觸樂夜話:等待《死亡擱淺》到貨的日子

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:等待《死亡搁浅》到货的日子

圖/小羅

本來昨天我就能在家裡舒舒服服地玩上《死亡擱淺》了,但因為我記性不好,搬家後忘了更改在某寶預購時填的地址,導致店家把我的遊戲盤寄到了廣州。我只能聯繫快遞員,讓他重新幫我寄到北京。這麼一折騰,我的《死亡擱淺》估計要今晚下班後才能玩上了,真是讓人焦急難耐呀!

其實我明明還有很多坑沒填,《巫師3》Switch版還沒找回希裡,《荒野大鏢客:救贖2》也才剛打了幾個任務,按理說我並不缺遊戲玩,但為什麼就是對《死亡擱淺》晚到個一兩天這麼在意呢?我覺得一方面是應了那句老話——“吃著嘴裡的,饞著鍋裡的”,另一方面是因為《死亡擱淺》熱度真的太高了。社交媒體上的每一個討論和評價,似乎都在一遍遍地提醒著你:你還沒玩到遊戲。更不要提,有一些“肝帝”可能已經把遊戲給通關了,每晚一天玩到手,就多一分被劇透的風險。

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國外的著名“肝帝”Hakoom已經把《死亡擱淺》給白金了

不過擔心歸擔心,關於《死亡擱淺》的信息該刷還是得刷,吃不到肉,聞聞味道也是好的。即使不理會兩極分化、褒貶不一的遊戲評價,單是看相關的花邊新聞、同人梗圖,就已經能被餵飽了。就在昨天,一則PS4支持任天堂健身環外設的惡搞假新聞火了。《死亡擱淺》搭配健身環?聽起來是挺奇妙的搭配。說起來,無論是什麼遊戲,只要搭配上外設,好像就會變得有格調一點。不過,搭配健身環肯定是沒戲了,但如果家裡有跑步機的話,倒是可以考慮一下一邊跑步一邊“送快遞”。

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說實話,在看了數不清的同人創作後,我最喜歡的還是外網上一個把遊戲主角替換成耀西的動畫視頻。“耀西擱淺”,這名字聽著就無比可愛。

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BB也變成了馬力歐

今天還有一則關於小島秀夫的新聞。吉尼斯世界紀錄官方賬號發文表示,小島秀夫監督獲得了兩項世界紀錄,分別是“Twitter上粉絲最多的遊戲監督”和“Instagram上粉絲最多的遊戲監督”。不愧是遊戲製作人中的明星以及營銷鬼才呀,真有你的呀,小島秀夫!

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吉尼斯紀錄官方賬號發的推送

在最新一期的PlayStation Access節目中,小島秀夫提到他為遊戲中“鼓勵人與人之間積極聯繫“的多人部分而感到自豪,並表示“遊戲中沒有什麼消極的東西”。對於小島秀夫積極地推動玩家“友愛互助”這件事,其實我是有點不同看法。在我看來,真正的善舉,是在可以選擇“善”與“惡”的時候,選擇了行善,如果在遊戲里根本不存在作惡,那麼它所營造的和諧與美好,多多少少會蒙上一層虛假的面紗。

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不過有些玩家已經想到如何惡作劇了,比如故意建一個容易讓人摔跤的梯子

但我依然會被小島秀夫所要探討的主題所吸引,在一個分崩離析的世界中完成人與人之間的連接,這個主題如今看來更多了不少現實意義。有人說,主機遊戲玩家是孤獨的,因為當你感受到一些無與倫比的遊戲體驗時,舉目四顧,常常會因為沒有人可以分享而感傷。這一次,《死亡擱淺》想要通過異步聯機的方式把玩家聯結在一起,不管最終是否能成功,至少表明它是個有追求的遊戲。

說了那麼多,沒玩到都是白搭。不說了,我現在只想快點下班回家玩《死亡擱淺》,溜了溜了。


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