到EA手裡的遊戲下場有多慘?看看這些遊戲的下場,大家就知道了

記得上回,我跟大家聊過EA旗下的佳作們,但我發現EA真的不經誇,我們仔細看一下EA的佳作們,會發現,似乎到了EA旗下的遊戲下場都十分慘淡,那麼,到了EA旗下的遊戲到底有多慘淡呢?今天,我們就來說說那些遊戲的下場,看看你都知道幾個?

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先說說戰地吧,最新一作《戰地5》發生的事情就不用多說了,發售的時候,玩家拿到的版本玩得那叫一個憋屈啊,BUG多就不說了,遊戲內容還不充實,聲稱的大逃殺得等,說首日更新的補丁會優化BUG,結果等來的只是一個小到不能再小的RTX光線追蹤,所謂的優化少得可憐。

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這還只是五代的問題,我們發現《戰地》系列每一次發售都伴隨著各種么兒子的到來,什麼BUG問題多到你根本數不過來,而且EA似乎賣一個本體遊戲還不滿足,DLC大法玩得賊流,只要你能想得到,DLC就能滿足你,遊戲本體就是來交個朋友,DLC才是賺錢的,在《戰地》這招玩得賊流。

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還有生存恐怖遊戲《死亡空間》,也不知道是不是EA看到了這款遊戲潛力很大,於是,在一代發售之後,EA採取了一種揠苗助長的方式來提高遊戲銷量,結果,二代的口碑非常不錯,但銷量的慘淡讓EA大為惱火,果斷給工作室下了死命令,要求三代必須達到500萬銷量,否則系列就得涼涼了。

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三代的結果怎麼樣,想必不用我多說了吧,遊戲為了吸引更多的玩家,進行了大刀闊斧的改革,不僅討好不了之前《死亡空間》的玩家們,還吸引不了其他玩家的目光,最終,這款遊戲徹底死亡了,其實,製作遊戲的工作室都對這款遊戲絕望了,因為,這款遊戲的最後,製作組安排了一個悲劇結局。

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開發《死亡空間》系列的工作室也最終迎來了自己厄運,雖然,後來開發了《戰地:硬仗》憑藉其出色的口碑和劇情,保住了不錯的遊戲,但EA這樣一家沒有產生不了巨大收益的工作室,絕對不會好好招待他們的,在17年的10月份,EA突然宣佈關閉了正在製作《星球大戰》的VG。

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這還都只是近些年的遊戲,大家還記得《紅色警戒》系列嗎?《紅色警戒2》可以說是一代人的經典回憶,但後來,《紅色警戒3》的發售,卻絲毫沒有引起什麼波瀾,導致的結果就是《紅色警戒》系列再也沒有見到任何影子了,開發這款遊戲的工作室的風頭草都快幾米高了。

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還有《泰坦隕落2》遊戲的整體表現不用多說,玩過的玩家都說好,可大家知道二代發售時的事情嗎?EA為了自己的小心思,採取了非常卑鄙的方法,讓《泰坦隕落》去硬鋼隔壁他們老東家的《使命召喚》,而且後腳就是自己家的《戰地》系列,直接把這款遊戲夾成了夾心餅乾。

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要知道一款不是很有名的遊戲去跟兩大射擊遊戲正面剛,除非你是想不開,後來的事情也明白了EA為什麼做,就是為了整個吃掉重生娛樂,因為遊戲發售沒一段時間之後,重生就被EA徹底收購了,如果不是後來的《APEX英雄》火爆的話,相信未來我們再也看不到《泰坦隕落》三代了。

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還有《模擬人生》系列,四代的表現並不好,現在都過去幾年了,也沒有見到這款遊戲的,而且這個遊戲還把EA的尿性玩得淋漓盡致,他不是有個外號嗎?叫做“DLC人生”,遊戲的DLC賣得那叫一個多啊,本體交個朋友,DLC才是王道,用這句話來形容,一點都沒有錯。

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其實,說句實在話啊,EA並不算是一個遊戲公司,他們更像是一個商業公司,他們這麼做其實也沒有啥問題。


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