《狂野星球之旅》:微評測

本次評測人:寒冰

動作冒險遊戲《Journey to the Savage Planet》“狂野星球之旅”好似科幻小說黃金時代的偽紀實文學,用荒誕喜劇式的口吻向你訴說著一個充滿諷刺意味的故事。

《狂野星球之旅》:微評測

·遊戲類型

《狂野星球之旅》遊戲本身以第一人稱射擊視角作為主視角,玩家在遊戲中以探索、收集礦產和特殊素材來解鎖新的藍圖工藝,用3D打印機為角色配置新的部件和武器功能,協助主角更好的考察星球上的生態環境。探索這座星球的秘密。遊戲本身操作簡潔,雖然是FPS視角,但是主角是一個肩負著勘探員、科學家、測繪員身份的角色,遊戲的本質並不是一款多麼注重戰鬥的FPS遊戲,應該被描述為“只有一個充滿了未知星球的無人深空”。

筆者揣測,可能這類第一人稱的原型和開源DEMO較多,便於小團隊的快速開發,這也是研發的策略吧。畢竟開放式Typhoon Studios的團隊規模擺在這裡,他們用這種小巧耐用的遊戲風格能為他們節省更多的時間來填充實質的遊戲內容。

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遊戲內的戰鬥場景

·美術風格

遊戲內擁有諸多風格迥異的環境和植被,諸如白雪皚皚的雪原,充滿奇異植被的丘陵,幽暗深邃的遺蹟礦洞等。各種生態環境下生活著不同種類的生物,有碩大如籃球可以倒掛在巖壁上行走,愛吃投擲誘餌的魨鸚——這顯然是一個合成詞,鼓起來像氣球的魨+鸚鵡;

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這長得無比誇張的大眼,其實沒有一點威脅

也有受到驚嚇就會一路怪叫著飛速跑開的巴布什卡,聲音滑稽有趣。還有各種奇妙的景觀,如長得像白蟻穴的煙囪和長得像煙囪的蟻穴——製作組的小幽默。

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畫煙囪說是蟻穴

遊戲內還有一些特殊的視覺效果,玩家在掃瞄鏡視角下,世界變成了另一種景色:掃描線網格一樣的,高亮的物體描邊,明暗交界清晰的色塊,可交互物體則用洋紅色標註上。你會經常需要和這種視角打交道,用習慣了感覺還挺好。

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偶爾你還能因為吸入致幻的孢子看到這種扭曲而精神汙染的世界

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·故事線索

遊戲的一開始,就伴隨著嘮嘮叨叨的AI助理旁白和一段讓人有些脫戲的真人出演視頻廣告,我們得知主角身為Kindred公司特派的工作員,隻身前往AR-Y 26星球上考察這個星球的宜居情況。我們可以不斷深入探索星球的角落,完成從公司總部發來的任務——這些通常都是讓人脫戲的真人出演錄影帶,偶爾居然還加帶了廣告,過於真實令人想笑又有點笑不出來——這似乎也是製作組的一種刻意諷刺。

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不知製作組選擇這位演員是否在諷刺些什麼

隨著探險的逐漸深入,主角進入一個個全新的環境區域,玩家需要不斷解開散佈在大陸各處的謎題,獲取到珍貴的材料,準備好裝備和配件,才能擊敗那些龐然大物以跨越阻隔進入新的區域,或是克服一些挑戰性的謎題來逐漸接近聳立在這座星球上高塔的真相——終極壞蛋正在等著你去痛扁他。

你會在遊戲過程種不斷收到來自總部的新命令函,同時你也能反過來要求總部為你提供更多的線索。遊戲內關鍵性的功能性道具往往伴隨著一個階段性謎題的解開或者出人意料的探索獲得——這些探索往往不是主線任務所引導的路徑,所以按部就班似乎在這個遊戲裡並不是一個好的選擇,隨心所欲的逛街,去考察那些還沒有到達過的角落,享受觀察奇異生態的快樂吧。

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遊戲中第一個支線探索點

此外,遊戲內的死亡懲罰是遺失你尚未來得及運回Javelin飛船的原料和戰利品,復活後的你其實是一個全新的克隆人單位(這種設定又彷彿在明示你工具人身份實錘),可以通過玩家日誌來查看上一個你的死亡地點,前往那兒回收遺失的物資吧。

·音樂音效

我真的不是很喜歡這個嘰嘰喳喳的AI在我的耳邊像個唐僧一樣唸經

巴布什卡的怪叫我卻很喜歡,儘管我不需要攻擊它它就會被嚇得到處亂跑

一腳把魨鸚踢進肉漩渦裡開門的那個聲音真是讓人牙根酸

戰鬥時的音樂並不會讓人有振奮的感覺,音樂沒有那麼引人入勝

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鬼畜的開門方式

·主觀評分

8.5/10.0(0.5+上浮空間留給多人遊戲體驗,由於評測期間未能測試多人模式,後續更新)

筆者甚至沒有去專門談論遊戲中的戰鬥,因為它更像是遊戲內解謎的一部分,而不是主要玩法。在這座星球上,觀測新生物和新景觀的樂趣遠遠大於把他們打成肉泥,除非他們主動攻擊我。

遊戲的RPG元素只是點綴,本質是一個動作解謎遊戲,只是通過RPG元素來控制遊戲的節奏,避免玩家出現一次性海量探索結果莫名死亡丟了負擔整個人大崩潰的情境發生。遊戲內並沒有存檔系統,這樣的設計是資歷老到的設計師才能駕馭好節奏的。

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飯後吸一口,活到九十九(滑稽)

但是整個遊戲的節奏平穩,玩家的遊玩興致需要對此類遊戲品目本身的熱愛,或者是類似於想要製作實況視頻等外部動力來刺激,故給出此分數(如果有了多人,樂趣會增色不少,期待正式發佈後與他人連線體驗)


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