《符文之地傳奇》對局機制簡單介紹

《符文之地傳奇》作為一款相對比較硬核的卡牌類對戰遊戲,在玩法上較為接近萬智牌和A牌,所以在對局機制上比較嚴謹與流程化,對於很多新上手的普通玩家來說往往會陷入疑惑,筆者作為之前只接觸過遊戲王和爐石傳說的輕度卡牌玩家來說也遇到了一些疑惑。不過在經過實戰與查閱資料後,筆者為大家帶來了《符文之地傳奇》對局機制上的一些簡單介紹,希望能夠讓廣大普通玩家更好地去掌握這個遊戲的入門技巧。

一.對局界面與起手

《符文之地傳奇》的起手和爐石傳說很相近,每個玩家起手擁有4張手牌,並且可以任意替換最多四張手牌來換取任意最多四張牌組中的卡牌。但是《符文之地傳奇》不像萬智牌,不會對於替換手牌有任何懲罰。遊戲的先後手是隨機決定的,同時不存在後手補償機制,《符文之地傳說》的先後手優勢並不明顯。

《符文之地傳奇》對局機制簡單介紹

對局界面上來說分為幾個板塊:

最底下的手牌區

手牌區之上的生物放置區(最多不超過6個)

生物放置區之上的對戰區(最多不超過6個)

最左邊的水晶生命值(每位玩家20點上限)以及旁邊的書標記的任務結算流程(點開可以看到)

最右邊的回合結算按鈕

回合結算按鈕下方的普通法力槽(最多10點,開局一點每回合自然成長一點)

普通法力槽之下的儲蓄法力槽(最多3點,每回合沒有使用玩的普通法力可以積蓄,儲蓄法力槽的法力優先使用,同時會儲存到你使用它為止)

儲蓄法力槽下方的進攻指示器(出現大劍標誌即表示你在本小局擁有進攻機會)

《符文之地傳奇》的整體對局頁面比較緊湊,放置的生物數量也相對較少,儲蓄法力槽的存在讓遊戲擁有一回合使用超過法力值上限的操作,整體來說使得對局更有意外性。

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二.特色的回合制度

相較於其他卡牌類遊戲《符文之地傳奇》的回合制度非常特別。

首先我們要明確3個概念Rounds(小局)、Turns(回合)、Actions(行動)。

小局是最大的概念,一局由多個回合組成,而一個回合由玩家的一個行動(並不絕對)來決定。

在每局開始前,雙方玩家都摸一張手牌,同時自然增長一點法力值,先手回合取決於誰擁有戰鬥指示器。

一個回合中玩家可以做出幾種行動:

召喚一個生物進入生物放置區

使用一個法術(不同的法術影響不一樣)

擁有戰鬥指示器的玩家可以觸發一次戰鬥

跳過回合

正常情況下一個回合往往是由這四種行動組成,但是特例也比較多,比如當一位玩家釋放一個非爆裂法術後,在該法術結算前,對方會有一個反應回合,可以使用除了慢速法術以外的法術,同時在玩家主動觸發戰鬥後,也會強制進入一次對方的阻擋回合。

當正常情況下,玩家完成一個回合後,會直接進入對方的回合,兩邊可以重複行為直到兩方玩家都跳過自己的回合(因為沒有法力而跳過或主動跳過回合)後,這一局結束。

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三.戰鬥機制

《符文之地傳奇》的戰鬥回合需要單獨列出,因為其複雜程度不低於正常的一個對局。

在任意擁有戰鬥指示器的一方選擇觸發戰鬥之後,就是通過將生物放置區的單位擺到戰鬥區域之後,戰鬥回合就會觸發。在進攻方派兵佈陣之後,防守方也可以將自己生物放置區的單位放入戰鬥區域中,一一對應進行阻擋,單位在遭受大於自己生命值的傷害(取決於進攻單位的攻擊力但根據不同屬性會有偏差,比如擁有堅毅效果的單位)便會被破壞。

《符文之地傳奇》對局機制簡單介紹

一般情況下,在防守方放置玩自己的阻攔之後,便會觸發戰鬥,但是實際上,無論是攻擊方還是防守方都可以在自己的攻擊環節或者阻擋環節使用快速或者爆裂魔法,如果是快速魔法這又會觸發對方的響應回合,所以事實上戰鬥回合是瞬息萬變的,很有可能是對手在背後擁有埋伏用的防禦法術或者是強化類法術。

如果有進攻單位沒有被阻擋,那就會直接對水晶造成傷害,一般情況下,如果阻擋住任何一個進攻單位,即使阻擋單位被擊殺也不會對水晶造成傷害。

如果在戰鬥過程中,阻擋方的單位被法術擊殺,那該次對應的戰鬥單位就會因為找不到對象而攻擊傷害取消,其他單位照常結算。

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四.生物牌、法術牌

基本上《符文之地傳奇》的卡牌主要分為這兩大類。

生物牌又有隨從牌和英雄牌兩種,英雄牌往往擁有升級能力同時一個套牌裡只能至多出現兩個地區的6張英雄牌(可以重複出現一些牌)。隨從牌任何一個生物最多不能超過3個,同時也必須只能是兩個地區的隨從牌。

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法術牌主要分為慢速法術、快速法術、爆裂法術。

慢速法術:在戰鬥階段前或後打出,打出後進入對方的響應回合(生物卡的進場效果與其類似)

快速法術:在戰鬥階段前、中、後打出,你可以在對手響應前排列多張快速法術(queue up),然後進入對方的響應回合

爆裂法術:在戰鬥階段前、中、後打出,在打出一個瞬間法術後,你的回合不會結束,可以繼續行動一次

《符文之地傳奇》的法術結算是優先計算最後一個響應回合前使用的法術,所以在釋放除了爆裂法術以外的法術時要非常小心,可能出現的對手埋伏的法術。

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五.總結

《符文之地傳奇》的對局機制相對於爐石傳說複雜程度飆升,同時對於法術結算和戰鬥回合的不確定性也非常高,在大家積累多數卡牌同時法力值較多的情況下,很有可能在一次戰鬥中出現各種法術博弈。同時戰鬥指示器的出現,使得並不是每個小局雙方都有進攻的機會,在早期的幾個小局,進攻方和防守方的分工也都不一樣,對弈感更強。

雖然遊戲機制較為複雜,但是由於是網絡遊戲,所以流暢感依舊很棒,並不會因為回合太多導致等待或者煩悶,只是機制複雜導致誤操作的情況比較多。

之後筆者會為大家帶來更多的關於卡牌方面的介紹,希望大家喜歡。


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