懸念足 探索元素豐富——《狂野星球之旅》

(不那麼)狂野的異星996探險

作為Kindred公司的宇航員,你的飛船勉強著陸在一個未經探索的星球上。公司老闆一邊吃著牛排品著紅酒,一邊提醒著你尋找第二地球這一任務的重要性,而嘴賤的AI助手已經給你安排好了任務,所以趕快出發吧,狂野星球之旅等著你!

這樣的背景,似乎本作應該是一個開放世界的生存探險類遊戲吧?如果這樣預期,你就大錯特錯了。

懸念足 探索元素豐富——《狂野星球之旅》

(找鑰匙的)奇妙探險

在傳統的角色扮演遊戲中,有個奇妙的遊玩循環,那就是為了打更厲害的怪而刷裝備,然後打更厲害的怪,刷出更厲害的裝備,直到通關。而在冒險類遊戲中,有個類似的循環,那就是找鑰匙。

《狂野星球》的大體風格粗看有些像前些年的話題作品《無人深空》,還參雜了一些《無主之地》式的無厘頭幽默,以及一些對資本主義的嘲諷。你也確實能在遊戲中大致體驗到這些熟悉的環節,只不過都要稍微精簡一些。實際上,遊戲根本沒有一個可以讓人盡情探索的星球,甚至整個遊戲的地圖都是一個個互相獨立的空島。而玩家全程在做的事情,就是找不同型號的鑰匙。

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從流程伊始,就有一道牆壁擋在玩家面前,除非能收集到碳來製造激光槍。遊戲的中期到後期,障礙的呈現方式也是一樣的,解鎖新能力或者裝置,才能到達下一區域。只不過這一過程通常是:取得外星合金材料,然後採集足夠的元素材料,再回到飛船用3D打印機制作。雖然多幾個步驟,但實際上元素材料的獲取很簡單,而回飛船也只是用傳送點或者跑路而已。

遊戲有著類似黑魂的撿屍設定,但是難度沒有高到需要這個機制的地步,而且包裹生成點沒有準確到玩家死亡的地點,有時候會造成尋找的困難。

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如果說這些裝備的獲取過程更加自然,並且在“開門”以外有更多作用,或許這個遊戲循環不會那麼明顯,不過除了利用率最高的鉤爪以外,大部分道具在戰鬥中作用很小或者限制很多,運用於解謎中也只不過是匹配顏色的簡單邏輯。於是在後期,玩家就會清楚的意識到,自己不過是跟著任務標記點在尋找下一扇門的下一把鑰匙,而不是真正地在探險或者動腦解決謎題。

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(匱乏的)新奇內容

遊戲的初期,你會發現有很多元素可以遊玩。比如掃描生物、研究其習性,探索不同的獲取資源途徑等等。最初的外星怪鳥可以用殺死的方式直接取得一定量的碳,也可以餵食,等它排洩產出更多的碳;奇怪的雙頭生物,收到攻擊後會分成兩隻飛速逃跑,要想掃描完它的圖鑑,可不容易。第一個地區的環境設計也是最複雜最立體的,很多謎題和收集物散落其中。筆者在這裡停留的時間最多,因為初期這裡總有柳暗花明又一村的感覺。

懸念足 探索元素豐富——《狂野星球之旅》

懸念足 探索元素豐富——《狂野星球之旅》

略顯遺憾的是,遊戲在中期的展開就十分有限,生物的豐富度沒有有意義的提升,新的怪物大部分只是換了個皮,而且這樣加起來總量也不過是35種。一共三個大區域,後兩個區域更為限制探索,流程變得極為線性,也缺少有創意的新機制。不過玩家不需要在一個區域停留太久,在看透新機制的簡單本質前,就會到達下一個區域。也因此,遊戲的樂趣停留在單個謎題的關卡式障礙克服,而沒有拓展利用流程中獲取的裝備,並且流程長度也僅有不到8小時。

另一個遺憾就是劇情,最初的神秘外星文明,高塔聳立在雲層之上,讓筆者不禁心生萬種遐想。然後當一路搜尋文明遺蹟後,卻發現高塔裡面是...?雖然也沒什麼好劇透的,不過這麼說吧:最終的boss很俗套,它與劇情的關係也非常俗套,完全沒有回應高調的開場,顯得虎頭蛇尾。

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(高調的開場讓筆者有些過高的期望)


(平庸的)有趣玩法

前面批評了許多不足,但實際上本作並不算是不忍卒玩的渣作,只不過是達不到那些獨立精品的創意程度罷了。該作倒還真有一個顯而易見的獨特之處——那就是“復古”。儘管有魂系列的撿屍設定,而且還是半開放世界,遊戲本質還是對2000年經典遊戲的重現,致敬了那時的美式冒險闖關遊戲的設計理念。和那時候的冒險遊戲一樣,大部分的挑戰都是平臺跳躍,收集增加生命的果實設定也是如出一轍,而Boss戰雖然有點少,但至少做到了打法迥異,玩起來頗有新意不會無聊。

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當然平庸也絕不是優點,所幸還有黑色幽默的搞笑段子來緩解氣氛。


扮演Kindred公司CEO的這位半禿老兄,每到玩家進程到一定階段就會跳出來搞怪,經常微笑著說出資本家言論;全程相伴的AI語音助手,經常透露一些可怕事實,比如你傳送的時候是把自己刪除,然後重新複製目的地,或者你的復活只是把記憶傳輸到備用克隆體裡(有時候真的會找到之前死亡後的屍體);船艙裡的電視全天候大音量播放著廣告,這些廣告似乎模仿了以前的誇張推銷廣告,風格極盡誇張。

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(如果你選擇狗,你的聲音真的會變成狗叫)


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結語:擺正期待,你會有更好的體驗

不要期待一個太空生存類遊戲,也別指望有什麼眼前一亮的燒腦謎題或者驚人劇情,《狂野星球之旅》只是個稍微開放點的冒險闖關遊戲。很諷刺的是,遊戲中嘲笑的“第四最好”的殖民公司,似乎也可以用來形容本作,因為它雖然沒有什麼嚴重缺點,但像是一場比賽中缺乏存在感的第四名。

懸念足 探索元素豐富——《狂野星球之旅》

春節在家無聊,掃碼玩玩遊戲吧~


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