玩哭自己,史上让人泪崩的游戏,只为纪念一个4岁的孩子

对大多数玩家来说,玩游戏是一件很愉悦的事,但这并不是全部,一款好的游戏必然拥有触动玩家内心的力量,这份触动有时是轻松愉悦的享受,有时则是催人泪下的感动,评价一款游戏的好坏,丰富的玩法、爽快的操作、精美的画面都是至关重要。

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但若想要在玩家内心深处留下点什么值得回味的东西,那动人的情节和鲜活的人物便是必不可少的环节,不知道有多少玩家曾被游戏中的人物魅力所折服,为游戏中的跌宕情节而泣不成声,那份透过屏幕传递的情感在玩家心中久久不能平息,从而成为至爱和信仰,那么今天就和龙牙一起来看看游戏历史上有哪些催人泪下的网游。

仙剑奇侠传

《仙剑》系列谓之国产游戏顶梁柱绝不为过,自1995年初代《仙剑1》DOS版发售,并在玩家群体内形成巨大的影响力,凭借优秀的游戏质量,一跃成为当时国产RPG游戏的典范之作,李逍遥、赵灵儿、林月如之间的爱恨纠葛、江湖闯荡成为一代人的共同回忆,2005年,胡歌、刘亦菲主演的同名改编电视剧更是将这段动人故事演绎得淋漓尽致。

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林月如锁妖塔香消玉损,赵灵儿与水魔兽同归于尽,李逍遥成为蜀山掌门仗剑天下,每个人的归宿说不上好也说不上坏,只是回想起仙灵岛瑶池的初见、苏州城比武招亲的擂台,总是让人有些心痛和不舍,时至今日仙剑系列的发展几经跌宕,早已跌下神坛,但依然对国产RPG游戏产生了深远的影响。

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仙剑系列所取得的成就与认可,绝大程度上是源于游戏感人至深的剧情内容。而这则被后代国产RPG游戏当作了救命稻草,在制作技术、资金、经验等诸多方面不及海外游戏制作团队的大环境下,诸如《古剑奇谭》《轩辕剑》《神舞幻想》等一系列国产RPG游戏都将游戏剧情内容视为重中之重,而这却在某种程度上起到了一些负面效果,所谓过犹不及,诸如《仙剑6》与《古剑2》过于冗长繁琐的剧情过场,实在让玩家苦不堪言。

勇敢的心

《勇敢的心》首先要说明这是一款育碧出品的游戏,不过这款游戏却显得不那么正统,因为他丧失了育碧的传统,这款游戏居然没有BUG,纵观育碧各大招牌之作《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》《波斯王子》等,可以看出育碧其实善于打造玩法丰富的游戏大作,武器载具黑科技,摸爬滚打搞刺杀,一切应有尽有。

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当这样的一家游戏大厂出品了一个不已玩法见长,而以情节动人的作品时,却仍然都被无数玩家认可与追捧,那么《勇敢的心》这款游戏在剧情内容上必然用感人至深的动人魅力,《勇敢的心》是一款纪念一战的反战题材解迷游戏,凡是战争题材非射击类的游戏,往往都有着一个沉重的故事脉络。

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《勇敢的心》中玩家将从一个普通士兵的视角领略战争的残酷,经历了收获与失去,见证着生离与死别,在战争的浪潮中命运随之摇曳,一路向前行进却找不到回家的归途,最终,一位士兵也是一位父亲,为了不让自己身边的人去送死,反抗军令杀死了自己的长官,他躲过了所有的枪林弹雨,却没能躲过自己的良心,等待他的将是死刑的判决,在枪响的那一刻,战争也许马上就要结束了,或者对于我们玩家来说战争已经结束了,但那些曾在战争中受过的伤痛却难以忘却愈合。那些曾在烟火中失去的挚爱,也终究不会回来。

《见》是一款由腾讯天美出品的手游,不过他与同门师兄《王者荣耀》的区别却是大相径庭,《见》如果单纯从游戏的娱乐性出发,可以说是无聊至极,漆黑的画面、乏味的操作,很难从这款游戏当中找到一丁点让大家愉悦的游戏内容,但就是这么一款游戏,却在发售后获得了无数玩家的高度认可。

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《见》的游戏内容十分简单,玩家将扮演一位盲人男孩,尝试独自一人抢到海边看海,整个游戏流程大概只有30分钟,但这短短的30分钟却让无数玩家看到了自己生活中从未见过的点点滴滴,当我们通过盲人的视角去感受这个熟悉的世界,却是如此的陌生且令人愧疚,那些被杂乱车辆遮挡的盲道,那些路口滴答作响的指示声,这些在生活中时常出现,却未曾被我们注意的事物变得尤为清晰,那一刻,也许我们才真正的对一类人产生了关怀与了解。

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我们这些完整的人却在给不完整的人制造麻烦,《见》带给玩家的思考所产生的社会影响是大多数游戏所不能及,也许通过《见》有更多的人对视障人群有所关注,但生活中需要帮助的人群却远远不止于此,听障人群、肢体残疾人群、自闭症患者、抑郁症患者、空巢老人、留守儿童等等,可惜对他们来说,并没有一款游戏能激发社会对他们的关怀,一款游戏其实也远远不足以真的改变什么,只能希望存在一种善意,能在人与人之间相互传递。

癌症似龙

生命是世间最美好的事物,有时也是最脆弱的事物,一个襁褓之中的婴儿,出生后便被查出身患癌症,医生断定他的生命只有短短的四个月时间,这一切让人无力抗拒,生命到来的片刻,离别却已是临近眼前。

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《癌症似龙》讲述的故事,同时也是游戏制作人员瑞恩格林亲身经历的故事,瑞恩格林的儿子坚强的奇迹般陪伴了他4年的时间,也是在儿子4岁时,瑞恩格林决定做这款游戏来祭奠自己同儿子与病魔的抗争。

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《癌症似龙》是一款完全出自瑞恩格林内心作品,只是为了一个逝去的生命以及短暂却美好的回忆,所以《癌症似龙》基本没有任何的娱乐性与操作空间,能留给玩家的也许只有悲痛,但这份悲痛却非一种折磨,而是出于一份为人的善与爱,为一位丧子的父亲,为一位坚强的孩子而心有感伤,命运无常,总是有不仁慈了片刻,所以生命之初便是哭泣,但正是这些无从闪避的背后,才显得片刻的相逢弥足珍贵,生活还是应该抱以最美好的愿景与期待。

结语

所谓最催泪的游戏还有很多没有提及,如《行尸走肉》《奇异人生》《这是我的战争》之类的佳作,游戏时常被称为“第九艺术”就是因为存在这样的一些作品,或许沉重,或许算不上好玩,但它们承载着真挚动人的情感,使游戏超脱了纯粹的娱乐消费品范围。


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