破圈神器?NS用了兩年時間,做到了在一臺主機上滿足所有人的快樂

也就是在短短兩年以前,你很難想象有一臺遊戲主機,會同時佔據社交網絡、購物平臺、潮流文化和健身娛樂的頭部話題,而NS做到了這一切。

破圈神器?NS用了兩年時間,做到了在一臺主機上滿足所有人的快樂

究其原因,NS過去兩年來在我國取得的成功,除了任天堂自身硬件設計和軟件開發上的深厚功底外,圍繞主機特性展開了的一系列具有異質化色彩,基於遊戲但又不限於遊戲,能夠滿足不同年齡段人群的傑出產品設計,最終成為了撬動普通消費者好奇心和購買慾的百寶箱。

如今,隨著騰訊代理的國行版NS終於以正規渠道登陸到國內市場,NS的熱度勢必在未來很長一段時間裡得到進一步延續。在此之前,我們不妨從由內到外的視角,看看NS在最初取得史詩級成功的首發之後,是如何一次次通過精彩“破圈”演出,讓那些許久不曾關注電子遊戲的消費者為之側目,並從一臺傳統意義上的遊戲主機進化成了如今人見人愛、花見花開的模樣。

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本次的國行NS精確傳達出了該產品的優良特性

一、“媽媽咪呀!”——人見人愛馬力歐

對於中國普通大眾來說,最熟悉的任天堂角色當屬馬力歐,這個當年誕生於宮本茂的畫筆和街機框體中的大鬍子水管工,經歷了30多年歲月變遷,已經成為了這個星球上最能代表電子遊戲過去、現在和未來的虛擬形象。

八位機時代的馬力歐是一個只有四種顏色的像素小人,當逐漸多樣的技能和華麗的2D畫面暫時無法成為馬力歐奔跑的動力時,《馬力歐64》這款劃時代的3D動作遊戲從根本上改變了玩家對於未來遊戲的所有想象。

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隨之而來的,馬力歐系列正統作品也被分成了《馬力歐銀河》為代表的3D派和《超級馬力歐兄弟》為代表的2D派,前者極盡想象力之能事,看似可愛的角色形象之下,《超級馬力歐 奧德賽》蘊藏著開發者深不可測的關卡設計功力;而後者永遠向那些喜歡遊戲但又剛剛踏進新世界大門的普通用戶敞開溫暖的懷抱,在一如當年的平面轉軸關卡中,比如此次國行NS首發的《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》,遊戲內是搭建的風景如畫的靚麗場景,遊戲外是屏幕前舉家同樂的多人模式,加上馬力歐家族其他幾位鮮活角色助陣,像當年那個引領80後第一次開啟遊戲之旅的FC版《超級馬力歐》一樣,為今後的玩家們提供了源源不斷熱愛遊戲的理由。

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二、滿分中的滿分——“成為林克的1001種玩法”

一般人對於《曠野之息》的最大觀感和第一印象,往往來自於當初在各大社交媒體上被瘋狂轉發的花式遊玩視頻,相信即便是沒有玩過《曠野之息》的圍觀者,也樂於看到被虐到生活不能自理的哥布林與沉迷海拉爾國家地理無心拯救公主的林克,並且在評論區留下“什麼遊戲?哪個平臺能玩?不充錢能玩好嗎?”的人生三問。

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很快,隨著無數專業遊戲媒體的滿分評語積累了大量話題資源,作為遊戲歷史上最強首發遊戲的《曠野之息》完成了“第一輪吹”,並以其橫掃一切年度遊戲評選為標誌成功登頂。該階段的NS突出體現了任天堂遊戲開發上的極高造詣。回到遊戲本身,《曠野之息》的開放世界玩法,很適合截取並製作短視頻,從而利用高效傳播引發非遊戲人群的圍觀興趣。

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除了遊戲玩法,《曠野之息》還具備深厚的世界觀和考究的人物設計

當然,必須看出的一點是,NS主機雙模式分離的革命性設計將傳統使用場景從電視機前擴展到了任何一個玩家的整個朋友圈。比如除了驚歎於《曠野之息》的高超造詣,外界還把話題放在了NS具備攜帶性這一“新產品”屬性上。

就這樣,短短的首發時段裡,人們通過一款神作知道了NS是什麼,其掌機模式和電視模式的神奇切換功能讓隨時隨地便捷享受《曠野之息》這種超級神作成為了可能。而且從此後NS不斷擴充的遊戲陣容來看,像《曠野之息》這種不用玩家氪金就特別能打的佳作,在NS上還有的是。

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三、“神奇的小精靈是我的了”——皮卡丘伊布掀起的寶可夢情懷

《曠野之息》吹滿地之後,逐漸安定下來的國內NS玩家們理所當然期待起了下一次的爆發。客觀來說,《曠野之息》的前面還有著“塞爾達傳說”這個明晃晃的大IP,《時之笛》《風之杖》《天空之劍》,對於塞爾達系列來說,滿分和年度最佳其實早已是常規操作,但中國玩家記憶中最為閃亮的任天堂IP,卻恰恰並不是那個跳上跳下的紅帽子水管工或者綠帽子勇者,而是當年以《寵物小精靈》之名被引進動畫,並且日後成為任天堂文化地標的《精靈寶可夢》

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未來,NS有望躋身任天堂歷史最暢銷主機的行列

NS版《精靈寶可夢 伊布/皮卡丘》的出現,讓NS從核心任天堂玩家群體擴大到了範圍更廣闊的寶可夢文化圈層,我相信很多人都不知道馬里奧“返身大跳”這個當代《超級馬里奧》操作技巧,但“神奇的小精靈是我的了”一定是很多人看到皮卡丘那可愛毛絨公仔玩具時的第一反應。

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單論在當代的形象受歡迎程度,皮卡丘其實已經超過了米老鼠

電視機前觀看動畫片是80後的集體童年記憶,在經過這一代人的成長之後,如今已經組成自己家庭的這代人,正處於自己養育下一代的階段。這時,《寶可夢 皮/布》作為一款重製版遊戲,恰到好處成為了一條文化紐帶。

本作精確塑造了動態3D版皮卡丘的可愛樣貌,胖乎乎的電氣老鼠賣萌時證明了可愛就可以為所欲為的定律;精靈球控制器也是本作的一項重要周邊產品,使得老玩家記憶中的動畫經典場景和遊戲內容玩法實現同步,徹底激發出《口袋黃》這個GB時代和第一世代《寵物小精靈》的情懷加持,體現任天堂多元化的IP底蘊。

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本作同屏雙人的玩法設計給了玩家一個與他人一起冒險的好機會,尤其對於很多80後玩家來說,可以帶著自己的孩子踏上曾經走過的神奇之旅,我在店裡就不止一次遇到帶著自己小孩子的顧客以更好陪伴孩子為目的選擇NS和《寶可夢》,比如父親用雷丘,孩子選擇皮卡丘,然後父子兩人一起被媽媽的大巖蛇按在地上瘋狂摩擦。

在此等溫馨歡樂的家庭氛圍下,NS通過一個大眾極為熟悉並喜愛的文化載體,完成了遊戲內外,元年作品與復刻遊戲,老玩家與老玩家的孩子之間代系的延續。

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四、“我已經忘了我的童年,但任天堂還記得”

那是在一個平凡的早晨,任天堂突然發佈了一則新品預告片,在片子裡沒有耳熟能詳的傳統遊戲IP,沒有沉寂已久終於浮出水面的經典新作,也沒有炸裂性的移植大作或者情懷重製,有的,只是你每次拆完快遞便會隨手扔掉的硬紙板箱,和一群玩紙玩到開心不已的快樂之人。

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Labo,這是一種應用NS專屬Joy-con手柄的重力感應和紅外掃描功能,通過手工組合一系列並不複雜但是足夠豐富的紙膜,讓手柄變成了電子琴,機器人,遙控車等等你所能想到的各種玩具形態的獨特應用。

以NS便攜屏幕或者電視作為顯示設備,labo可以完成各種有趣的遊戲互動。該產品最特殊的地方在於,讓電子遊戲暫時脫離了“手柄操作——屏幕顯示”這一傳統互動方式,重新把一些傳統紙膜玩具利用基礎生活物資,充分調動玩家動手能力和想象力的思路延伸到了電子產品的領域,童年的紙鶴變成了如今屏幕中飛翔的神鳥,所以Labo才會具備讓成年人激動不已的神奇。

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“我已經忘了我的童年,但任天堂還記得”。這句話是Labo公佈的當天早晨,知乎平臺上的一句高贊評論。很快,這句濃縮產品精神力與辨識度的金句被各路大號小號營銷號瘋狂轉發,無數人通過Labo重新拾起了記憶中將遊戲作為“玩具”的單純快樂。

一個早晨的時間,labo作為一種結合了黑科技和傳統手工的“神奇新玩具”,便用直觀通達的宣傳視頻和評論區“上價值”的一句話發酵出極佳傳播效果。以此為標誌,NS開始部分剝離了傳統遊戲主機的電子產品屬性,開啟了更加豐富多元的產品線。在“破圈”這個詞因為某檔綜藝節目而被頻繁提及之前,NS就已經啟動了讓更多人重新瞭解遊戲,認識遊戲的計劃。

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全家同樂將會是NS的一個重要賣點,《馬里奧賽車8豪華版》這樣的傑作將有助於實現這一功能

五、“您店裡健身環還有貨嗎?”——身體是革命的本錢

儘管偉大領袖毛主席曾經教育我們說“身體是革命的本錢”,但現代人的健康管理其實有著太多的短板。

最近,任天堂官方發佈了一則致歉聲明,聲明中表示,因為對某產品火爆程度預估不足,造成了市場上的存貨無法滿足消費者旺盛的購買需求,造成了廣大群眾“有錢買不到”的失望情緒,特此深表歉意,並承諾會盡快提升產量,補充貨源。

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其貌不揚的健身環,又一次成了NS破圈利器

這個東西就是當下最火爆的NS“健身環”。對於任天堂來說,遊戲健身的理念由來已久,當年Wii便是憑藉“邊玩遊戲邊鍛鍊身體”的絕佳創意,在兩年時間裡力壓PS3和X360兩款以高性能見長的次世代主機,遙遙領跑全球各類電子娛樂產品。

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武術基本功——馬步

遊戲健身的概念看似不倫不類,但其實從現實層面講,很多人都存在“有心鍛鍊,但閒暇時間和運動能力有限”的尷尬,遊戲健身剛好以一種簡單有效的方式,讓人們以極低的成本在家中就能完成不俗的鍛鍊效果。

正所謂“小夥子玩了能健身,姑娘玩了能減肥,老人玩了變年輕,孩子玩了身體棒,中年人玩了肚腩都不見了”——我這段看似土味十足的安利,其實正是我多年來經營各類遊戲主機時,針對體感遊戲產品所得出的最原生態,也最現實的“田野調查”結果。因為相比於遊戲基於系統複雜性,玩家經驗和類型選擇上的一系列認知門檻,體感遊戲反而因為簡單易懂,且任何人都能上手參與的健康理念深受大眾消費者歡迎。

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NS的健身環則是貫徹這一理念的最新成果,該作針對以往體感遊戲內容單一,無法讓使用者長期堅持的短板,設計了一整套與遊戲玩法緊密結合的健身教程,而且非常注意腰胯部位核心力量的鍛鍊(健腹輪,平板支撐這些年的流行,就與人們越發意識到核心力量的重要性有關,按照中國武術的說法,腰腹乃是習武之人的重中之重,不行各位去問問你們小區裡每天堅持打拳,明明70多歲看著卻像50歲的大爺們)。

當然,健身環“破圈”的關鍵除了自身品質過硬,很重要的一點還來自於短視頻平臺,尤其是“抖音”“快手”等APP的推波助瀾,國內原本500多元預訂價的健身環起初並無太多人問津,但是當網紅們藉助該產品輸出內容後,本地需求迅速增加,很多人甚至都不知道健身環需要搭配NS才能使用,就花800多元果斷入手了——畢竟考慮到越來越高的就醫成本,誰不想用一種有趣又有效的方式讓自己變得更加健康呢?

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當然,隨著國行NS的面世,更多正規渠道上勢必出現NS產品的線下試玩與內容宣傳,人們瞭解到這臺主機有別於傳統遊戲的特性之後,也終於能接觸到最精彩的遊戲,最出人意料的創意,和最健康的遊戲方式。

結語

國行版NS如今選擇了這臺主機風頭正勁的時段登陸我國市場,今後也一定能傳遞更多遊戲內外的豐富內容,讓我們拭目以待,去迎接國內家用機市場的光明未來。


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