣摩一下若風的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至會為了LOL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的遊戲攻略。

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LOL玩家變了

當然,這裡的LOL指的是英雄聯盟的匹配排位,並不包括英雄數據變動頻繁的雲頂之弈​。LOL屬性公式揭秘

很多遊戲的玩家都會靜下心來研究遊戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點法強能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計算到了小數點之後。而對於LOL來說,一些常見的遊戲公式,也是提升遊戲技術需要了解的東西。

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LOL的護甲魔抗

LOL裡的角色對一個目標進行攻擊,攻擊的傷害大多數情況下都會受到衰減,原因就是目標有護甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當護甲剛好是100的時候,受到的物理傷害減半。那麼LOL的護甲和魔抗究竟該怎麼計算的呢?其實很簡單:英雄0護甲和魔抗時,受到的物理和魔法傷害為原本傷害

100護甲魔抗時,受到的傷害為一半

200護甲魔抗,受到的傷害降低66%

以此類推簡而言之,一點護甲約等於1%的物理血量。防禦屬性越往上增加,相比於血量裝備來說,性價比越低。

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LOL阿狸

LOL穿甲公式對於刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數玩家對穿甲屬性一無所知,認為1點穿甲等於無視目標一點護甲,其實大錯特錯。一般來說,LOL的實際穿甲效果比穿甲的數值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。

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LOL穿甲屬性

LOL歷經九年風雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等於無視一點護甲。之後拳頭髮現刺客和戰士滾雪球能力實在太強了,於是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動裡,英雄聯盟的穿甲公式為:0.6乘穿甲數值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數值,得到的結果是實際穿甲數值

穿甲的收益在遊戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7賽季的ADC才會如此強勢。

護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變

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LOL護甲穿透測試

近來發現,用英雄聯盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應的護甲收益,得到的結果是錯誤的。個人經過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下數據:

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推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:

0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟裡變得非常艱難。

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盧錫安不敵錘石

​不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。LOL兩屆S賽上,射手英雄的表現大家都有目共睹,職業比賽里根本見不到常規ADC——如果真的見到了,基本都是八強開外。但可以確定的是,ADC的版本弱勢只是暫時,我相信在S10賽季,為了版本的平衡拳頭設計師一定會增強ADC。讓我們拭目以待吧!


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